Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 03.03.2010. Dieser Artikel wurde 2465 mal aufgerufen.

Galaktico

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Autor: Helge Ostertag
Verlag: pfifficus spiele
Spieler: 2 - 3
Dauer: 30 - 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2009
Bewertung: 3,5 3,5 H@LL9000
5,0 5,0 Leser
Ranking: Platz 3346
Galaktico

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Galaktico: 3,5 3,5, 2 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.09 von Andreas Odendahl - Starkes Spiel mit wunderschönem Material. Leider sind die Eigenschaften der gegnerischen Karten sehr unübersichtlich, da wünsche ich mir einen besseren Überblick, damit nicht jedes Mal aufs neue gerechnet werden muss. Tolles Spielkonzept!
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.10 von Michael Andersch - So sehr man dem Spiel auch anmerkt, dass es eigentlich in guter Absicht entworfen wurde - aus meiner Sicht leider ein Fehlschlag auf ganzer Linie. Das beginnt bei der Ausstattung, die zwar irgendwie was besonderes ist, aber die beiden mittleren Raumschiff-Zäpfchen sind quasi nicht unterscheidbar. Dann das Spiel selbst: Eigentlich eine super Idee, die Raumschifftypen individuell zu bewaffnen und mit individuellen Schutzmechanismen zu versehen. In der Praxis macht dies das Spiel aber absolut unspielbar, denn vor jedem Angriff wäre zu kalkulieren, wie der Kampf denn ausgeht. Dies dauert, hemmt den Spielfluß und nimmt - wollte man mehrere taktische Alternativen durchdenken - immens Zeit in Anspruch. Das Finden des optimalen Zuges bedeutet somit ätzende Wartezeiten für die Mitspieler. Wir haben das Problem dann dadurch zu umgehen versucht, dass wir nach der Festlegung der Raumschiffeigenschaften und vor dem eigentlichen Spielbeginn für jeden Spieler eine kleine Tabelle anfertigen, aus der hervor geht, welche eigenen Schiffe welche anderen Schiffe der Gegner schlagen können. Allerdings dauert dies auch einige Zeit und führt nur dazu, dass man dann im Endeffekt ein Schach für 3 hat. Fazit: Viel Arbeit, wenig Spiel. 2 Punkte nur, weil wirklich interessante Ansätze drin sind (z.B. auch, dass jedes geschlagene Raumschiff so viele Siegpunkte wert ist, wie Raumschiffe seines Typs bereits ihrerseits Raumschiffe zerstört haben). Der Spielreiz liegt aber bei einer glatten 1...

Leserbewertungen

Leserwertung Galaktico: 5,0 5.0, 2 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.10 von Braz - Kurzum: Das Spiel hat mir sehr gut gefallen. Das Argument, dass das Spiel lange Grübelzeiten in Anspruch nimmt und man eine Tabelle schreiben muss, halte ich für überzogen und kann dies auch in keinster Wiese nachvollziehen -> Grund: Wenn man ein Duell gewonnen hat, dann kann man das geschlagene Schiff zu seinem eigenen Schiffstyp (=der Typ, der das Gegenerschiff geschlagen hat) stellen und schon weiß man, dass dieser Schifftyp des Gegners immer von meinem Schifftyp geschlagen werden. Einzige Ausnahme sind hierbei Meteorfelder, aus denen man, wenn man angreift, einen Bonus bekommt. Das ist aber wirlich der einzige Fall, den "man mal übersehen kann", ansonsten dürfte es im Verlauf des Spiels nahezu keine Grübelzeiten geben. Man weiß immer: Wenn z.B. ein grauer Raumjäger als "Trophäe" an meine Kreuzer-Karte steht, dann weiß ich immer, dass ich mit meinem Kreuzer graue Raumjäger schlagen kann. Also: Kein langes Grübeln ist da notwendig und eine Tabelle schon gar nicht. Im Gegenteil: Ich empfände es gar besser, wenn man zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel einmal die AUsrüstungs seiner Schiffe tauschen kann, denn das würde den Grübelfaktoren etwas erhöhen. So aber sind die potentiellen Gefahren, aber auch die potentiellen "Opfer", schnell klar und es wird ein taktisches Zugspiel (Zug von Ziehen). Alles in allem hat mir das Spiel wirklich sehr gut gefallen. Den einzigen Nachteil, den ich am Spiel sehe, ist, dass es sich hier wirklich mE um ein reines 3Personenspiel handelt. Das Spiel kann man zwar auch zu zweit spielen, aber zu dritt macht es mE am meisten Spaß, da einfach mehr variable Feinde im Spiel sind und die Sache "Wer-kann-wen-schlagen" einfach dadurch länger im Unklaren ist.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.10 von Jörn Frenzel