Verflixxt
Eingestellt Sonntag 3. April 2005 - Dieser Artikel wurde 10501 mal aufgerufen.
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Spielinfo
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Spielecover
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Spielziel
"Verflixxt!!!!" ruft ein Spieler in die Runde. Mal wieder brachte ein Würfelwurf nicht das gewünschte Ergebnis, und eine seiner Spielfiguren muss einen Spielzug durchführen, die er zu gerne vermieden hätte.
Zielsetzung von Verflixxt ist es, seine Figuren über eine variablen Wegstrecke zu führen, und dabei stets als Letzter die begehrten und punkteträchtigen Felder zu verlassen. Diese Felder werden aus dem Spiel genommen und wechseln in den Besitz des betreffenden Spielers. Leider gibt es auch Felder, die Negativpunkte einbringen. Hier heißt es: "Schnell runter", so lange noch eine weitere Figur darauf steht...
Ablauf
Vor Spielbeginn wird die Wegstrecke ausgelegt. Zwischen Start- und Zielfeld werden 8 grüne Felder mit positiven Werten von 1 bis 8, 18 rote Felder mit negativen Werten von 1 bis 10 sowie 6 neutrale Felder ausgelegt. Diese können nach einem fest vorgegebenen Muster oder aber auch, wie in einer Variante beschrieben, in beliebiger Reihenfolge ausgelegt werden. Auf jedes neutrale Feld, sowie auf die grünen Felder 7 und 8, wird je ein "Wächter" gesetzt. Jeder Spieler erhält 3 Spielfiguren seiner Farbe (bei 5-6 Spieler erhält jeder nur 2 Spielfiguren) und stellt diese auf das Startfeld.
Wer am Zug ist würfelt und zieht dann entweder mit einer seiner Spielfiguren oder einem Wächter die gefürfelte Anzahl Felder in Richtung Ziel. Hierbei sind folgende Bedingungen zu beachten:
- Ein Wächter darf nur dann gezogen werden, wenn auf seinem Spielfeld mindestens eine Spielfigur eines Spielers steht.
- Es dürfen beliebig viele Figuren auf einem Spielfeld gezogen werden.
- Sobald eine Figur als letzte ein Spielfeld verlässt, wird dieses Spielfeldplättchen aus der Wegstrecke entfernt und der Besitzer der Spielfigur erhält dieses.
So wird im Verlauf des Spiel die zu absolvierende Strecke immer kürzer und die Spieler sammeln die Wegplättchen - ob gewollt oder nicht Eine besondere Bewandnis hat es mit den neutralen Spielfeldern: Wer ein solches Feld gesammelt hat, kann damit ein Feld mit negativem Wert in ein Positives umwandeln.
Spielende: Sobald der letzte Spieler das Zielfeld erreicht hat, ist das Spiel beendet und die Spieler addieren ihre gesammelten Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Varianten: Dem Spiel liegen diverse Varianten bei, mit denen sich das Spiel ein wenig taktischer gestalten lässt. So erlaubt eine Variante bei einer gewürfelten 1 auch das Rückwärtsziehen mit einer Figur - oder das Spiel ist beendet, sobald ein Spieler alle seine Figuren durchgebracht hat.
Fazit
Material: Materialtechnisch bietet Verflixxt nichts Spektakuläres, lässt aber auch keinen Anlass zur Beanstandung. Die Spielfelder sind stabil. Die aufgedruckten Motive haben zwar keinerlei Funktion, dienen jedoch der optischen Auflockerung. Aber vielleicht lassen sich daraus ja noch Varianten entwickeln, so dass man z.B. Motivpärchen sammeln muss, die einem Spieler zusätzliche Punkte einbringen. Der Phantasie sind hier keine Grenzen gesetzt.
Die Spielregel ist analog zum Spielprinzip einfach gehalten, und gibt ebenfalls keinen Grund zur Beanstandung.
Das Spiel: Verflixxt ist ein einfaches, aber unterhaltsames Familienspiel für bis zu 6 Spieler. Taktischer spielt es sich in jedem Fall mit maximal 4 Spielern, da man mit 3 Spielfiguren ungünstige Würfelergebnisse besser ausgleichen kann. Zudem ist man häufiger am Zug, wodurch sich Wartezeiten reduzieren.
Die neutralen Felder sind stets sehr begehrt und das Sitzfleisch der Spielfiguren ist dort entsprechend hoch. Sobald man ein solches Feld besitzt, werden die hohen Negativfelder ungeahnt attraktiv. Und nun startet das große Abwägen:
Eine Figur besetzt vielleicht noch ein neutrales Feld und hat gute Chancen, dieses Feld zu ergattern, während man parallel ein hohes Negativfeld erobern könnte. Geht man das Risiko ein und holt sich vorsorglich ein hohes Negativfeld, oder wartet man sicherheitshalber ab, ob man das neutrale Feld tatsächlich ergattern kann? Mit etwas Pech hat man dann jedoch kein lukratives Negativfeld mehr zum Umwandeln...
Man sollte sich gut überlegen, eine Spielfigur früh ins Ziel zu ziehen. Zwar kann die Gelegenheit recht günstig sein, wenn man die Chance hat, viele Negativfelder zu überspringen, man sollte sich jedoch darüber im Klaren sein, dass man damit die eigenen Handlungsmöglichkeiten im folgenden Spielverlauf reduziert. Es verbleiben weniger eigene Figuren auf dem Plan, und manchmal sind alle Wächter so positioniert, dass nur noch die eigenen Figuren übrig bleiben. Wie man es auch angeht: man kann nie wissen, was einen noch erwartet. Das Spiel lebt von diesem Zwiespalt und natürlich der Schadenfreude der Mitspieler.
Meist sorgen Würfel für skeptische Blicke unter Vielspielern. Nicht so bei Verlixxt. Hier ist es dem Autoren-Duo Kramer/Kiesling gelungen eine ausgewogene Mischung aus Glück und Taktik, kombiniert mit einer gewissen Leichtigkeit zu kreieren. Damit ist Verflixxt nicht nur ein sehr gutes Spiel für die ganze Familie, sondern wird auch von Vielspielern als eine willkommene Abwechslung gesehen.
Rezension Frank Gartner
Regelvarianten
Doppelwürfel (eine Idee von Frank Gartner):
Noch ein Stückchen taktischer wird es, wenn man mit 2 Würfeln spielt, d.h. man würfelt mit zwei Würfeln und darf sich dann für einen der beiden Würfel entscheiden. Gemeinsam mit der dem Spiel beigefügten Variante, dass man bei einer gewürfelten 1 die Wahl hat vorwärts, rückwärts oder auch gar nicht zu ziehen, spiele ich Verflixxt besonders gerne.
4mit2 (eine Idee von Carlo Wingerter):
Anstatt zu würfeln, darf jeder Spieler mit seinem Zug vier Felder vorrücken. Diese vier Felder dürfen auf maximal zwei Figuren (Spielfiguren und Wächter!) verteilt werden. Man kann also entweder eine Figur um vier Felder, eine Figur um ein und eine andere um drei Felder oder aber zwei Figuren jeweils zwei Felder voranbewegen. Es ist dabei möglich, zunächst eine Wächterfigur bei einer einzelnen eigenen Spielfigur und anschließend die eigene Spielfigur selbst zu ziehen, um das Plättchen nehmen zu dürfen. Zieht man mit einer Spielfigur auf das Zielfeld, so darf man Zugpunkte verfallen lassen. Das Spiel endet mit der Ankunft der letzten Spielfigur auf dem Zielfeld.
Zusätzliche Verschärfung beim Zieleinlauf: Man muss das Zielfeld exakt erreichen und darf keine Zugpunkte verfallen lassen (außer beim letzten Zug mit der letzten eigenen Spielfigur).
Die analog zu 4mit2 zu spielenden Varianten 5mit2 und 6mit2 sorgen für einen beschleunigten Spielablauf und kürzere Spieldauer.
Malefiz-Variante oder "Der Wächterblock" (eine Idee von Carlo Wingerter):
Finden sich auf einem Feld drei oder mehr Wächter, so darf dieses Feld nicht mehr übersprungen werden. Würfel- oder Zugpunkte müssen zunächst vollständig aufgebraucht werden. Solche, die nicht mehr umgesetzt werden können, verfallen.
Weitere Verflixxt-Varianten findet Ihr auf der Wolfgan Kramer - Seite unter http://www.verflixxtnochmal.de/ (unter Varianten).
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Bewertung H@LL9000
16 H@LL9000 Bewertungen, Durchschnitt:
3,9.
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24 Leser Bewertungen, Durchschnitt:
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Aufmachung
Hierzu gehört die Qualität und Originalität des Spielmaterials, die grafische Gestaltung etc.
| 6 | Super Aufmachung |
| 5 | Gute Aufmachung |
| 4 | Recht nette Aufmachung |
| 3 | Aufmachung ausreichend |
| 2 | Notdürftige Aufmachung |
| 1 | Aufmachung unter aller Sau |
Spielbarkeit
Ist ein Spiel zu komplex? Wie ist der Spielfluss? Ist das System stimmig?
| 6 | Einwandfrei konzipiert. Da passt alles. Keine Haken und Ösen zu finden. |
| 5 | Gut. Das Spiel spielt sich größtenteils flüssig. |
| 4 | Leichte Unklarheiten oder spielflusshemmende Elemente |
| 3 | Diverse Regelmängel bzw. Konstellationen an die nicht gedacht wurde. |
| 2 | Sehr unausgegorenes Spiel |
| 1 | Katastrophe! Was sollen das für Regeln sein?? |
Interaktion
Spielt man mehr für sich oder ist Leben im Spiel und man muss viel mit- bzw. gegeneinander arbeiten.
| 6 | Super interaktiv. Das Spiel lebt sehr stark davon |
| 5 | Das Spiel baut zu großen Teilen auf Interaktion |
| 4 | Das Spiel lässt noch gut Spielraum für Interaktion |
| 3 | Nur vereinzelt Interaktion möglich |
| 2 | Hier spielt fast jeder für sich selbst. |
| 1 | Dieses Spiel ist mehr oder Minder eine Patience |
Einfluss auf das Spiel
Ist es mehr ein Glücks- oder ein Strategiespiel?
| 6 | Reines Denkspiel. Keinerlei Glück |
| 5 | Hoher Anteil an Einflussmöglichkeiten |
| 4 | Etwas mehr Strategie als Glück |
| 3 | Etwas mehr Glück als Strategie |
| 2 | Der Einfluss auf dieses Spiel ist äußerst gering |
| 1 | Reines Glücksspiel ohne jede Einflussmöglichkeit |
Spielreiz
Wieviel Spaß macht das Spiel eigentlich?
| 6 | Ein echtes Wahnsinns-Spiel, jederzeit wieder! |
| 5 | Das Spiel gefällt mir wirklich gut. |
| 4 | Ein Spiel, das man gerne mal wieder spielen kann. |
| 3 | Eigentlich ganz nett, ich habe aber schon besseres gespielt. |
| 2 | Naja... nicht der Hit. Beim nächsten Mal ohne mich. |
| 1 | Ab in die Tonne damit! |