Rezension/Kritik - Online seit 14.12.2003. Dieser Artikel wurde 7399 mal aufgerufen.

Viva il Re!

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Autor: Stefano Luperto
Illustration: Daniele Barletta
David Cochard
Verlag: dV Games
Rezension: Jörn Griesbach
Spieler: 3 - 6
Dauer: 15 - 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2003
Bewertung: 3,5 3,5 H@LL9000
4,0 4,0 Leser
Ranking: Platz 5864
Download: Kurzspielregel [PDF]
Viva il Re!
Auszeichnungen:2004, Spiel des Jahres Empfehlungsliste

Spielziel

Es gewinnt derjenige, welcher seine Kronkandidaten so geschickt platzieren kann, daß er nach 3 Runden die meisten Punkte erzielen konnte.

Ablauf

Der Spielplan zeigt eine mittelalterliche Burg mit 7 Stockwerken. Es gibt Stockwerke im Wert 0 bis 5 und ganz oben für den König eine eigene Etage im Wert 10. Die 13 Kronanwärter werden bereitgestellt, jeder erhält eine Karte mit Krone in seiner Spielerfarbe (die Ja-Karte) und 2-4 Karten, je nach Spieleranzahl, mit durchgestrichener Krone (die Nein-Karten). Weiterhin bekommt jeder eine Karte mit 6 Zielpersonen. Nur für diese Personen erhält er im Rundenverlauf Punkte

Zu Beginn jeder Spielrunde werden die Kronkandidaten in die Burg eingesetzt. Übriggebliebene Personen werden in en Keller gestellt und haben einen langen Weg zum Thron vor sich.

Im weiteren Spielverlauf setzt man, wenn dran, eine Figur ein Stockwerk nach oben; nie nach unten, außerdem ist zu beachten, daß nicht mehr als 4 Personen in einer Etage stehen dürfen. Somit ist gesichert, daß irgendwann einmal einer der hoffnungsvollen Kandidaten für das Königreich ganz nach oben auf den Thron gezogen wird. Das Spiel wird kurz für eine Abstimmung unterbrochen. Jeder wählt geheim eine Abstimmungskarte aus, dann werden alle gleichzeitig aufgedeckt. Ist nur eine einzige Nein-Stimme unter den aufgedeckten Karten, ist der Traum vom Königreich für diesen Anwärter zerplatzt, und die betreffende Person wird aus der Burg verstoßen. Die Ja-Karten nehmen die Spieler wieder auf die Hand, die gespielten Nein-Karten kommen jedoch aus dem Spiel. Danach geht das Spiel in dem Schema weiter, daß einer der Kronkandidaten eine Etage aufsteigt und evtl. eine Wahl stattfindet. Selbstredend führt dies dazu, daß ein oder mehrere Spieler irgendwann einmal keine Nein-Stimmen mehr besitzen, um eine Königswahl abzuschmettern.

Nach üblicherweise mehreren Runden kommt es dann dazu, daß ein Kandidat den Segen aller Mitspieler erhält und sich nun König nennen darf. Dieses Ereignis beendet die aktuelle Runde, nun werden die Punkte gezählt. Jeder, der den König als Zielperson auf seiner Karte vermerkt hat, erhält 10 Punkte dafür. Je nachdem, wie hoch die Anwärter in der Burg inzwischen aufgestiegen sind bringen diese 0-5 Punkte. Ausgeschiedene Anwärter gehen immer leer aus.

Die Punkte werden dann auf der Zählleiste mit farbigen Steinen markiert.

Jeder erhält zu Beginn der neuen Runde alle seine Nein-Karten zurück auf die Hand und eine neue Zielkarte. Die Kronanwärter werden wieder bereitgestellt, denn der König ist bereits wieder amtsmüde und sucht einen Nachfolger. Wie auch in Runde 3...

Nach der 3. Runde endet mit der letzten Wertung das Spiel und einer oder mehrere stehen als Punktbeste und damit Sieger fest.

Fazit

Die fünfsprachige Spielanleitung ist mit Beispielen gespickt und bunt bebildert. Die Regeln sind leicht verständlich, und passen inklusive Beispielen auf 3 Seiten.

Die Figuren-Pappplättchen haben wir ohne Standfüße einfach auf das Spielbrett gelegt, was unserer Meinung nach die Übersichtlichkeit erhöht hat. Leider heben sich die 13 Personenfarben teilweise recht schwach voneinander ab.

Auch wenn die Handlung recht aufgesetzt wirkt (wann hat überhaupt der letzte König abgedankt und eine Nachfolgerwahl ausgerufen?), so ist es ein kurzweiliges Spiel, das ohne lange Denkphasen auskommt. Ein Spielchen für zwischendurch...

Im Spiel zu 3. kann es durchaus passieren, daß alle 3 dieselbe Zielperson vermerkt haben, im Spiel zu 5. oder gar zu 6. ist dies fast unwahrscheinlich, da jede Person auf insgesamt 12 von 26 Karten einmal vermerkt ist. Daher sollte man seine Spielweise daran anpassen.

Laut Eigenwertung erwartet den Kunden ein Bluff und Denkspiel, wobei meines Erachtens das Bluffelement deutlich höher zu bewerten ist.

Rezension Jörn Griesbach

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Viva il Re!: 3,5 3,5, 13 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Jörn Griesbach
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Clemens Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Hubert Scheu
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Kathrin Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Nicole Biedinger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Simone Wagner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.05 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch - Knackiges Bluffspiel. Im Grunde nichts besonderes, aber so auf das Wesentliche runterkomprimiert, dass es vor dem Hintergrund der kurzen Spieldauer einfach klasse ist! Siehe auch: "King Up!"

Leserbewertungen

Leserwertung Viva il Re!: 4,0 4.0, 6 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Humphrey Clerx
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Tommy Braun - Ist wohl eher ausschließlich ein Bluff- und Einschätzspiel - kann in der richtigen Runde richtig lustig sein, aber der Einfluß ist mir dann doch etwas zu gering.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.09.04 von Sarah Kestering - In der richtigen Runde durchaus lustig. Zu Dritt nicht soooo toll. Besser mit mehr Mitspielern.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.05 von Pia Lemberger - Obwohl der Einfluss gleich null ist übt das Spiel in der richtigen Runde trotz allem einen gewissen Reiz aus. Habe mehrfach Runden mit mind. 5 Spielern und hatte immer Spaß.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.07 von Franklin - Nice site!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.07 von Matty

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