Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* First Giants: Museum der Urzeitriesen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.26 von Hans Huehnchen - Auf Familienspiel getrimmte Elysium-Variante von den gleichen Autoren. Ich fand´s eher langweilig.

* Feed the Kraken

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.26 von Alfred

* Flatiron

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.26 von Koeppquist - Es braucht etwas, um mit den zahlreichen Symbolen zu den unterschiedlichen Effekten auf City Hall, Straßen, Firmenplan, Etagen und Zeitungsplättchen sowie den Etagenboni vertraut zu werden - hat man dies jedoch geschafft, ohne ständig in der Regel nachzuschlagen, entwickelt sich Flatiron zu einem sehr guten 2-Personen-Spiel

* Der Wanderzirkus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Die Box verheißt ein familientaugliches, thematisches Spiel. Es handelt sich aber um ein grübellastiges, völlig abstraktes Spiel mit wirklich null Interaktion.

* Die große Reise

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Einfaches Wettlaufspiel für Familien mit push-your-luck-Komponente, in dem man nach 1 Partie schon alles gesehen hat (ich habe 2 gespielt). Wirklich keinerlei Interaktion, da mehrere Figuren auf einem Feld stehen können.

* First Giants: Museum der Urzeitriesen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.06.26 von Kichererbse - „First Giants“ ist ein Familienspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? In FIRST GIANTS schlüpfst du in die Rolle einer Paläontologin oder eines Paläontologen und baust Schritt für Schritt eine beeindruckende Ausstellung aus Urzeitriesen auf. Dinosauriereier, Flugsaurier und andere prähistorische Funde warten darauf, entdeckt, analysiert und der Öffentlichkeit präsentiert zu werden. Der Kern des Spiels liegt im Spannungsfeld zwischen Forschung und Ausstellung. Zunächst legst du Fossilien in dein Labor, wo sie ihre Effekte entfalten und teils mächtige Kettenreaktionen auslösen. Diese Effekte helfen dir, weitere Funde zu sichern, Ressourcen zu sammeln oder deine Sammlung gezielt voranzubringen. Doch irgendwann musst du dich entscheiden: Wann ist der richtige Zeitpunkt, ein Fossil in deine Ausstellung zu überführen? Sobald es dort liegt, bringt es dir wertvolle Punkte – seine Effekte stehen dir jedoch nicht mehr zur Verfügung. Wartest du zu lange, könnte ein anderes Museum dir die Aufmerksamkeit stehlen und dir wichtige Sammlungen wegschnappen. Besonders reizvoll ist das Setzen auf komplette Sammlungen, denn diese werden mit zusätzlichen Bonuspunkten belohnt. FIRST GIANTS fordert dich immer wieder heraus, abzuwägen, ob kurzfristige Vorteile oder langfristige Punkte die bessere Wahl sind. Erforsche die Vergangenheit, plane clever und zeig, welches Museum die größten Giganten der Urzeit präsentiert. Fazit: In dem karten- und worker-placement-gesteuerten Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Paläontologen, um Urzeitriesen wie Dinosaurier, Flugsaurier und Riesensäugetiere für ihr eigenes Museum zu sammeln. Das Ziel des Spiels bei First Giants ist es, durch geschicktes Sammeln und Ausstellen von Urzeitriesen die meisten Siegpunkte zu erzielen. Mit überschaubarer Spieldauer, klaren Regeln und taktischer Tiefe eignet sich FIRST GIANTS ideal für Familien und Spielrunden, die strategische Entscheidungen mögen, ohne sich in komplexen Regeln zu verlieren. Insgesamt sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch! 😃👍

* Kreaturen Karawane

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.26 von Dieter Schmitz - Eine ruhige recht solitäres Wanderung. Nichts für Strategen oder Konfliktsucher.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.06.26 von Chrizlutz - Recht solitäres Rennspiel mit Tableau-Building. Außerdem werden Würfel eingesetzt. Sehr schöne Grafik, und insgesamt recht besonders. Es gibt SEHR viele unterschiedliche Karten, dadurch ergeben sich immer wieder neue Synergien.

* Baubylon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.26 von Markus Barnick - Eine Art 3D-Malefiz-Spiel, wobei man die Schwierigkeit vorher selber festlegt. Die Spielsteine der Spieler passen nicht genau zur Höhe der Kötze, macht aber nichts.

* Billabong

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.26 von Markus Barnick - Sehr schöne Halma-Version. Gibt es jetzt endlich online auf Yucata.de. Ich habe noch die schönere alte Version von Franjos mit den schönen stabilen runden Spielsteinen und nicht mit den Kägnuruhs, die doch eher umfallen und dem tollen Stoff-Spielplan.

* Bongo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.26 von Markus Barnick - Stress pur. Nicht erst die Wilderer überfordern die meisten Spiele, geschweige denn der Wildhüter :-) Für Schnelldenker. Ich habe noch die Originalbox mit den Hölzchen

* London (second edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.26 von sutrebuh - Wir bezahlen Karten mit Karten wie bei San Juan, nur dass es mehrere Farben gibt und wir farbgleich bedienen müssen, außerdem ist manchmal zusätzlich noch Geld fällig. Die somit langsam wachsende Auslage handeln wir dann irgendwann in einem Zug ab, um Geld und Punkte zu bekommen. Danach können wir dann auf die abgehandelten Karten wieder neue legen, damit die Auslage nicht zu schnell anwächst, denn mit der Größe der Auslage nimmt auch die Armut zu, die am Ende Minuspunkte einbringt. Mit einigen Karten lässt sie sich aber eindämmen. Thematisch geht der Wiederaufbau Londons in der Mechanik der sich stapelnden Auslage, wo wir eigentlich nur Karten ihrer Punkten wegen sammeln, buchstäblich unter. Das Ganze läuft komplizierter und weniger interaktiv als San Juan, bietet aber weniger strategische Möglichkeiten, weil die Karten letztlich nur die Mengen Geld, Punkte und Armut variieren. Dem Muster folgen auch die Sonderkarten der Boroughs, die das Spiel durch etwas dauerhaftere Effekte etwas komplierter machen, ohne große Variabilität einzubringen. Für zwei Stunden Spielzeit wiederholen sich die Abläufe zu sehr. Die Ausstattung der Second Edition ist schick, aber für ein Kartenspiel auch etwas voluminös.

* Lacrimosa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.26 von Jumpwalker - Zwar ist es bei allen Brettspielen so, dass man das von diesem gebotenen Thema mögen muss, um dem Spiel ganz grundsätzlich etwas abgewinnen zu können. Bei LACRIMOSA trifft dies noch viel stärker zu als bei anderen Brettspielen. Wer dem Thema nichts abgewinnen kann, ist bei diesem Spiel völlig falsch aufgehoben. Wer jedoch das Thema interessant findet, wird dem Reiz LACRIMOSAS durchaus verfallen. Ist erst einmal das sperrige Regelwerk überwunden, kann LACRIMOSA durchaus überzeugen. Tipp: Vor dem Erlernen des Regelwerks sollte unbedingt der Spielaufbau erfolgen. Dann erklärt sich vieles viel leichter und der Regelzuugang vereinfacht sich fast von selbst.

* Maharani

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.26 von Steffen Hilger - Ich habe dieses Spiel erst relativ spät für mich entdeckt, bin aber begeistert. Es ist ein Leckerbissen für Freunde von anspruchsvollen Legespielen. Ich würde es sogar fast in einer Liga mit Carcassonne verorten. Allerdings habe ich es bisher nur zu weit gespielt. Darauf beruht auch meine Bewertung.

* Barcelona

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.26 von Dietrich - Schade, dass ich hier nicht auch die Erweiterung des Spiels ‘Barcelona - Passeig de Garcia’ bewerten kann! Vielleicht war dieses auch die Initialzündung des Autors für die Auswahl des Spielthemas …

* Nippon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.26 von sutrebuh - Zur Neuauflage Zaibatsu: Schon im ersten Spiel kann man eine Menge Leisten ans Maximum schupsen. Was bleibt dann noch fürs zweite? Bald also hatte sich ein Gefühl der Sättigung eingestellt. Daran ändert auch das an sich interaktive ringen um Mehrheiten auf dem Spielplan nichts. Für das Überbieten dort bleiben in den Stunden der Spielzeit nur einige wenig Gelegenheiten, entsprechend übersichtlich ist die Dynamik. Zudem sind die Möglichkeiten durch die eigenen Industrien sehr eingeschränkt. Einmal auf eine Strategie festgelegt haben wir unsere Entscheidungen eher opporunistisch denn kompetitv zu treffen, sodass die Mehrheiten eher zufällig denn umkämpft entstehen. Den Rest der Zeit verbringen wir damit, uns mit den falschen Farben zufällig gezogener Arbeiter rumzuägern, was zugleich das einzig wirklich dynamische Element des Spiels bildet.

* Saltlands

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.26 von Dietrich

* Saltlands: Lost In The Desert Expansion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.26 von Dietrich

* Zoom in Barcelona

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.26 von Dietrich - Sozusagen eine kleine Schwester zu ‘Barcelona’. Aber bei weitem nicht so taktisch und gut wie ‘Backpacks & Blister’, eines der ersten Spiele der Ragnar Brothers.

* Morty Sorty Magic Shop

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.26 von Hans Huehnchen - Morty Sorty bietet wenig Innovation, funktioniert aber sehr gut und bietet durch die vielen Ziele einiges an Varianz, wirkt aber etwas altbacken und zu viert ist mir die Downtime mit Grüblern etwas zu hoch. Warum es sich eine Nominierung zum Spiel des Jahres verdient haben soll, ist mir etwas schleierhaft.