Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.
Die Nacht der Magier
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18.01.06 von Arne Hoffmann - Spielen im Dunkeln - einfach wunderschön. Der Einfluss ist dadurch gering bewertet, da man sich halt im Dunkeln langsam vortastet. |
Doge
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20.11.10 von Arne Hoffmann - Für mich noch immer das beste Spiel von Goldsieber. Doge bietet neben Morgenland von Hans im Glück die beste Spannung beim blinden Einsetzen der Einflussscheiben. Spielt sich schnell und knackig und ist eines von den wenigen Spielen, die bei mir ständiges Kribbeln im Bauch auslösen. |
Dr. Jekyll & Mr. Hyde
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01.04.04 von Arne Hoffmann |
Evo
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01.04.04 von Arne Hoffmann - Bei dem Spielspaß, den Evo bietet, fallen die leichten gestalterischen Mängel nicht ins Gewicht. |
Frisch Fisch
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01.04.04 von Arne Hoffmann - Bei einer Neuauflage darf eigentlich nicht eine so fehlerhafte Spielregel beiliegen. Mit korrekten Regeln ein hervorragendes Spiel - auch, wenn man ständig aufpassen muss, dass der Automatismus des Strassenbaus und der Enteignung korrekt gespielt wird. |
Keythedral
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01.04.04 von Arne Hoffmann |
Kubb (Wikinger Schach)
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08.08.09 von Arne Hoffmann - In meinen Augen das beste Freilandspiel. Habe noch keinen kennen gelernt, der nach der ersten Partie nicht von Kubb begeistert war. |
Serenissima
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01.04.04 von Arne Hoffmann - Dieses Spiel ist nicht nur eine Augenweide, es ist ferner ein Garant für hohen Spielspaß. Wer Spiele mit asymmetrischen Startbedingungen nicht mag, für den wird Serenissima nicht unbedingt geeignet sein. Wir spielen ferner mit der Hausregel, dass auch Galleonen am Spielende Siegpunkte bringen, damit in den letzten beiden Spielrunden nicht einfach alles in Reichweite liegende wild angegriffen wird. |
Shogun
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08.10.07 von Arne Hoffmann - Hatte Anfangs meine Zweifel, ob Shogun Wallenstein übertreffen kann. Mein Fazit nach diversen Partien: Ja, es kann! Und wie - die weitere redaktionelle Arbeit hat dem Spiel den letzten Schliff gegeben. Nur die Japankarte ist anfangs arg gewöhnungsbedürftig, da nicht allgemein bekannt. |
Zoff im Zoo
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05.11.06 von Arne Hoffmann - Eines der besten Partnern-Stichspiele - gerade auch durch die wechselnden Partner. |
20.Jahrhundert
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15.11.10 von Arne Hoffmann - Interaktion erfolgt durch die Versteigerung der Plättchen für die Geländeauslage zu Beginn einer jeden Runde. Ferner erfolgt zum Ende einer jeden Runde eine weitere Versteigerung des Mülls, den es tunlichst zu vermeiden geht. Gerade das Spannungsfeld Erweiterung der Geländeauslage <> Müllvermeidung macht für mich den hohen Reiz von 20. Jahrhundert aus. |
4-in-1
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15.02.09 von Arne Hoffmann - Überzeugende Kompilation und Zusammenstellung von vier sehr guten Stichspielen. |
A la carte
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17.01.10 von Arne Hoffmann - Gut, dass Heidelberger das Spiel wieder aufgelegt hat. |
Alhambra
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01.04.04 von Arne Hoffmann |
Antics!
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15.11.10 von Arne Hoffmann - Ein Spielplan, der von Dali gemalt worden sein könnte und ein Spielsystem, dass die Ameisengeschichte stimmig umsetzt. Kleiner Glücksanteil durch das Nachziehen der Teile für die Angebotsauslage, der den Spielausgang jedoch nicht beeinflusst. Antics ist ein Wettaufrüsten des eigenen Ameisenhügels und ein Wettlaufen um die knappen Ressourcen Beute und Blätter, bei dem man die Machenschaften der Mitspieler gut im Blick haben sollte. |
Autoscooter
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14.07.05 von Arne Hoffmann - Sowohl in der Holzversion, als auch mit dem Kunstlederplan eine wunderschöne Aufmachung - die aber auch ihren Preis hat. |