Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Agricola

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.10 von Flott - Nach einer ganzen Reihe von Partien habe ich immer noch das Gefühl, lediglich einen Bruchteil der Möglichkeiten dieses ungeheuer komplexen Spiels ausgeschöpft zu haben, zumal zwei komplette Kartendecks von uns noch gar nicht verwendet worden sind. Für mich derzeit einer der wenigen ernsthaften Catan-Alternativen, wobei ich mir allerdings vorstellen könnte, daß bei vier oder fünf Spielern die Wartezeiten nerven (habe Agricola bis jetzt immer nur zu zweit gespielt).

* Dvonn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.11 von Flott - In der Gipf-Familie ist Dvonn gewissermaßen der "große Bruder" von Tzaar, da es sich im Vergleich zu diesem etwas strategischer spielt. Dvonn zeigt, daß "komplex" und "kompliziert" zwei verschiedene paar Schuhe sind, da es trotz der einfachen Regeln unabsehbare Möglichkeiten bietet. Im Bereich der abstrakten Strategiespieler für mich so ziemlich das beste, was in den Jahrhunderten/ Jahrtausenden nach Go und Schach auf den Markt gekommen ist.

* Jambo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.11 von Flott - Spiel mit hohem Suchtfaktor und angenehmer Spieldauer, das derzeit sehr oft bei uns auf dem Tisch landet. Insgesamt eine gelungene Mischung aus Taktik und Glück, wobei die einzelnen Partien immer wieder einen anderen Verlauf nehmen. Die Illustrationen von Michael Menzel sind sehr atmosphärisch!

* Jambo - Die Erweiterung

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.11 von Flott - Diese Erweiterung verleiht dem Grundspiel noch ein zusätzliches Maß an Komplexität. Neben den neuen Personen, Tieren und Gegenständen gefällt mir insbesondere das Modul "Relikt" sehr gut, da durch die neue Siegbedingung zusätzliche Spannung ins Spiel kommt. Somit kann ich mich der Meinung der anderen Rezensenten nur anschließen: für Jambo-Fans ein Muß!

* Trajan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.12 von Flott - Mit Trajan hat Stefan Feld den Mancala -Mechanismus auf geniale Weise modifiziert, da durch diesen gleich drei Aspekte des Spiels gesteuert werden: durch das Setzen der Aktionssteine wählt man die Aktionen aus, kann sich die wichtigen Trajan-Plättchen ergattern und zuletzt das Spieltempo bestimmen, was insbesondere gegen Ende der Quartale taktische Möglichkeiten eröffnet. Die Bereiche des Spiels sind so eng ineinander verwoben, daß man schon fast nicht mehr von Spielmechanismus, sondern lieber von Spielorganismus sprechen möchte; dem entspricht auch, daß sich die –übrigens hervorragend strukturierte – Spielregel trotz ihres Umfangs von 12 Seiten recht leicht verinnerlichen läßt. Interaktion ist sicherlich nicht die Stärke von Trajan, aber gleichwohl ist der neue Feld ist auch weit davon entfernt, ein Solitär-Spiel für zwei bis vier Spieler zu sein, da in den verschiedenen Bereichen schnell ein Wettbewerb entsteht; dies gilt selbst für das Spiel mit nur zwei Personen. Die spannende Wettkampfatmosphäre wird noch dadurch gesteigert, daß der aktuelle Siegpunktstand stets auf der Kramer-Leiste aktualisiert wird und der Sieger somit nicht (anders als in den von mir gleichfalls sehr geschätzten Spielen Agricola und Navegador) in einer einzigen Endabrechnung ermittelt wird. Trajan ist ein, wenn nicht das Highlight von Essen 2011!

* TZAAR

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.10 von flott - Einziger Nachteil: Zu Beginn des Spiels ist es nicht ganz so wichtig, welche Züge man macht. (Wobei man sich aber einen strategischen Vorteil erarbeiten kann, indem man die Ecken mit seinen Tzaars besetzt.) Ab dem fünften Zug wird es immer spannender und vor allem zum Schluß ein Kampf auf des Messers Schneide: Habe ich von allen drei Steinsorten noch mindestens ein (halbwegs) sicheres Exemplar? Oder droht mir die Zugunfähigkeit? Ein wahrer Strategie-Krimi! Danke Kris Burm!

* Alhambra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.10 von Flott - Auch wenn man zu zweit einen dritten virtuellen Spieler braucht, ist das Spiel auch für Zweierrunden absolut empfehlenswert. Ohne die Erweiterungen tendiert der Spielreiz für mich zur vier (da die Spielmechanismen noch etwas zu begrenzt sind), mit den Erweiterungen aber zur sechs. Da die Erweiterungen aus einer Vielzahl von Modulen bestehen, lassen sich immer neue spannende Kombinationen ausprobieren. Viel Spaß!

* Die Siedler von Catan - Das schnelle Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.11 von Flott - Mit Sicherheit mehr als der Versuch, mit dem Namen Catan und einem unausgegorenen Spiel "schnelles" Geld zu machen. Die Mechanismen wirken gut durchdacht, und auch wenn der Glücksanteil im Vergleich zu den anderen Mitgliedern der Catan-Familie (mit Ausnahme des Würfelspiels) recht hoch ist, bleibt noch Raum für taktische und strategische Überlegungen. Ideal als "Aufwärmer" oder "Absacker" bei einem Siedler-Abend!

* Kniffel Extreme

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.11 von Flott - Auf die Idee, dem etwas angestaubten Spiele-Klassiker Kniffel durch die Hinzufügung eines zehnseitigen Würfels neuen Schwung zu verleihen, muß man erstmal kommen! Als schnelles und leicht zu transportierendes Spiel echt klasse, allerdings sollte man in öffentlichen Räumen besser auf einen Würfelbecher zurückgreifen, da der gleichzeitig als Verpackung fungierende Würfelturm einen Heidenlärm macht.

* Pandemie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.11 von Flott - Ich hätte nie gedacht, daß mir ein Kooperations-Spiel so viel Spaß machen würde, und erstaunlicherweise gefällt Pandemie den unterschiedlichsten Spielertypen. Was für mich die sechs verhindert, ist der sinkende Spielreiz, sobald man auf einem Level einmal die Welt gerettet hat. Dem kann aber mit der Erweiterung "Auf Messers Schneide" abgeholfen werden, das die Möglichkeiten des Grundspiels vervielfacht.

* Ruhm für Rom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.11 von Flott - Da man jede Karte als Rolle, Gebäude und Rohstoff spielen kann, steht man vor dem permanenten Dilemma, welche dieser Funktionen man nutzen möchte. Dieses sehr komplexe Kartenspiel wird zumeist der Spieler gewinnen, der eine besonders schlagkräftige Kombination von Gebäuden baut, wobei das (Karten)glück allerdings auch eine gewisse Rolle spielt. Nicht ganz so gut gefällt mir neben der etwas fummeligen Handhabung der Karten, daß einige Gebäudefunktionen sehr stark sind bzw. zentrale Aspekte des Spiels aushebeln. Kosmetische Korrekturen an der Spielregel sind aber leicht möglich: Wir spielen „Ruhm für Rom“ immer ohne „Colosseum“ und „Kanalisation“, wobei man die entsprechenden Karten ja immer noch als Rolle oder Rohstoff nutzen kann. Bei dem – im Zeitalter der sieben Weltwunder sei es gesagt – fairen Preis kann ich deshalb eine klare Kaufempfehlung aussprechen, da man viel Spiel für (relativ) wenig Geld erhält.

* Zertz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.11 von Flott - Nicht mein Lieblingsspiel der Gipf-Reihe (dieser Rang gebührt Dvonn und Tzaar), aber immer noch ein sehr gutes Spiel. Die Wertung versteht sich dementsprechend auch weniger in Relation zu anderen abstrakten Strategiespielen, sondern im Vergleich zu den Gipf-Spielen, die insgesamt eine Klasse für sich sind. Geradezu genial ist bei Zertz der Mechanismus des schrumpfenden Spielbretts; nicht ganz so gut gefällt mir, daß es oft Folgen erzwungener Züge sind und daß das Spiel Fehler kaum verzeiht.

* Die Siedler von Catan Seefahrer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.11 von Flott - Verleiht dem Grundspiel relativ wenig neue Impulse, wird aber richtig toll, wenn man es mit anderen Siedler-Erweiterungen oder den Szenarien aus dem "Schätze, Drachen und Entdecker"-Packet kombiniert.

* Hive

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.11 von Flott - Stimmt schon: An die Spiele der Gipf-Reihe reicht \"Hive\" nicht ganz heran. Für das Grundspiel vergebe ich eine starke vier, mit den beiden Erweiterungen „Moskito“ und „Marienkäfer“, die mehr taktische Optionen eröffnen, reicht es aber locker zur fünf. Toll ist, daß man dieses „Brettspiel ohne Brett“ (fast) überall spielen kann, was es zu einem perfekten Spiel für unterwegs macht.

* Abalone Classic

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.12 von Flott - Ist für mich in der Kategorie der abstrakten Brettspiele - verglichen mit den Spielen der Gipf-Reihe - allenfalls zweite Wahl; die Gründe sind von meinen Vorrednern schon genannt worden. Fragt sich nur, warum Kris Burms Meisterwerke - wenn überhaupt - nur noch antiquarisch erhältlich sind, während Abalone gerade wieder eine Neuauflage erlebt hat...

* Dominion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.10 von Flott - Dominion scheint entweder (bei einer Mehrheit) für helle Begeisterung) oder (bei einer Minderheit) für bloßes Kopfschütteln zu sorgen. Leider muß ich mich der zweiten Gruppe zurechnen. Die Interaktion tendiert gegen Null, der Spielmechanismus ist eintönig und irgendwie haben alle Spieler ein zumindest ähnliches Kartendeck: Für diese Mischorgie kann ich mich beim besten Willen nicht erwärmen. Vor dem Kauf kann ich jedem nur eine Probepartie empfehlen; ich selbst habe das Spiel nur ausgeliehen und bereue das nicht.