Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.
Durch die Wüste
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05.03.06 von Peter Thielmann |
Hamburgum
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21.01.08 von Peter Thielmann - Hat zu zweit auch mit einem Wenig-Spieler hervorragend für beide funktioniert und beiden Spaß gemacht. Und beim nächsten Mal werde ich auch gewinnen... |
Manila
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23.12.11 von Peter Thielmann - Super Material, und von der Komplexität genau richtig zwischen leicht genug für Einsteiger und anspruchsvoll genug für Tüftler. |
Stone Age
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06.01.10 von Peter Thielmann - Spielt sich zu zweit ebenso flüssig wie zu viert. Und eine Strategie, in einer Spielerunde nicht klappt, klappt in einer anderen hervorragend, man muss sich also sehr auf die jeweiligen Mitspieler einstellen: Klasse! |
Ballon Cup
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17.02.06 von Peter Thielmann - Bei nur einer Partie bleibt es selten. |
Einfach Genial
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17.02.06 von Peter Thielmann |
Tobago
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23.12.11 von Peter Thielmann - Hervorragendes Material, bei dem die Autos, welche bei anderen Spielen glänzen würden, schon wieder abfallen. Ein Hauch von Cluedo kombiniert mit Schatzsuche, ergibt mal was anderes als Caylus, Säulen der Erde, Stone Age und Co. |
Dschamál
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04.12.06 von Peter Thielmann - Als Einstieg in einen Spieleabend ist es gut. Aber ich möchte es weder jeden Abend, noch mehrmals an einem Abend spielen. |
Hive
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06.01.10 von Peter Thielmann - Auch beim dritten oder vierten Mal sprang trotz tollem Spielmaterial weder bei mir noch bei meinem Mitspieler der Funke über. |
Small World
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25.01.10 von Peter Thielmann - Im Vergleich mit Vinci (direkt davor gespielt) ist Small World deutlich unübersichtlicher und die einzelnen Rassen absolut unausgewogen: Die Amazonen machen jeden platt, die Elben sind einfach nicht tot zu bekommen. Eine dieser Rassen mit einer passenden Eigenschaft kombiniert ist eine Sieggarantie: Gegen unkaputtbare Elben, die doppelte Punkte kassieren, ist absolut kein Kraut gewachsen. |
Valdora
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09.03.12 von Peter Thielmann - Es gibt viele Aufträge, die drei Punkte bringen. Und sehr, sehr wenige, die 15 Punkte bringen. Wenn ein Spieler hiervon zu viele ergattern kann, ist das Spiel sehr unausgewogen. Daher trotz tollem Material und interessanten neuen Ideen keine gute Note für den Spielreiz. |
Robo Rally
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23.12.11 von Peter Thielmann - Zuerst haben wir zu viert auf zwei Fabrikteilen gespielt. Nach drei Stunden haben wir die Fabrik verkleinert, nach vier Stunden entnervt aufgehört. |