Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Hawaii

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.12 von Solveig Zaeske - Tja so unterschiedlich können Wahrnejhmungen sein. Mich stört die thematische Schwäche nicht, gibt es doch heute kaum noch richtig gute Spiele die auch thematisch überzeugen können (Burgen v. Burgund, Trajan z.B.- wo ist hier das Thema umgesetzt?). Da schien es meinem Vorbewerte (Braz) auch nicht gestört zu haben, zumal hier auch nahezu nur optimiert wird. Hier finden sich schöne neue Elemente und alt Bewährtes in guter, schöner Mischung. Und das ganze deutlich flüssiger als bei oben genannten Spielen. Die Spielzeit bleibt absolut im Rahmen, so dass ich hier einen hohen Spielreiz wiederfinde. Tolles Spiel!

* Kashgar - Händler der Seidenstraße

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.13 von Solveig Zaeske - Auch wenn das Thema nicht durch die Personenkarten so recht wiedergegeben wird, ist Kashgar für mich eine Überraschung des Spieleherbstes 2013. Der Kartenmechanismus ist sehr gut, die Möglichkeiten sind es auch. Viele Charaktere ermöglichen ein abwechslungsreiches Spiel. Ich finde es in jeder Besetzung spannend und fordernd.

* Tzolk´in: The Mayan Calendar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.13 von Solveig Zaeske - Für mich eines der besten Spiele des 2012er Herbstes. Tolles Material, tolle Optik und ein einfacher Einsatzmechanismus, der Platz für das wesentliche - das Timing und die Planung der einzelnen Schritte - lässt. Die obere Leiste ist für die Ernährung wichtig, für den Spielsieg ist sie es nicht. Im Gegenteil, es gibt genügend andere Wege zu Mais zu gelangen. Und so ist es mit allen anderen Rohstoffen oder punkteträchtigen Aktionen auch. Es gibt viele Möglichkeiten und Wege die zum Ziel und zum Sieg führen. Es dauert nur ein wenig alles zu überblicken.

* Augustus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.05.13 von Solveig Zaeske - leicht und fluffig, gutes spiel für zwischendurch

* Bora Bora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.13 von Solveig Zaeske

* Die Burgen von Burgund

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.12 von Solveig Zaeske - Sehr gutes Spiel, die Mechanismen greifen gut ineinander. Atmosphärisch nicht sehr dicht, da weder Spielplan noch Spielmaterial dem Titel gerecht werden. Mit Neulingen und Grüblern kann sich die angegebene Spielzeit leicht verdoppeln. Im schlechtesten Fall ist man zunächst Startspieler und in der nächsten Runde als letzter dran, das kann eine Wartezeit von 15min. nach sich ziehen. Mir gefällt es trotzdem sehr gut.

* Die Paläste von Carrara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.12.12 von Solveig Zaeske - Klasse Spiel, in beiden Varianten, wobei das Erweiterrungsspiel deutlich fordernder und variantenreicher ist. Eine von Herrn Schwider benannte Situation kann man im Erweiterungsspiel gut vermeiden, wobei ich das Gäähn insgesamt nicht nachvollziehen kann. Carrara bietet viel Tiefe in 60min. Spielzeit, einen leichten Einstieg und die Erweiterung gleich dazu. Das Spiel hat mich ebenso wie das toll gestaltete Material überzeugt.

* Dixit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.10 von Solveig Zaeske - Das Spiel macht Spaß.

* Il Vecchio

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.12 von Solveig Zaeske - Ein leichgängiges und sehr flüssiges Spiel mit guter Spieltiefe. Im Vergleich zu sehr grüblerischen und zeitaufwändigen Spielen, sehr erfrischend.

* Pantheon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.12 von Solveig Zaeske - tja, viel zu kritisieren habe ich nicht. der hauptkritikpunkt hier und andernorts ist die fehlende verzahnung von mechanismus und thema. das mag sein, ist für mich aber nicht nachvollziehbar. es gibt kaum anspruchsvolle spiele wo die mechanik zum thema passt oder anders herum - bsp.: trajan, macao, burgen v. burgund... mir ist ein reizvoller mechanismus allemal lieber als ein "schönes" thema mit mangelndem spielreiz. ein punkt abzug wegen der etwas zu hohen glückslastigkeit. ansonsten super spiel!

* Qwixx

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.13 von Solveig Zaeske - Schönes, kurzweiliges Spiel, das nicht besser oder schlechter als Las Vegas von alea ist. Nur steht hier halt nicht "alea" drauf, so dass ein vom Niveau her ähnliches Spiel deutlich besser bewertet wird. Mein Spielspaß ist sowohl bei Qwixx als auch bei Vegas identisch. Meine zwei Lieblings-Kurzspiel-Spiele des Jahres, deshalb auch für Qwixx 5 Punkte.

* Rialto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.13 von Solveig Zaeske - Inzwischen 4 mal gespielt, und es macht echt viel Spaß. Das Spielprinzip ist einfach, die Entscheidungen welche Karten und ob man sie überhaupt ausspielt sind jedesmal knifflig. Sehr gutes Mehrheitenspiel, das thematisch ebenso abstrakt ist wie mindestens 80% aller Spiele auf dem Markt. Klar hätte jede andere Stadt auch funktioniert, aber das tut dem Spielspaß keinen Abbruch. Mir hat besonders die Spieldauer im verhältnis zur Spieltiefe sehr gefallen.

* Stone Age: Mit Stil zum Ziel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.13 von Solveig Zaeske - gute und sinnvolle erweiterung

* Vegas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.12 von Solveig Zaeske

* Yedo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.12 von Solveig Zaeske - eines der besten spiele der spiel 2012. es fehlt ein bischen an innovation, dafür sind die spielstorys auf den karten gut gelungen.

* 1655 - Habemus Papam

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.10 von Solveig Zaeske - Ein gutes Spiel, bei dem ein gelungener Bietmechanismus das Herz bildet. Habemus Papam wartet mit toll gestalteten Karten auf, bietet in ca. 40min. Spielzeit eine gute Spieltiefe mit zahlreichen strategischen Möglichkeiten. Nachteil: im Spielablauf gibt es keine Abwechslung

* Big Points

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.10 von Solveig Zaeske - Klein, Einfach, Gut!

* Caverna: Die Höhlenbauern

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.14 von Solveig Zaeske - Tja, das Spiel ist besser als erwartet, aber nicht so das ich es haben müsste. Vor allem die Streifzüge fand ich nach anfänglicher Begeisterung eher Spielverzögernd. Eh ein 3er oder 4er Streifzug abgeschlossen wurde dauert es schon mal länger. Und man kann leider nciht in jedem Fall schon weiter spielen. Positiv empunden habe ich das - im Vergleich zu Agricola - bessere Spielgefühl. Mehr Rohstoffe & Nahrung machen weniger Druck. Gut so. Trotzdem würde ich Agricola vorziehen. Ich mag einfach die Variabilität der Karten.

* Caylus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.13 von Solveig Zaeske - Sicherlich im Erscheinungsjahr ein Spiel das auf den Olymp gehörte, und immer noch ein gutes Spiel ist. Allerdings ist das Thema doch recht konstruiert und inzwischen gibt es auch Spiele die in Sachen Spieltiefe und Mäglichkeiten mithalten können. Das Ganze aber knackiger und lebhafter umsetzen. Trotzdem noch ein gutes Spiel, knapp an der 5 vorbei.

* Der Pate

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.11 von Solveig Zaeske - Glück, Ärgerpotential, Spielspaß und eine gute grafische Umsetzung.