Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.
7 Wonders
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24.06.11 von Trantor - Der Hype ist gerechtfertigt. Durch den Draft-Mechanismus gibt es praktisch keine Downtime, und die Spieldauer ist unabhängig von der Spieleranzahl (und angenehm kurz). Die Spielbalance ist hervorragend, man kann auf verschiedenste Weisen gewinnen und muss sich immer den Gegebenheiten und seinen Nachbarn anpassen. Die wunderschönen Artworks sind das Tüpfelchen auf dem i. Immer wieder gern! |
Caylus
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13.05.12 von Trantor - Für mich immer noch der König des Worker Placement. Verschiedene Strategien möglich, hochtaktisch, immer wieder anders. Spielt sich in allen Besetzungen top, wenn auch recht unterschiedlich. Wegen der Komplexität und Länge aber nix für Gelegenheitsspieler; für Hardcore-Strategen gibt es kaum etwas besseres. |
Dominion
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07.01.11 von Trantor - Außer Magic hat mich noch kein Spiel auch nur ansatzweise so sehr gefesselt wie Dominion. Der Deckbau-Mechanismus ist ebenso einfach wie genial. Die strategischen Möglichkeiten sind zahlreich, aber teilweise so subtil, dass man nach Wochen und Monaten immer noch neue Details entdeckt. Je nachdem, welche Karten mitspielen dürfen, spielt sich Dominion völlig unterschiedlich. Zur Kritik: Ja, man muss viel mischen, und ja, direkte Interaktion mit den Gegnern kommt recht kurz, vor allem dann, wenn keine Angriffskarten dabei sind. Allerdings kann man indirekt oft an ein paar kleinen Schrauben drehen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Den vollen Reiz erkennt man auf jeden Fall erst nach mehreren Spielen. Ein Kultspiel, ein Geniestreich, der mit den Erweiterungen nur noch besser wird. |
Dominion: Blütezeit
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08.01.11 von Trantor - Nach den etwas enttäuschenden Alchimisten geht mit Blütezeit wieder voll die Post ab! Endlich kann man auch Karten für 7 Geldeinheiten kaufen! Durch Platin und Kolonie spielen sich auch vermeintlich ausgelutschte Setups wieder völlig anders. Viele Karten bieten eine enorme strategische Tiefe (Wachturm, Kunstschmiede, Schmuggelware als Skilltester für den Gegner). Neben Seaside für mich bisher das beste Dominion-Set! |
Dominion: Die Intrige
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07.01.11 von Trantor - Allein spielbar oder kombinierbar mit dem Dominion-Grundspiel. Im Vergleich zu diesem ist die Intrige komplexer, das Zusammenspiel der Karten ist nicht ganz so offensichtlich. Für Strategen gibt es damit noch mehr zu entdecken. Die neuen Hybrid-Aktion-Punkte-Karten bereichern das Spiel wunderbar. Keine Frage, das großartige Dominion wird durch "Die Intrige" nur noch besser. |
Dominion: Seaside
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08.01.11 von Trantor - Seaside stellt für mich den bisherigen Dominion-Höhepunkt dar. Durch die Tableaus und Metallmünzen wird das Spielmaterial erweitert, ohne dass die Spielbarkeit als Kartenspiel darunter leidet. Die Dauer-Karten, die einen Zug lang liegen bleiben, sorgen dafür, dass man langfristiger planen kann und muss - für mich der großartigste neue Mechanismus bisher. Die Karten sind allesamt sehr gut designt, das Powerlevel stimmt, ist aber nicht zu hoch, und durch die Mechanismen und Artworks wird das Seefahrer-/Piratenleben hervorragend eingefangen. Wenn es nur eine Dominion-Erweiterung zum Grundspiel oder zur Intrige sein soll, führt meiner Meinung nach kein Weg an Seaside vorbei! |
Puerto Rico
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24.06.11 von Trantor - Optisch machen neuere Spiele oft mehr her, aber spielerisch ist Puerto Rico auch nach fast 10 Jahren immer noch spitzenklasse. Unterschiedliche Siegstrategien, kaum Zufall, viele Möglichkeiten - und die Gegner muss man fast mehr im Auge behalten als sich selbst. Zurecht ein großer Klassiker. |
Kingdom Builder
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08.11.11 von Trantor - Faszinierend, wie sehr meine Meinung von der der Hall9000-Leute abweicht… Die simplen Regeln und die eingeschränkten Zugmöglichkeiten lassen zunächst vermuten, dass man kaum Einfluss auf das Spiel hat. Spätestens nach der dritten Partie merkt man aber, dass dem nicht so ist. Durch geschicktes Kombinieren der verschiedenen Bonusplättchen stehen einem jede Menge Optionen offen. Da Spielplan und Siegpunktbedingungen von Spiel zu Spiel wechseln, ist man immer wieder gezwungen, seine Spielweise anzupassen und neu auszurichten. Kingdom Builder ist wesentlich anspruchsvoller und komplexer, als es zunächst den Anschein hat. Ich hatte jedenfalls in meinen ca. 20 Partien bisher noch nie das Gefühl, gespielt zu werden, und ich habe in jedem Spiel im Nachhinein klare Fehler von mir identifiziert, die relevant waren. Klar ist ein gewisser Glücksfaktor dabei, aber da man sich durch geschicktes Bauen seine Optionen offen halten kann und die Spieldauer angenehm kurz ist (ca. 10-15 Minuten pro Spieler), stört mich das nicht sonderlich. Kingdom Builder ist vielleicht kein Geniestreich wie Vaccarinos Erstling Dominion, aber dennoch eins der besten Spiele, die ich dieses Jahr spielen durfte. Ich schwanke beim Spielreiz zwischen 5 und 6, vergebe aber erstmal die vorsichtigere 5. |
San Juan
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24.06.11 von Trantor - San Juan ist ungeheuer elegant designt. Die Karten sowohl als Gebäude als auch als Waren als auch als Währung zu benutzen ist einfach brillant. Wer sich nicht sicher ist, ob der große Bruder Puerto Rico das Richtige ist, kann hier prima vorfühlen. Dessen Abwechslung und Tiefgang erreicht San Juan zwar nicht, aber für eine halbe oder Dreiviertelstunde zwischendurch ist es immer wieder gut - auch und gerade zu zweit. |
Schatten über Camelot
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08.01.11 von Trantor - Gerade noch eine 5 aufgrund der wirklich tollen Aufmachung und Atmosphäre. Das Spiel ansich ist relativ simpel, auch wenn es zunächst nicht danach aussieht. Das Verräter-Konzept bringt frischen Wind in das kooperative Konzept, aber leider nicht ausgegoren - es macht für den Verräter keinen Sinn, sich möglichst lange im Dunkeln zu halten, da man ihn erst recht spät entlarven kann und er dann auch noch kräftig gegen die Ritter arbeiten kann. |
Summoner Wars Starterset 1
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26.04.12 von Trantor - Kreuzung aus Magic und Schach mit sehr einfachem Regelwerk, das erstaunlich viel Tiefe bietet. Kratzt an der 6. |
Wizard (Jubiläums-Edition)
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24.06.11 von Trantor - Simpler als ähnliche Stichspiele wie Skat oder Doppelkopf und daher auch für Wenigspieler prima geeignet. Trotz der einfachen Regeln durchaus strategische Möglichkeiten. Ich empfehle übrigens die Variante, bei der die Summe der vorhergesagten Stiche nicht mit den tatsächlichen Stichen übereinstimmen darf - sonst ist's schnell zu friedlich. ;-) |
Asara
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01.12.11 von Trantor - "Nett, aber nichts wirklich Neues" - 100% zutreffende Beschreibung. |
Bang
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08.01.11 von Trantor - Bang zieht seinen Hauptreiz daraus, dass man nicht weiß, wer zu seinen Verbündeten und wer zu seinen Feinden gehört. Es hätte einige zusätzliche, komplexere Karten vertragen können, und wer früh ausscheidet, muss evtl. lange zusehen und sich langweilen. Kein Hit, aber ein spaßiges Spiel für ein halbes Stündchen zwischendurch. |
Der Hexer von Salem
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24.06.11 von Trantor - Grafisch und thematisch sehr beeindruckendes Koop-Spiel, das böse Zungen als "Arkham Horror Light" bezeichnen könnten. Schwierigkeitsgrad und Glücksfaktor sind recht hoch, und der Ablauf etwas "mechanisch", aber dank der überschaubaren Regeln, der recht kurzen Spieldauer und der stimmigen Atmosphäre ein angenehmes Spiel für ein Stündchen zwischendurch. |
Gosu
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14.06.11 von Trantor - Kurzweiliges, witziges Kartenspiel mit schönen Fähigkeiten und coolen Combos. Für mich etwas zu hoher Glücksfaktor, und bei 3 oder 4 Spielern kann es zu langer Downtime kommen, falls man zu früh passen muss - daher nur eine 4, Potential für eine 5 wäre da gewesen. |
Munchkin - Das Kartenspiel
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08.01.11 von Trantor - Munchkin ist vor allem ein Spiel für Rollenspieler. Die werden sich über den Parodie-Geek-Nerd-Humor und die äußerst gelungenen Comic-Artworks schlapplachen. Leider kann die Spielbarkeit nicht mit dem Humor mithalten. Die Regeln sind mau, die eigenen Chancen extrem von den Karten, die man zieht, abhängig. Der Reiz von Munchkin liegt also zu einem großen Teil in dem Humor. Für Rollenspieler, die sich und ihr Hobby gut auf die Schippe nehmen können, ist sicher auch eine 5er-Wertung gerechtfertigt. Wer aus einer anderen Ecke kommt, sollte lieber erstmal probespielen. |
Shogun
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20.05.12 von Trantor - Schön ausgestattet und gut spielbar. Vor allem der Würfelturm weiß in Konzept und Umsetzung zu gefallen. Aber dafür, dass man eigentlich nur 6 Runden spielt und es jede Menge unbeeinflussbare Elemente gibt, sind mir über 4 Stunden Spielzeit einfach zu lang. |
Small World
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24.06.11 von Trantor - Relativ simple Risiko-Variante, bei der man während der Züge leider nichts tun kann (außer sich evtl. ärgern, wenn die Gegner einen niedermachen). Die Kombinationen zwischen Eigenschaften und Rassen sorgen für Abwechslung, sind aber nicht optimal ausbalanciert. Spaßig und nicht zu lang, aber ohne allzu viel Tiefgang. |
The City
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04.12.11 von Trantor - Nettes, kurzes Spiel für alle, denen San Juan oder Race for the Galaxy zu kompliziert ist. Hoher Glücksfaktor und praktisch keinerlei Interaktion, aber bei 20 Minuten Spieldauer zu verschmerzen. Gut für ein Picknick oder ähnliches, auch mit Wenig-Spielern. |