Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.
Die Burgen von Burgund
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20.02.12 von Wolfgang - Ich mag solche Spiele, wo man aus seinen Möglichkeiten im Spielzug das Beste machen muss, ohne starr an einer anfangs gewählten großen "Strategie" festhalten zu müssen. Dabei hält sich die Grübelei in Grenzen, denn erstens hat man ja pro Zug nur zwei Aktionen und zweitens kann man ja während der Züge der anderen schon die Lage sondieren. Das Spiel ist dabei aber nicht beliebig, man sollte z.B. schon darauf achten, die Wissensplättchen klug auszuwählen und Kettenzüge zu erkennen und bestmöglich zu nutzen. Ein Auge auf die Auslage der Gegner zu werfen ist auch nicht verkehrt, um Tiermonopole und Siegpunkplättchen für Farbabschluss zu verhindern. Fazit: es macht Spass, die über 2h zu viert vergehen wie im Flug, man kann seinen nächsten Zug nicht erwarten, die Würfel bringen ein bisschen Glücksanteil rein. Die Regeln sind schnell erklärt und auch die vielen Wissensplättchen sollten keinen abschrecken, mit einer Übersichtstafel (www.brettspiele-report.de) für jeden Mitspieler ist der Fall erledigt. Tolles Spiel! |
Geistesblitz
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20.02.12 von Wolfgang - Hier kann man ruhigen Gewissens überall die "6" vergeben! Es gibt wohl kaum ein Spiel, das in so kurzer Zeit so viel Tumult und Gelächter auslöst! Schnell erklärt, schnell gespielt, IMMER eine Revanche. Hat bislang in jeder Runde Begeisterung ausgelöst. |
Navegador
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29.07.11 von Wolfgang - Sehr ausgewogenes Spiel mit vielen möglichen, gleich starken Strategien. Meist ein sehr knappes Ergebnis, das Spiel wird oft durch die letzten 1-2 Spielzüge entschieden. Am Geld mangelt es dann meist nicht mehr, aber oft an Gebäuden und Privilegien. Die Spielerreihenfolge und der Besitz der Navegadorkarte in der letzten Runde sind u.U. Spielentscheidend. Jeder Spielzug ist sehr bedeutend, man darf sich eigentlich keinen "Fehler" erlauben. |
Puerto Rico
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01.04.04 von Wolfgang - Sehr ausgewogenes und ausgereiftes Spiel, es gibt nicht "die" Gewinnstrategie. Man muss im richtigen Moment das Richtige tun um sich von den Mitspielern abzusetzen, aber es bleibt bis zur Auswertung spannend, wer letztendlich gewonnen hat! Für mich "Spiel des Jahres"! Kaufen!!! |
Tichu
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20.02.12 von Wolfgang - Das Spiel ist bereits genug gelobt worden, für mich das beste Stich-Partnerspiel. Ich möchte besonders auf die sehr gute Umsetzung für das iPad hinweisen. Die KI-Gegner bzw. der Mitspieler spielen sehr gut. |
Comuni
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26.12.08 von Wolfgang - KLASSE!!! |
Jäger und Sammler
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17.07.10 von Wolfgang - Tolles, schnelles Spiel (zu viert mit Aufbau und Wertung 1h) mit vielen guten Ideen (Waffen und Mammuts, Sommer/Winter greifen schön ineinander, Bewegung durch Höhlen, variable Punkte bei "wertvollen Gütern"). Keine lange Grübelei nötig, man muss den aktuellen Zug möglichst effektiv machen, nur wenige längerfristige Planungen möglich (besser: nötig): "Komme ich in alle Winter-/Sommerlager?" - "Werde ich womöglich von wertvollen Gebieten abgeschnitten?" - "Bekomme ich im Sommer einige Waffen für die Winter-Mammuts?". Mir gefällt´s gut und allen Mitspielern bislang auch! |
Samarkand
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24.10.10 von Wolfgang - Ähnelt ein bisschen (dem ebenfalls guten) "Jäger und Sammler", man grast in Konkurrenz zu den anderen Spielern die lukrativen Felder ab (nur hier sind das teilweise verschiedene, je nach Spieler/"Auftragskarten") und möchte immer mehr machen als man darf. Eher taktische Entscheidungen für die nächsten 1-2 Züge als langfristige Strategie, je nach Spielentwicklung muss man flexibel reagieren und auch jederzeit das u.U. schnelle Spielende im Auge behalten. Manche Partien erfüllen dann aber wiederum keines der beiden Spielende-Kriterien, ist aber auch nicht schlimm. Samarkand spielt sich sehr flüssig, nur der Aufbau und die Schlusswertung ziehen sich etwas (auch wie bei JuS) , dafür ist es bis zur Wertung spannend, der Ausgang meist auch knapp und man weiß in der Regel, warum man (nicht) gewonnen hat. Tolles, flottes Spiel! |
Keltis
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29.09.08 von Wolfgang - Ein Spiel für Zwischendurch. Auf lange Sicht wird es sehr bald langweilig. |
Stone Age
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22.05.11 von Wolfgang - Muss den Kommentaren der HALL-Rezensenten Nos und Andersch zustimmen. Das erste Spieldrittel plätschert so vor sich hin, alle Spieler gehen abwechselnd auf Ackerbau, Werkzeug, Vermehrung und Jagd. Im Mittelteil holt man sich ein paar Rohstoffe und Hütten sowie Zivilisationskarten, und bei letzteren kommt dann auch schon der Einfluss wer Startspieler ist und die erste Wahl hat ins Spiel. Und wer im Endspiel um die letzten Hütten 3. und 4. in der Setzreihenfolge ist, bleibt oft auf seinen (dann wertlosen) Rohstoffen sitzen. Ich will das Spiel mögen, aber die wunderschöne Grafik und Ausstattung werden leider von den beschriebenen Mängeln überschattet (ähnlich geht es mir mit Tobago). |
Dominion
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12.02.11 von Wolfgang - Ich kann die Hype um dieses Spiel nicht nachvollziehen. Sehr interessanter Kartenmechanismus, aber auch sehr mechanisch. Kaum Interaktion. Das Flair eines Aufbauspiels (was Dominion ja sein soll) kommt nicht rüber. Hoher Glücksanteil, da die Karten ständig gemischt werden. Die Aktionskartenbezeichnungen sind aufgesetzt, um dem Spiel die Abstraktheit etwas zu nehmen. Dominion ist gut als "Experimentierstube" geeignet, um die Wechselwirkung verschiedener Aktionskarten auszuloten. Für ein gutes Spiel ist das aber zu wenig. |
Café International (Kartenspiel)
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09.08.04 von Wolfgang - Völlig verkorkst! |