| Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
| Sandra Lemberger |
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| Kommentar: Die Spielreiz-Note bezieht sich auf das Spiel zu viert. Zu zweit und dritt macht das Spiel leider nicht allzu viel Spaß! |
| Bernd Eisenstein |
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| Kommentar: Spiel zu dritt |
| Frank Gartner |
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| Kommentar: Diese Wertung bezieht sich auf das Spiel zu dritt. |
| Ulrich Fonrobert |
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| Kommentar: Wieder eines der vielen amerikanischen Boardgames, welches mit viel Holz, einem schönen Plan und sehr guter Grafik daherkommt und doch nur das Prinzip des 'Armeen mit Hilfe von Würfeln gegeneinander kämpfen lassen' neu aufgreift. Siehe dazu auch A Game of Thrones, Kings & Things, Risiko, DHdR-Risiko etc. Nix für mich. |
| Stefan Hirsch |
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| Hans-Peter Stoll |
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| Kommentar: Wer sich mit Art solcher Spiele anfreunden kann, wird damit zumindest im Spiel zu viert Freude haben. Das Spielkonzept mit Teams und dem Kampf um die immer knapper werdenden Rohstoffe ist durchdacht und dennoch einfach. |
| Frank Schwarz |
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| Kommentar: Die Bewertung gilt für vier Spieler. Bei weniger Spielern zieht sich das Ende etwas in die Länge und den Spielreiz würde ich dann nur mit einer Drei bewerten. |
| Jörn Griesbach |
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| Kommentar: Die "Drachen" sind Eichhörnchen! |
| Jochen Traub |
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| Kommentar: Sehr schöne Umsetzung von Computer auf Brettspiel. Aber dennoch spiele ich solch ein Aufbauspiel dann lieber am PC. Der Faktor "gegen die Zeit" fällt beim Brettspiel komplett raus. |