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Spielziel/ Einleitung: | Jeder Spieler versucht durch Versetzen seiner Ringe auf dem Spielfeld aus dabei hinterlassenen Markierungssteinen eigener Farbe Fünfer-Reihen zu bilden. Wem es zuerst gelingt, drei solcher Fünfer-Reihen zu bilden, gewinnt. Dabei ist allerdings zu beachten, dass man für jede Fünfer-Reihe einen Ring entfernen muss (also die Anzahl der eigenen Zugmöglichkeiten abnimmt), und die Farbe von Markierungssteinen durch Überspringen verändert werden kann. Yinsh ist damit ein kniffeliges Spiel um das kontrollierte Chaos. |
Beschrei- bung: | Zu Beginn setzen beide Spieler abwechselnd ihre 5 Ringe auf beliebige, freie Schnittpunkte des sechseckigen Spielfeldes, dem die Eckfelder allerdings fehlen. Danach beginnt das eigentliche Spiel, in dem die Spieler abwechselnd Spielzüge nach folgendem Schema ausführen: Wer zuerst 3 seiner Ringe vom Spielfeld entfernt hat, also 3 Fünfer-Reihen gebildet hat, gewinnt. Das Spiel endet auch, falls alle 51 Markierungssteine auf dem Spielfeld platziert wurden, bevor ein Spieler gewinnen konnte. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der mehr Ringe entfernen konnte, oder es kommt zu einem Unentschieden. |
Fazit: | Das Material von YINSH ist in der gewohnt guten Qualität der "Project GIPF"-Serie, am besten vergleichbar mit ZÈRTZ und DVONN. Die Regeln sind gut strukturiert und ermöglichen einen schnellen Einstieg ins Spiel ohne Fragen offen zu lassen. Wer die "Project GIPF"-Serie kennt, wird nicht überrascht sein, dass YINSH ein abstraktes Brettspiel für 2 Personen ist. Auch YINSH verbindet wieder bekannte, klassische Elemente zu einem neuen, innovativen Spiel. In seiner Spieldynamik weist es Ähnlichkeiten zu GIPF auf: Wer dem Spielziel näher kommt, wird gleichzeitig geschwächt (da man mit weniger Ringen weiterspielen muss). Wer abstrakte Brettspiele mag, findet in YINSH einen modernen Vertreter mit großem Spielreiz. Die Spieldauer hält sich mit 15-30 Minuten in einem sehr angenehmen Rahmen, der die eine oder andere Revanche erlaubt. Wer mit abstrakten Brettspielen bisher nichts anfangen konnte, sollte YINSH (oder eines der anderen Spiele der "Project GIPF"-Serie) ruhig einmal ausprobieren, denn nach meiner Erfahrung gefallen diese Spiele nicht nur der "Denker-Fraktion". YINSH bildet eine gelungene Fortführung der "Project GIPF"-Serie, die hoffentlich noch durch ein sechstes Spiel vervollständigt wird. Kris Burm hat wieder einmal mit einfachen Spielmechanismen ein herausforderndes, spannendes Spiel geschaffen. |
Interessante Links | Wer Informationen über die Spiele der "Project GIPF"-Serie sucht oder an Turnieren (Weltmeisterschaften, Project GIPF Wochenende, etc.) teilnehmen möchte, sollte einen Blick auf http://www.gipf.com/ werfen. YINSH (und DVONN) kann man auch in der Brettspielwelt online spielen. |
Kurzspiel- regel | In unserer Rubrik Kurzspielregeln stellen wir Euch Zusammenfassungen/Übersichten diverser Spiele im PDF-Format zur Verfügung. Einfach öffnen und ausdrucken: |
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