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Spielziel/ Einleitung: | Auf dem 4x4 Spielfeld versuchen die Spieler, möglichst punkteträchtige Viererreihen zu bilden. |
Beschrei- bung: | Die 16 im Quadrat angeordneten Spielfelder sind jeweils nochmals in vier Felder unterteilt, die mit den Ziffern 1 bis 4 durchnummeriert sind. Abwechselnd setzen die Spieler einen ihrer Spielsteine auf eines der 16 Spielfelder ein. Dabei darf auf dem gewählten Spielfeld nur die niedrigste Ziffer besetzt werden. Um Punkte zu erzielen, müssen senkrechte, waagerechte oder diagonale Linien bestehend aus vier eigenen Spielsteinen gebildet werden. Ferner müssen entweder alle Spielsteine auf dieser Linie auf derselben Ziffer liegen, oder die Ziffern 1 bis 4 müssen in aufsteigender Reihenfolge besetzt werden. Die meisten Punkte kann man jedoch ergattern, wenn man es schafft, alle vier Ziffern eines Spielfeldes zu besetzen. Sobald alle Felder komplett besetzt sind, endet das Spiel mit dem Sieg des punkthöchsten Spielers. |
Fazit: | Beim Spiel selbst ist es sehr wichtig, den Überblick zu behalten - zu gerne übersieht man eine Möglichkeit zu punkten. Da das Spiel ganz ohne Glückselement auskommt, kann es auch mal grübelig werden - sicher findet sich aus diesem Grund die Anweisung in der Spielregel, man solle einen einmal gelegten Spielstein nicht mehr umlegen, ausser er verletzt die Spielregel. Spieler, die abstrakte Taktikspiele mit leicht meditativem Charakter mögen, sollten sich daher Hijara einmal näher ansehen. |
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