Spiel

Jambo

Spielerzahl

2

Alter

ab 12 Jahren

Dauer

40 Minuten

Autor

Rüdiger Dorn

Verlag

Kosmos (Web)

Preis

ca. 15 Euro

Jahrgang

2004

Wertung

H@LL:


4.9

Besucher:


5.2


Spielziel/ Einleitung:

Auf einem afrikanischen Markt versuchen die Spieler, sich als Händler beim möglichst gewinnbringenden Ein- und Verkauf gegen ihren Konkurrenten durchzusetzen.

Beschrei- bung:

Sechs Waren werden bei Jambo gehandelt: Salz, Tee, Fell, Seide, Schmuck, Früchte. Für den Ein- und Verkauf steht den Spielern jeweils ein eigener Marktstand mit 6 Feldern für Waren, sowie Karten zur Verfügung, die entweder drei beliebige oder alle sechs unterschiedlichen Waren anzeigen. Ferner gibt es Karten, die Personen, Tiere, Gegenstände oder kleine Marktstände zeigen.

Doch zunächst zum Ablauf eines Zuges: Abwechselnd haben die Spieler jeweils 5 Aktionspunkte zur Verfügung. Wer am Zug ist, darf zuerst eine Karte ziehen. Gefällt diese nicht, darf sie abgeworfen werden, um eine andere zu ziehen. Für jede abgeworfene Karte muss man aber eine Aktion "bezahlen". Die verbleibenden Aktionen führt man durch Ausspielen von Karten aus. Der Ein- oder Verkauf bringt das Gold in Umlauf. Dazu spielt man eine Warenkarte aus und bezahlt den angegebenen Preis, um alle der abgebildeten Waren auf seinen Marktstand zu legen - dazu muss dieser noch genügend Platz bieten. Oder man nimmt sich den für den Verkauf angegebenen Gewinn und legt dafür alle auf der Karte abgebildeten Waren vom eigenen Marktstand in den Vorrat zurück. 

Ferner kann man Aktionen verwenden, um Personen oder Tiere auszuspielen. Diese sorgen für Ereignisse, die sich auf den Spieler oder den Mitspieler auswirken können und etwa Vorteile beim Verkauf, oder das Ablegen oder Nachziehen von Karten verursachen können. Wird eine Karte mit einem Gegenstand ausgespielt, bleibt dieser vor dem Spieler liegen, der für eine weitere Aktion den Gegenstand nutzen kann, der wieder verschiedene Auswirkungen haben kann. Gegenstände bleiben jedoch im Besitz des Spielers, so dass sie in den folgenden Runden wieder für Aktionen eingesetzt werden können. Ferner gibt es noch die Möglichkeit, mit einer Karte "Kleiner Marktstand" zusätzliche Verkaufsfläche zu kaufen. Abschliessend kann man durch Verzicht auf 2 Aktionen noch ein Goldstück gewinnen.

Sobald einer der Spieler am Ende seines Zuges 60 Goldstücke besitzt, ist der Mitspieler noch einmal an der Reihe. Wer nach dessen Zug das meiste Gold besitzt, gewinnt als reichster Händler diese Partie Jambo.

Fazit:

Mit dem Schauplatz "Ein Markt in Afrika" haben der Kosmos Verlag und der Autor Rüdiger Dorn einen ungewöhnlichen, dadurch aber nicht weniger reizvollen Hintergrund gewählt. Unterstrichen wird die schöne Atmosphäre des Spiels durch eine sehr gelungene Grafik, die den afrikanischen Charakter bestens vermittelt. Einzig die Unterscheidung zwischen Personen und Tieren einerseits und Gegenständen andererseits hätte kontrastreicher ausfallen können - hier gab es hin und wieder Verwechslungen. Die kurze, dabei aber gut verständliche Spielregel gestaltet den Einstieg ins Spiel wirklich leicht.

Dennoch kann sich das erste Spiel noch etwas hinziehen, da man zunächst die Kartentexte lesen und die Aktion beim Ausführen seinem Mitspieler bekanntmachen muss. Da der Kartenstapel meist nicht durchgespielt wird, kann es auch mehr als eine Partie dauern, bis man alle Karten kennengelernt hat. Dass also ein Anfänger gegenüber einem erfahrenen Jambo-Spieler, der die vorhandenen Karten und einige Kombinationsmöglichkeiten schon verinnerlich hat, erstmal den kürzeren ziehen wird, liegt nahe. Dennoch lassen die ersten Erfolgserlebnisse nicht zu lang auf sich warten, so dass die Motivation erhalten bleibt und gerne eine Folgepartie angeschlossen wird.

Schnell merkt man, dass man ohne Warenkarten keinen Umsatz machen kann. Man beginnt also, für Kartennachschub mittels Personen-, Tier- oder Gegenstandskarten zu sorgen. Dabei muss man erstmal ein Gespür dafür entwickeln, wie dies zu effektiven Kombinationen führt. Manche Karten kommen einem zunächst wertlos vor, aber irgendwann ergibt sich doch eine Situation, in der man sie gewinnbringend einsetzen kann. Ein geschicktes Karten-Management ist also der Kern des Spiels. Einzig der Glücksfaktor beim Kartennachziehen kann manchmal störend wirken.

Besonders reizvoll ist der Mechanismus für das Spielende: Sobald ein Spieler die Grenze von 60 Goldstücken überschritten hat, ist der Mitspieler noch einmal an der Reihe. Hat dieser seinen abschliessenden Zug gut vorbereitet, kann er das Spiel durchaus für sich entscheiden. Es will also gut überlegt sein, wann man einen Verkauf tätigt, der den Bargeldbestand auf 60 oder besser deutlich mehr anhebt. Und dann wird es spannend, ob die Vorlage für den Sieg reicht...!

Durch die geschilderte Lernkurve wird - besonders mit einem gleichstarken Partner! - ein Spannungsbogen aufgebaut, der sich über zahlreiche Partien erstreckt und damit dafür sorgt, dass sich ein hoher Langzeitspielspass einstellt, ohne vorher eine zu hohe Einstiegshürde in den Weg zu stellen.

(Kathrin Nos - 19.12.2004)

Regel- variante

Für alle,die Jambo auch einmal mit bis zu vier Personen spielen möchten:
Rüdiger Dorn schickte uns eine entsprechende Variante: Jambo 2-4

Kurzspiel- regel

In unserer Rubrik Kurzspielregeln stellen wir Euch Zusammenfassungen/Übersichten diverser Spiele im PDF-Format zur Verfügung. Einfach öffnen und ausdrucken:
Jambo

Unsere
Wertung:

Spieler

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz
Kathrin Nos

Ulrich Fonrobert

Kommentar: Tolles Zwei-Personen-Spiel von Kosmos. Handeln und Gold verdienen. Dazu die Möglichkeit zum Stören des Mitspielers und der Unterstützung des eigenen Blatts durch Tiere und Menschen, sprich Aktionskarten.
Barbara Winner

Roland Winner

Uta Hillen

Peter Nos

Alexander Broglin

Jörn Griesbach

Frank Gartner

Michael Reitz

Hans-Peter Stoll

Bernd Eisenstein

Rolf Braun

Kommentar: schönes 2er - man kommt schneller ins Spiel als die vielen Karten mit den vielen Texten befürchten machen ...
Jochen Traub

Ralph Bruhn

Michael Andersch

Monika Harke

Silke Hüsges

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Jambo




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Eure
Wertung:

Spieler

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz

Christian Pister

Kommentar: Schnell zu erlerndendes 2-Personen-Spiel mit vielen Möglichkeiten. Bleibt bis zum Ende spannend! Schöne graphische Aufmachung und viel Spielmaterial gibt´s fürs Geld.

Marco Ruskowski

Fischziege

Kommentar: Mal wieder ein Spiel aus der 2er Reihe das sich neet anlässt und gut spielen lässt.

Adalbert Keinster

Kommentar: Eines der besten aus der 2er-Reihe!

Michael Mette

Maddin

Kommentar: Kann mich der offenbar allgemeinen Euphorie nicht ganz anschließen. Finde die Mechanismen wenig originell. Manche Karten sind deutlich zu stark - es kann passieren, dass ein Mitspieler fast machtlos da sitzt und das Gewitter seines Partners über sich ergehen lassen muss. Und das nur, weil der die besseren Karten gezogen hat... Hmmmm.

Braz

Kommentar: Klasse Spiel aus der 2-Personen-Reihe von Kosmos. Insbesondere die grafische Gestaltung der Karten hat mir -neben dem Spielprinzip- sehr gut gefallen !

Carsten Pinnow

Dominic

Kommentar: Jambo stellt für mich eines der besseren 2er von Kosmos dar. Die echt klasse illustrierten Karten bieten einem stets verschiedene Handlungsmöglichkeiten und geben oftmals Grund zum Grübeln, in welcher Reihenfolge oder was man am besten spielen sollte. Eine Brise Glück ( beim Nachziehen der Karten) - wie bei jedem Spiel - schadet auch bei Jambo keineswegs. Wer an der 2er-Reihe von Kosmos seinen Spaß hat, kommt um dieses (Markt)Spiel, mMn herum - ich war und bin immer noch begeistert! ;-)

Hendrik Cornilly

Timo Hochfeld

Kommentar: So einfach und doch so Komplex....

Jörn Frenzel

Marco Stutzke

Kommentar: Klasse Spiel aus der 2-Personen-Reihe von Kosmos. Insbesondere die grafische Umsetzung der Karten hat mir sehr gut gefallen !

Stephan Behn

Kommentar: Eindeutige Regelschwäche ist, dass kleine Marktstände nur durch Nachziehen erworben werden können. Wer erst sehr spät oder überhaupt keinen zusätzl. Marktstand auslegen kann, hat kaum noch Aussicht auf einen Sieg. Daher haben wir folgende kleine Änderung eingeführt: Am Anfang erhalten beide Spieler 4 verdeckte Karten und einen kl. Marktstand auf die Hand. Beide Spieler müssen, wenn sie ihren ersten kl. Marktstand auslegen, 6 Gold bezahlen. Danach kostet jeder Stand nur noch 3 Gold. Ansonsten bleibt alles unverändert. Seitdem verlaufen unsere Spielerunden wesentlich ausgeglichener. Weiterer kleiner Kritikpunkt ist die Vielleserei, gerade in den ersten Partien. Die wohl kaum zu toppende Graphik gleicht diesen Schwachpunkt aber ohne weiteres aus.

Tim

Kommentar: Jambo hat mir sehr gut gefallen, allerdings ist die oben vorgeschlagene Regeländerung (pro Spieler 1 Marktstand als Startkarte) dringend anzuraten. Das Spiel spielt sich sehr flüssig. Ein bißchen mehr Interaktion wäre noch besser, zum Beispiel Warenhandel mit dem Gegner.

Günter Dömer

Kommentar: Sehr vielschichtiges Spielsystem, schöne Karten und eine glasklarer, schnell zu erlennende Regel. Eigentlich ein perfektes Spiel, allerdings mit zwei kleinen Abstrichen: 1. Für ein Handelsspiel gibt es recht wenig Interaktion 2. Trotz der liebevollen Grafik wirkt das Thema ein wenig aufgesetzt (Afrika-Klischees)

Frank-Philipp Wolfer

Kommentar: Schönes Ärger-den-anderen Handelsspiel, das Lust auf ne 2. und 3. Partie macht.

Markus Beer

Kommentar: In der Tat eines der besten zweier-Spiele von Kosmos. Den Autoren Rüdiger Dorn sollte man sich merken, er scheint mir bislang ein Garant für ausgezeichnete Spiele zu sein (Händler von Genua, Louis XIV., Goa).

Wolfgang Gergen

Kommentar: Es gibt eigentlich keine "gute" oder "schlechte" Kartenhand. Es ist halt die Frage, was man daraus macht. Und das macht den Reiz des Spieles aus.

Daniel Ziegler

Kommentar: Absolut zurecht auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres, spielt sich locker aber auch taktisch, Glückselemente nur durch das Kartenziehen, ideal für Zwischendurch.

Matthias Ermer

Kommentar: Ausgewogenes, rundes 2-Personen-Spiel. Kein Hammer, macht aber Spaß und ist ohne echte Schwächen.

wojtek

JonTheDon

Kommentar: Hätte vielleicht auch eine 5 verteilt, aber der hohe Ärgerfaktor führt zur Abwertung.

Sarah Kestering

Katharina Ewers

Kommentar: Zwar verliere ich mit schöner Regelmäßigkeit jede Partie, trotzdem macht das Spiel viel Spaß. Die Aufmachung ist toll und überaus stimmig, der Spielmechanismus gelungen. Dem Spiel fehlt aber ein wenig der Höhepunkt. Spannend ist es zwar die ganze Zeit, aber mehr auch nicht. Stellenweise ist es mir auch ein bißchen zu glücksabhängig. Hat der Gegner sehr früh einen kleinen Handelsstand gefunden, ist der Vorteil auch mit guten Aktionskarten nur schwer einzuholen.

Christian Bauer

Kommentar: Die Lösung mit den Aktionsmarkern hätte vielleicht etwas besser gelöst werden können, ansonsten aber ein tolles Spiel, das immer wieder auf den Tisch kommt.

rekath16

Kommentar: Ein Spiel für 2 dass viel Spaß macht. Meiner Meinung nach dauert es aber sehr lang.

Michael S.

Andreas D. Becker

Kommentar: Man sollte Jambo nie mit Gegnern spielen, die es nicht mögen, wenn sie böse attackiert werden. Sonst kommt es leicht zu Gegrummel. Aber wenn man das Aggressive mag, ein sehr schönes Kartenspiel. Und diese Grafik - zum Zungeschnalzen.

S. Jakobi

Kommentar: Hier ist eigentlich schon alles gesagt - nur so viel: wenn man die Schachtel etc. richtig "benutzt", kann man es sogar am Strand spielen. Meine Frau und ich hatten es im Urlaub dabei und viel Spaß damit (fast so viel wie mit "Marquis" ;-))!

mibi

Jennifer Guttmann

Kommentar: Das Spiel ist sehr stimmungsvoll und eines der besten Zweispieler-Spiele aus der Kosmos-Reihe.



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