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Spielziel/ Einleitung: |
Auf einem afrikanischen Markt versuchen die Spieler, sich als Händler beim möglichst gewinnbringenden Ein- und Verkauf gegen ihren Konkurrenten durchzusetzen. |
Beschrei- bung: |
Doch zunächst zum Ablauf eines Zuges: Abwechselnd haben die Spieler jeweils 5 Aktionspunkte zur Verfügung. Wer am Zug ist, darf zuerst eine Karte ziehen. Gefällt diese nicht, darf sie abgeworfen werden, um eine andere zu ziehen. Für jede abgeworfene Karte muss man aber eine Aktion "bezahlen". Die verbleibenden Aktionen führt man durch Ausspielen von Karten aus. Der Ein- oder Verkauf bringt das Gold in Umlauf. Dazu spielt man eine Warenkarte aus und bezahlt den angegebenen Preis, um alle der abgebildeten Waren auf seinen Marktstand zu legen - dazu muss dieser noch genügend Platz bieten. Oder man nimmt sich den für den Verkauf angegebenen Gewinn und legt dafür alle auf der Karte abgebildeten Waren vom eigenen Marktstand in den Vorrat zurück. Sobald einer der Spieler am Ende seines Zuges 60 Goldstücke besitzt, ist der Mitspieler noch einmal an der Reihe. Wer nach dessen Zug das meiste Gold besitzt, gewinnt als reichster Händler diese Partie Jambo. |
Fazit: | Dennoch kann sich das erste Spiel noch etwas hinziehen, da man zunächst die Kartentexte lesen und die Aktion beim Ausführen seinem Mitspieler bekanntmachen muss. Da der Kartenstapel meist nicht durchgespielt wird, kann es auch mehr als eine Partie dauern, bis man alle Karten kennengelernt hat. Dass also ein Anfänger gegenüber einem erfahrenen Jambo-Spieler, der die vorhandenen Karten und einige Kombinationsmöglichkeiten schon verinnerlich hat, erstmal den kürzeren ziehen wird, liegt nahe. Dennoch lassen die ersten Erfolgserlebnisse nicht zu lang auf sich warten, so dass die Motivation erhalten bleibt und gerne eine Folgepartie angeschlossen wird. Besonders reizvoll ist der Mechanismus für das Spielende: Sobald ein Spieler die Grenze von 60 Goldstücken überschritten hat, ist der Mitspieler noch einmal an der Reihe. Hat dieser seinen abschliessenden Zug gut vorbereitet, kann er das Spiel durchaus für sich entscheiden. Es will also gut überlegt sein, wann man einen Verkauf tätigt, der den Bargeldbestand auf 60 oder besser deutlich mehr anhebt. Und dann wird es spannend, ob die Vorlage für den Sieg reicht...! Durch die geschilderte Lernkurve wird - besonders mit einem gleichstarken Partner! - ein Spannungsbogen aufgebaut, der sich über zahlreiche Partien erstreckt und damit dafür sorgt, dass sich ein hoher Langzeitspielspass einstellt, ohne vorher eine zu hohe Einstiegshürde in den Weg zu stellen. |
Regel- variante | Für alle,die Jambo auch einmal mit bis zu vier Personen spielen möchten: |
Kurzspiel- regel | In unserer Rubrik Kurzspielregeln stellen wir Euch Zusammenfassungen/Übersichten diverser Spiele im PDF-Format zur Verfügung. Einfach öffnen und ausdrucken: |
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