Spiel

Blackout: Hong Kong

Spielerzahl

1-4

Alter

ab 14 Jahren

Dauer

75-150 Minuten

Autor

Alexander Pfister

Verlag

eggertspiele (Web),
Pegasus Spiele (Web)

Jahrgang

2018

Wertung

H@LL:


4.4

Besucher:


4.9


Kurzspiel- regel

In unserer Rubrik Kurzspielregeln stellen wir Euch Zusammenfassungen/Übersichten diverser Spiele im PDF-Format zur Verfügung. Einfach öffnen und ausdrucken:
Blackout: Hong Kong
Blackout: Hong Kong

Unsere
Wertung:

Spieler

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz
Franky Bayer

Kommentar: Eigentlich tolles Ressourcen- und Personalmanagementspiel mit Deckbauelementen, dem ich aber wegen der Überfrachtung an Details 1 Punkt vom Spielreiz abziehe.
Michael Kahrmann

Kommentar: Ein würdiger Nachfolger von Mombasa und Great Western Trail. Mir hats gut gefallen, einzig mit der düsteren grafischen Gestaltung komme ich nicht klar.
Michael Timpe

Kommentar: Konnte mich im ersten Anlauf nicht überzeugen. Zu viel Optimierung mit sehr wenig Wirkung, wenig spannend. Und bei dem (ungewöhnlichen) Thema hätte ich im Spiel schon irgendwie einen zumindest kleinen Themenbezug erwartet. Aber da herrscht leider auch nur Blackout.
Udo Kalker

Kommentar: Habe mich schon auf das Thema "Blackout" in einer Stadt gefreut ... aber was ist das? Blackout Hong Kong kommt als Eurogame mit diesem völlig aufgesetztem Thema daher. Während des Spiels bleibt davon nichts übrig und man sammalt sich auch hier seine Ressourcensteinchen und tauscht sie gegen Aufträge. Was hat das mit dem großen Blackout in einer Stadt wie Hong Kong zu tun? Auch wenn das Spiel insgesamt funktioniert, war es dann doch eher laaaangweilig, wenn dies über mehr als 3 Stunden dauert.
Alexander Broglin

Kommentar: Sehr gutes Stratgiespiel mit Langzeitspielspaß. Atmossphärisch gut umgesetzt.
Monika Harke

Kommentar: Bei den winzigen Symbolen sollte man gute Augen haben. Ansonsten macht es viel Spaß, nur mit Grüblern kann es sich ziehen.
Michael Andersch

Kommentar: Thematisch mal was ganz anderes, total interessant - leider kommt das Thema aber so gut wie gar nicht rüber... Mechanisch sehr gut, allerdings teile ich die Meinung des Rezensenten zu Häkchen-Aktionen und Erkundungsplättchen. Und es fehlt mir dann doch etwas Interaktion. Und, was gar nicht geht:Die absoluten Mini-Symbole (gerade auf den Erkundungsplättchen und den Zielen, die sich auf die Erkundungsplättchen beziehen)...kleiner geht es echt nicht... Die Solo-Aufgaben sind gut zu meistern, eine Partie dauert hier etwa 20-30 Minuten.
Roland Winner

Kommentar: Die Aufmachung ist zwar nicht so schön, aber sie dient der Übersichtlichkeit und ist m.E. genau richtig. Die großen Spielertableaus sind durch die aufgedruckten Phasen (8!) für den Spielablauf sehr hilfreich. Tolles Spiel!
Tommy Braun

Kommentar: Spielreiz für 2-3 Spieler. Solospiel ist besser. Zu viert für Ungeduldige unspielbar. Das Spiel verzeiht keine Fehler und das kann im Zweifel auch Pech sein und dein ganze Spiel crashen. Für mich eher Arbeit und Geduldsprobe. Standard Frage: \'ist das Buch oder Benzin?\' oder \'welches Plättchen fehlt dir? Ich kann\'s nicht erkennen.\'

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