Spiel

Feierabend

Spielerzahl

1-6

Alter

ab 12 Jahren

Dauer

45-75 Minuten

Autor

Friedemann Friese

Verlag

2F-Spiele (Web)

Jahrgang

2020

Wertung

H@LL:


4

Besucher:


4


Unsere
Wertung:

Spieler

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz
Christoph Schlewinski

Frank Lehmann

Kommentar: Witziges Thema, tolle Aufmachung! Spielerisch zu wenig Möglichkeiten.

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Feierabend




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Eure
Wertung:

Spieler

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz

Dietrich

Kommentar: Für die eine bis eineinhalb Stunden ist Feierabend ein sehr schönes Spiel, zwar nur halbwegs thematisch, aber sehr interaktiv. Man setzt seine 7 "Worker" auf Freizeitfelder ein, die unterschiedliche Erholung (eigentlich Freizeitwert) bringen: Die Freizeitwerte entscheiden schließlich den Sieg, da das Spiel endet, sobald ein Spieler den Wert 40 erreicht hat und jeder Spieler seine 7 Arbeiter einsetzt hat. Da die Zahl der Einsatzfelder in jedem einzelnen Freizeitbereich niedriger ist als die Spielerzahl, herrscht ein Rennen um die Plätze begehrter Bereiche. Allerdings muss jeder Spieler sofort nach dem Einsetzen seines letzten, des 7. Workers seine sämtlichen Worker wieder zurücknehmen - außer sie sind im gesonderten Urlaub -, so dass von ihnen besetzte Felder für die folgenden Mitspieler wieder frei werden. Wenn man dann noch Worker zur Verfügung hat, also antizyklisch agiert wie z. B. bei “On Mars”, kann man doch zuvor besetzte Aktionen nutzen. Übrigens ist es toll, wieder einmal ein Spiel zu haben, das mit mehr als 4 Spielern spielbar ist, denn dann entfalten sich mögliche Taktiken erst richtig. Allerdings finde ich es merkwürdig, dass ein Spiel, das für 6 Spieler auslegt ist, so angepasst ist, dass mit weniger als 4 Spielern noch einigermaßen spielbar ist, ja sogar nur solo! Das gibt den Spielspaß nicht annähernd wieder. Naja, das Umgekehrte gibt es auch: 7 Wonders kann man zwar mit 6 Mitspielern spielen, es wird dann unwägbar, mitunter unausgewogen, so dass bei mehr als 4 Spielern der Spielspaß gegen Null geht. Mein Tipp: “Feierabend” erst ab 4 Spielern, dann habt ihr viel Freude und viele Lacher ...

Martin

Kommentar: Tolles Thema, mit viel Augenzwinkern im Spiel umgesetzt. Das Spiel an sich ist allerdings ziemlich flach. Wir hatten im Spiel zu zweit immer das Gefühl es gibt "zu viele" Worker-Einsetzfelder. Und in fast jeder Situation war es offensichtlich, welches Feld am besten ist (häuft haben wir dann sogar immer gleichen Züge gemacht). Nach 2x Spielen gleich wieder verkauft, ist einfach nicht meins. Viele tolle Ideen, die aber leider dann nicht so richtig zu ende gedacht sind. Ich mag Worker Placement total aber das war irgendwie nichts.

rana

Kommentar: Die Aufmachung und Thematik ist für mich eine 7! Die Zugänglichkeit und der Leichtigkeit des Spielfluss SDJ verdächtig. Die Punkte für die Spielbarkeit beziehen sich auf das Spiel mit mehr als zwei Spielern. Zu zweit ist die Idee mit dem "PingPongDoppelzugmarker" zwar innovativ um den hervorragenden, asymetrischen Workerplacementverlauf wieder herzustellen, führt aber meiner Meinung nach zu einem erheblichen Startspielervorteil.