Spiel

CloudAge

Spielerzahl

1-4

Alter

ab 10 Jahren

Dauer

60-100 Minuten

Autor

Arno Steinwender,
Alexander Pfister

Verlag

dlp games (Web),
Nanox Games

Jahrgang

2020

Wertung

H@LL:


4.6

Besucher:


4.3


Kurzspiel- regel

In unserer Rubrik Kurzspielregeln stellen wir Euch Zusammenfassungen/Übersichten diverser Spiele im PDF-Format zur Verfügung. Einfach öffnen und ausdrucken:
CloudAge

Unsere
Wertung:

Spieler

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz
Franky Bayer

Kommentar: Schönes Spiel der gehobenen Familienspielklasse, welches ein paar verschiedene Spielmechanismen vereint. Gafällt mir gut, aber für komplette Kampagnen fehlt mir ein wenig die richtige Spielrunde.
Andreas Odendahl

Kommentar: Zufallsanteile passen perfekt zum Spielcharakter. An der Kante vom Kennerspiel zum Expertenspiel. Originelle Mechanismen. Toller Kampagnenmodus!
Michael Kahrmann

Kommentar: Hmm.. Wäre der Verwaltungsaufwand im Spiel nicht so groß hätte ich sicher die Spielreiz Note 6 gezogen. Gefällt mir trotzdem sehr gut, gutes gehobenes Kennerspiel mit stetig steigendem Spannungsbogen.
Bernd Eisenstein

Kommentar: Optisch macht mich das Spiel wenig an, allerdings sorgen die Entscheidungen für eine Menge Spielsachen. Man ist immer wieder verwundert, wie schnell eine Partie beendet ist. Für mehr als 4 Punkte ist mir die Abhängigkeit von den Karten zu dominiant und durch den statischen Spielplan lässt der Spaß bei häufigen Wiederholungen sehr nach
Roland Winner

Kommentar: Kann man nicht so richtig packen. Zudem ist die Anleitung unübersichtlich.

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Wertung:

Spieler

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz

rebhagemann

Kommentar: CloudAge hat mich ziemlich enttäuscht. Variante 1: Einstieg über 3 Szenarien, wobei jeweils wenige neue Spielelemente hinzukommen - ist für Vielspieler überflüssig, darauf hätte in der Regel ruhig mal hingewiesen werden können. In Szenario 3 gefallen mir die zusätzlichen Aktionsmöglichkeiten in den Städten überhaupt nicht. Sie sind so mächtig, dass die anderen kaum mehr gewählt werden. Variante 2: Kampagnen-Spiel, das ähnlich wie die drei Szenarien beginnt. Bin gleich mal mit Kapitel 2 gestartet. Die Flavour-Texte sprechen mich nicht an. Die Regieanweisungen waren für mich unklar. Wie ein Kampagnenspiel grundsätzlich funktioniert, wird einfach vorausgesetzt. Die Kampagne wirkt aufgesetzt, schnell gestrickt und bringt wenig Neues. Ich habe keine Lust, sie fortzusetzen. Szenario 2 ist für mich als Standard-Spiel okay, ich denke aber, dass der Wiederspielreiz nach einigen Partien nachlässt. Glücksanteil beim Kartenziehen und Ressourcen-Sammeln ist recht hoch. Eine Partie dauert schon zu zweit ca. 2 Stunden. Das Design gefällt mir richtig gut. Hier ein Punkt Abzug, weil sich mir nicht erschlossen hat, welchen Sinn die Pfeile neben den Buchstaben auf dem Spielplan haben.

Fred Lehner

Kommentar: Gerechtfertigter Hype! Die Kampagne haben wir in wenigen Tagen durchgesuchtet, so gefesselt waren wir von der Story. Die Mechanik, dass Legacyteile ins Spiel kommen und in die nächste Partie mitgenommen werden, kennen wir von Maracaibo und ist genial. Thema ist mir wichtig und der tolle Wolkenmechanismus unterstützt das sehr gut. Das Spiel ist wunderschön und das Luftschiff hat den übersichtlichen Spielablauf gleich aufgedruckt, sodass man die Anleitung weglegen kann. Es gibt kaum Downtime, man ist die ganze Zeit involviert und überlegt sich welche Karte man als nächstes bauen will. Es gibt nur eines auszusetzen: Das Kleben beim allerersten Spiel, aber das ist in 5 Minuten schon wieder vergessen. Für mich ein typisches Kennerspiel des Jahres, hier passt einfach alles.

Peter Steinert

Kommentar: Deckbuilding, Upgrades, Handkarten- & Ressourcenmanagement, Kampfmodus, Racing, Kampagne, Thema... usw. usw... CloudAge möchte scheinbar alle beliebten Mechanismen der letzten Zeit spielerisch vereinen, ohne sich dabei zu verheben. Und das gelingt sogar auf angenehm "kantige" Art mit etwas Raum für Innovation: Die Kartensleeves sind zwar eindeutig Geschmackssache, uns hat die Integration aber gut gefallen! Zu viert würde ich es allerdings nicht mitspielen, dann wird es zu lang! Kritik muss sich einmal mehr ein Regelheft gefallen lassen, das den Einstieg unnötig erschwert, weil es Kampagne und Szenarien nicht sinnvoll trennt und letztere auch nicht immer vollständig vermittelt. Wer auf die Idee Kommt, das Spiel mit den Szenarien zu beginnen (weil er Kampagnen doof findet), stolpert gleich mehrfach über fehlende oder nur mühsam herzuleitende Informationen. Richtig schlimm fanden wir das Bekleben der Sleeves, welches nicht nur sensationell fummelig ist, sondern durch fehlende Reservesticker auch keinen einzigen Fehler verzeiht. Bedrucken zu teuer? Insgesamt ist CloudAge - trotz Schwächen - ein ordentlicher Kennerspiel-Mix.

Dieter Schmitz

Kommentar: Trotz vielem Gedöns netter Spielspaß. Die an den Haaren herbeigezogenen Kampagnen haben mir nicht gefallen. Die Spielregel erklärt leider das Spiel an sich schlecht. Man soll es durch die Kampagnen lernen. Spielt man die Szenarien, macht es Spaß. Der Spielreiz für mich ist etwas unter 5.

Peter

Kommentar: Kein Maracaibo, aber nicht so seicht, wie es manchmal beschrieben wird, sondern auf schönem Kennerniveau. Allerdings würde ich dringend empfehlen, gleich mit Szenario 2 einzusteigen. Schöne Aufmachung, allerdings mit sehr unübersichtlicher Anleitung, bedingt durch die verschiedenen Spielmodi und dem damit verbundenen variierendem Setup. Das Spiel an sich spielt sich schön flüssig, die Mechanismen greifen gut ineinander, es gibt schöne Entscheidungen. Der Glücksfaktor ist durchaus da, bei einer guten Stunde Spielzeit zu 2. ist das aber für mich verschmerzbar, zu dritt spielt es sich ebenfalls flüssig und der Solomodus ist auch gut gemacht. Der titelgebende Cloudmechanismus ist sehr thematisch und ich finde ihn "frisch", auch wenn er die Planbarkeit reduziert. Die Kampagne brauche ich such nicht unbedingt, etwas mehr Variabilität und damit Wiederspielreiz über variables Setup wäre mir lieber. Alles in allem: sehr solides Spiel, das ich gerne wieder mitspiele.

Claus Jagoda

Kommentar: Irgendwie ist mir das Spiel viel zu statisch, es gibt einfach zu wenig Variationsmöglichkeiten. Das Kampagnenspiel hat mich auch eher enttäuscht und bei den Szenarien mag man auch nur maximal das Nr. 2 evtl. mal wieder spielen. Schade, da hab ich mir echt mehr erwartet...