Spiel

China

Spielerzahl

3-5

Alter

ab 12 Jahren

Dauer

45 Minuten

Autor

Michael Schacht

Verlag

Abacus Spiele (Web)

Preis

ca. 25 Euro

Jahrgang

2005

Wertung

H@LL:


4.5

Besucher:


5.4


Kurzspiel- regel

In unserer Rubrik Kurzspielregeln stellen wir Euch Zusammenfassungen/Übersichten diverser Spiele im PDF-Format zur Verfügung. Einfach öffnen und ausdrucken:
China

Unsere
Wertung:

Spieler

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz
Steffen Stroh

Carsten Pinnow

Kommentar: Etwas zu bunt geraten, deshalb Abzüge im Spielreiz. Ansonsten gelungene Kardinal&König-Variante
Barbara Winner

Bernd Eisenstein

Kommentar: Gäbe es Kardinal und König nicht würde ich China eine höhere Wertung geben. So ist es nur ein Abklatsch mit kleinen Regeländerungen und Ergänzungen. Ein Spiel das keiner braucht, der bereits das wesentlich schönere und thematisch bessere Kardinal und König hat.
Hans-Peter Stoll

Jochen Traub

Kommentar: 'Remake' von Kardinal & König - andere Landkarte, andere Farben, minimale Regelveränderungen.
Roland Winner

Michael Andersch

Kommentar: V.a. wegen der festungen noch einen Tick besser als Kardinal&König!
Claudia Schollenberger

Kathrin Nos

Uta Weinkauf

Nicole Biedinger

Peter Nos

Tommy Braun

Kommentar: K&K hat ne 5 bekommen. Ich finde nicht das China besser ist, außer vielleicht die Abschaffung der Zwischenwertung. Das Design ist schlechter, außer vielleicht die Hütten. Und die Verdoppler sind reichlich überflüssig. Wer K&k nicht kennt/hat, bekommt mit China aber trotzdem ein gutes Spiel.
Clemens Schollenberger

Frank Gartner

Michael Reitz

Hardy Jackson

Kommentar: Nachdem ich es das erste Mal gespielt habe, dachte ich: gutes Spiel, funktioniert, läuft flüssig, ausgewogen. So richtig Stimmung kam aber nicht auf, es ist doch etwas trocken. Ein Bedürnis das Spiel nochmal zu spielen, habe ich seitdem nicht verspürt. Eine Spiel ohne auffällige Schwächen, aber eben auch ohne auffällige Stärken, die es aus der Masse herausheben und besonders interessant machen. Ein nettes Spiel dass man jederzeit spielen kann, aber dem der besondere Reiz, das gewisse Etwas, leider fehlt.

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