Spiel

Dungeons, Dice & Danger

Spielerzahl

1-4

Alter

ab 12 Jahren

Dauer

45-60 Minuten

Autor

Richard Garfield

Verlag

alea (Web)

Jahrgang

2022

Wertung

H@LL:


3.6

Besucher:


4


Kurzspiel- regel

In unserer Rubrik Kurzspielregeln stellen wir Euch Zusammenfassungen/Übersichten diverser Spiele im PDF-Format zur Verfügung. Einfach öffnen und ausdrucken:
Dungeons, Dice & Danger

Unsere
Wertung:

Spieler

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz
Franky Bayer

Kommentar: Wieder ein Roll & Write, diesmal mit dickem Block statt laminierten Plänen. Etwas unübersichtlich, für Abwechslung sorgen vier unterschiedliche Abenteuerbögen. Konnte mich nicht überzeugen, funktioniert aber gut für Zwischendurch, ab und zu.
Michael Kahrmann

Kommentar: Mal wieder ein schönes Roll and Write. Hier hat man ein echtes feel good Spiel vor sich. Es macht richtig Spaß seinen eigenen Fortschritt zu beobachten. So knapp 5 Spielreiz Punkte und die Dungeons sind richtig schön groß gedruckt. Macht schon was her.
Roland Winner

Kommentar: Gut zu spielen, allerdings kann es lange dauern je nach Unentschiedenheit der Spieler. Man hat leider kaum Kontrolle, ob jeder die Regeln beachtet. Durch die 4 unterschiedlichen Spielpläne bleibt es abwechslungsreich.
Hardy Jackson

Kommentar: Zähes und monotones durchzählen und durchgucken um alle Möglchkeiten zu finden.
Bernd Eisenstein

Kommentar: Hätte es gern mehr gemocht, nach der tollen Beschreibung. Würfelkombinationen durchprobieren und ewig auf dem Plan abscannen nervt dann doch mehr, als dass es Spaß macht.

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Dungeons, Dice & Danger




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Eure
Wertung:

Spieler

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz

Dieter Schmitz

Kommentar: Schönes Familienspiel, duch die unterschiedlichen Pläne ist für Abwechslung gesorgt. Für mich etwas für zwischendurch.

Christoph Kainrath

Kommentar: Gefällt mir vor allem im Solo-Modus richtig gut. Bei mehreren Spielern gefällt es mir ebenfalls recht gut. Die Downtime ist durch die gleichzeitige Würfelwahl überschaubar, ausgenommen jemand ist recht unentschlossen, welche Würfelkombination besser wäre. Einziger Nachteil ist, dass man eigentlich nicht mitbekommt ob jemand regelkonform spielt, da es doch ein paar Kleinigkeiten gibt, die man gerne übersieht.

Ernst-Jürgen Ridder

Kommentar: Ein unterhaltsames Spiel, das mit seinen vier Spielplänen, die jeweils einige Regeländerungen haben, einige Abwechslung bietet. Es macht solo und zu zweit Spaß. Zu zweit spielt jeder auf seinem eigenen Plan; es gibt ein wenig indirekte Interaktion, weil es mehr Punkte bringt, bestimmte Ziele zuerst zu erreichen. Kann man gerne ab und zu spielen.

Koeppquist

Kommentar: Schon wieder ein Roll & Wirte..... gibt\'s eigentlich noch andere Neuerscheinungen? Dennoch bringt DDD durh seine Aufmachung und die je nach Spielplan geringfügig abweichenden Regeln Abwechslung und macht als Spiel für zwischendurch oder als Absacker Spaß

Tim Mertens

Kommentar: Hier gucken, da gucken, dort gucken. Langweilig und zäh. Gemessen an den vielen guten, flotten R&W-Spielen der letzten Jahre, einfach schwach und überflüssig.

Jörn

Kommentar: Mir fehlte irgendwie der Zugang dazu. Ich mag spannende Roll & write Spiele und auch Dungeons, aber hier war es gefühlt nur ein runterwürfeln für mich.

Stefan H.

Kommentar: Ich kann mich der Meinung von Tim Mertens nur anschließen.

docholz

Kommentar: Kam bei uns sehr heterogen an. Die Mehrheit wollte das Spiel aber nicht noch einmal spielen, auch nicht die Erweiterungen. Es gibt viele bessere R&W Spiele.

Hans Huehnchen

Kommentar: Hat uns trotz der offensichtliche Schwächen ganz gut gefallen. Das Zeug zu Dauerbrenner hat DD&D allerdings nicht.

Maja

Dennis L.

Kommentar: Eins der besseren Roll Write Spiele

PeterJoop

Kommentar: Das Spiel ist in Ordnung. Die unterschiedlichen Karten spielen sich leicht anders, was Abwechslung für eine Weile bietet. Kein Langzeitspass, wenn nicht weitere Karten herauskommen. Solo funktioniert es sehr gut. Habe es im Endeffekt am meisten solo gespielt.