| Unsere Wertung: | | Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | | Franky Bayer |
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| | Kommentar: Origineller Arbeitereinsatzmechanismus mit ansonsten eher gewöhnlichen Spielelementen. Schwanke zwischen einer 4 und 5, entscheide mich als bekennender Trekkie wohlwollend für die höhere Note. | | Michael Andersch |
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| | Kommentar: Funktioniert einwandfrei, plätschert aber ohne große Höhepunkte vor sich hin.
Der Arbeitermechanismus ist witzig, aber insgesamt leider kein Spiel, das uns vom Hocker gehauen hätte. Absolu gesehen ein völlig ok-es Spiel, dem man nichts ankreiden kann - aus dem Spieleschrank würde ich es aber nie holen, weil es im Vergleich zu vielen besseren Spielen schlichtweg immer den kürzeren zöge. | | | Bestellen im Internet bei


| | | | Eure Wertung: | | Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Klaus Seitz | 
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| | Kommentar: Das Spiel ist in Ordnung, es nutzt viele aus anderen Spielen ähnlicher Gewichtsklasse bekannte Mechaniken. Es liefert einen gewissen Spaßfaktor, aber auch zahlreiche DejaVu-Gefühle. Kann durchaus zu lohnenswerter Runde führen, aber evtl. mal Probespielen, ob man nicht vielleicht schon Schachteln mehr oder weniger identischen Inhalts im Regal hat. | Michel | 
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| | Kommentar: Star-Trek-Feeling kam bei mir absolut nicht auf, so sehr sich das Spiel da auch anbiedert, und ich hatte nach dem Lesen der Spielregel sogar eine leichte Antipathie entwickelt. Trotzdem hat es mir nach der ersten Partie sehr gut gefallen. Mechanisch passt alles und es kam das „Kribbeln“ auf, möglichst gut zu spielen. Bisher nur Zweierpartien, freue mich auf eine größere Runde. | Andreas K. | 
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| | Kommentar: Vorab: das Spiel benötigt viel Zeit beim Aufbauen und beim ersten Erklären. Zugegeben ist es viel Aufbau für (in Relation) wenig Spiel. Das Spielmaterial ist genial. Wie bei Star Trek hat jeder ein eigenes Schiff in Enterprise-Form mit Crewmitgliedern in Rot, blau, gelb und grau. Zusätzlich gibt es einen großen Spielplan. Man kann fliegen, schießen (nur auf Piraten), Technologien erforschen (die das Schiff vergrößern), Reparaturen durchführen und natürlich Star-Trek-typische Missionen erfüllen. Crew-Mitglieder darf man befördern oder tauschen (spezialisieren). Zusätzlich gibts noch drei Fraktionen bei denen man aufsteigen kann. Alles gut gemacht, jedoch mit 4 Runden eigentlich zu kurz. Man fängt gerade an, schon ist es vorbei. Kommt Star-Trek-Feeling auf? Grundsätzlich ja, da die Missionskarten daran angelehnt sind, ebenso due Schiffe und Crew. Rein mechanisch eher weniger. Von mir 5 von 6 Punkten. | | | | | | | |