| Unsere Wertung: | | Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | | Franky Bayer |
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| | Kommentar: Schön gestaltetes worker movement game, bei dem die Spieler Ressourcen sammeln, um Djinns einfangen zu können. Etwas interaktionsarm, aber durchaus interessant. | | Michael Andersch |
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| | Kommentar: Laufe auf dem Plan herum und tausche dies in das und das in jenes und gebe dann einiges ab, um Punkte zu generieren. Repeat. Toll aufgemachtes, aber nahezu völlig interaktionsloses Spiel, in dem es mich so gut wie gar nicht interessiert, was die Mitspieler machen (die eigentlich nur spielzeitverlängernd wirken). Schade - sah toll aus und klang gut, ist aber unnötig wie ein Kropf. Funktioniert, aber das war\\\'s dann auch. | | Carsten Burak |
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| | Kommentar: ein angenehm und flott zu spielendes Kennerspiel, das auch zu viert in einer guten Stunde spielbar ist.
Die Bonus- und Malus-Startplättchen bringen Varianz in die eigene Spielweise und gerade zum Ende hin kommt durchaus Spannung auf, wenn man genauer schaut, ob und wann die Mitspielenden das Spielende auslösen. Auch verflucht man durchaus gern einmal jemanden, der einem den gerade benötigten Djinn einer Farbe vor der Nase wegschnappt. Das macht das Planen der eigenen Route durchaus relevant.
Ist in meinen Runden gut angekommen, wir spielen es gern. | | Udo Kalker |
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| | Kommentar: Solides Euro-Game, bei dem man immer am besten 2-3 Züge vorausdenkt, wo man mit welchen Ressourcen auskommt und seinen Magielevel wieder so hoch pusht, um die gewinnbringenden Djinns einzufangen. Gutes Kennerspiel, das funktioniert und meist in 75-90 Minuten gespielt ist. | | Roland Winner |
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| | Kommentar: Das Thema "Djinn" kommt kaum rüber. Ich hatte mehr erwartet. | | | Bestellen im Internet bei
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