| Unsere Wertung: | | Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | | Stefan Ducksch |
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| | Frank Gartner |
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| | Kommentar: Ein grundsätzlich interessantes Kooperationsspiel, bei dem man sich gut abstimmen muss, um gemeinsam aus dem Untergrund rauszukommen. Mit den diversen Szenarien sollte auch der Spielspaß auf Dauer erhalten bleiben. Zum Teil ist es mit den Wasser- und Bodenteilen etwas fummelig, aber das ist nicht weiter schlimm.
Eines muss ich aber zum Thema Sanduhr loswerden: Laut Verlag wollte Sebastian Fitzek diese unbedingt im Spiel haben. Lieber Sebastian, die Sanduhr braucht wirklich kein Mensch. ;-) So schnell, die die Sanduhr abläuft, kann man gar nicht schauen. Ich kenne Niemanden, der diese Sanduhr zum Spielen freiwillig verwendet. Wenn man Zeitdruck benötigt, würde ich lieber einen Timer einsetzen und z.B. auf 1 Stunde stellen. Die Zeit kann man dann gerne immer weiter reduzieren, wenn man das Bedürfnis hat, den Druck zu erhöhen. Das wäre mein Vorschlag. | | Michael Kahrmann |
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