| Unsere Wertung: | | Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | | Kathrin Nos |
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| | Peter Nos |
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| | Kommentar: Leider beschert auch die dritte Erweiterung kein intensiveres Spielvergnügen. Sie funktioniert wohl, aber auch ohne sie verpasst man nichts. | | Frank Gartner |
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| | Kommentar: Die dritte Erweiterung konnte nicht mehr ganz so sehr überzeugen, wie es die ersten beiden, aus meiner Sicht gelungenen Erweiterungen konnten. Das Wechselgeld und die Diebe sind spielbar, aber nicht zwingend erforderlich, die Mauern wurden bei uns nur wenig bis gar nicht beachtet. Lediglich die fliegenden Händler stechen hervor. Die Regel zu den Dieben kann zudem missverstanden werden und führte in unserer Runde anfänglich zu einigen Diskussionen. | | Clemens Schollenberger |
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| | Uta Weinkauf |
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| | Ulrich Fonrobert |
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| | Kommentar: Wieder 4 neue und gute Module. Es scheint, als werden die Module immer ausgereifter, je mehr Erweiterungen herauskommen. | | Mahmut Dural |
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| | Kommentar: Definitiv kann diese Erweiterung mit den ersten beiden nicht mithalten. Es ist auch mit den ersten beiden fast nicht kompatibel. Zusätzlich wird durch das Modul: Händler das Spielgefühl verschlechtert. Diebe bremsen den Spielfluß, wenn man sie mit dem Wesir zusammen im Spiel hat. Für Leute, die nur diese Erweiterung besitzen sicherlich 4 Punkte, aber für Leute die gern viele Erweiterungen miteinander kombinieren eher 3 Punkte. | | | Bestellen im Internet bei
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