| Unsere Wertung: | | Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | | Birgit Irgang |
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| | Michael Kahrmann |
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| | Kommentar: Thematisch hat mich das Spiel schon abgeholt auch wenns im Kern ein lockeres kleines Stichspiel mit netten Kniffen ist. Ich fahr gerne wieder mit dem Kutter raus und werfe die Netze aus äh.. spiele gerne wieder mit. Klasse! | | Roland Winner |
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| | Kommentar: Interessantes Konzept, aber mit chaotischem Verlauf, da nach einer oder mehreren Runden einige Spieler sehr viele starke Karten besitzen können und andere eben keine solchen. Nach Ausspiel solcher Karten kassieren diese begünstigten Spieler natürlich viele Stiche (jede Karte = 1 Punkt) ab und haben danach einen großen Pool von Karten aller Wertigkeiten zur Verfügung, wovon aber nur ein zufälliger (u.U. wieder starker oder eben auch schwacher) Teil für die nächste Runde auf die Spielerhand kommt. Für alle Beteiligten wird es immer schwerer, die Kartenhände der Mitspieler einzuschätzen. Nach anfänglicher Begeisterung werte ich den Spielreiz wegen dieser Planlosigkeit ab. - Die 3 KSRs enthalten:
1. KSR: normale KSR,
2. KSR: Hilfsblatt über Art der Karten in den Sternestapeln * ... *****,
3. KSR: wie 2. KSR, aber mit Hilfslinien und farbig bei Trümpfen | | Frank Gartner |
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| | Kommentar: Ich mag Stichspiele und ich finde die Idee, dass man weniger Stiche benötigt, um später mehr Stiche machen zu dürfen, man somit den richtigen Zeitpunkt finden muss, wann man Stiche holt oder es besser bleiben lässt, sehr innovativ. Mal wieder eine andere Art von Stichspiel. Dafür allein gibt´s schon Bonuspunkte. Ob es immer so planbar ist? Zumindest bei 5 Spielern tendiere ich zu einem Nein. | | | Bestellen im Internet bei


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