| Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
| Christine Hauer |
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| Carsten Pinnow |
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| Kathrin Nos |
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| Kommentar: Für mich eine der Überraschungen der Spiel '05! Fairy Tale bietet ein interessantes und neues Spielgefühl, das sehr stark von den Kombinationen der Karten untereinander lebt. Nach einer mittlerweile zweistelligen Anzahl an Partien ist der Spielreiz für mich ungebrochen. Auch zu sechst haben wir es übrigens einmal gespielt - in dem Fall einfach vor der 4. Runde die bisher abgeworfenen Karten mit einmischen, dann reicht es für alle Spieler. |
| Peter Nos |
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| Ralph Bruhn |
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| Kommentar: Tolles Aufwärmspiel bzw. Absacker mit Niveau. Interessanter Mechanismus zum Verteilen der Karten. |
| Jochen Traub |
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| Kommentar: Symbol sind zu klein und unleserlich. Dadurch fehlt die Übersicht. |
| Ulrich Fonrobert |
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| Kommentar: Ein tolles Spiel, der Geheimtipp in unseren Spielerunden. ich habe es in der Yuhodo-Fassung schon sehr häufig gespielt und alle sind von dem Spiel-Prinzip fasziniert, auch, weil eine Runde selten mehr als 15 Minuten dauert. |
| Roland Winner |
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| Hans-Peter Stoll |
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| Uta Weinkauf |
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| Jörn Griesbach |
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| Frank Gartner |
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| Michael te Uhle |
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| Bernd Eisenstein |
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| Kommentar: Gewöhnungesbedürftige Grafik - innovative Mechanismen... sehr interessant |
| Udo Kalker |
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| Kommentar: Auch nach mehreren Partien leidet die Übersichtlichkeit ein wenig unter der Fülle an Möglichkeiten, die man selbst nutzen möchte, seinem Gegner (Nachbarn) aber nicht zukommen lassen will. Innovativer Spielmechanismus der Kartenauswahl, Weitergabe an Gegner und Auswahl beim Ausspielen. Ein Geheimtip für Freunde anspruchsvoller Kartenspiele. |
| Michael Andersch |
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| Kommentar: Anfangs verwirrende Grafik und Symbolik. Das interessante Spielprinzip hilft aber schnell darüber weg. |
| Michael Reitz |
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| Silke Hüsges |
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| Monika Harke |
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