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Spielziel/ Einleitung: | Wer erhält die meisten Schrumpfköpfe? Dieses ungewöhnliche Spielziel wird durch geschickte Einschätzung der Mitspieler und mit einer Prise Bluff beim Edelsteintausch auf Fiji erreicht. |
Beschrei- bung: | Vier Runden verlaufen jeweils folgendermaßen: Zunächst zückt jeder seinen Edelsteinvorrat, der zu Beginn der Runde auf je 5, 4, 3 und 2 Edelsteinen in vier verschiedenen Farben für alle Spieler, sowie den allgemeinen Vorrat festgeschrieben ist. Die Siegbedingung für die aktuelle Runde wird zufällig festgelegt: In den vier Farben wird ausgelost, welches aktuell die wichtigste Farbe ist und ferner, ob es darum geht, am Ende der Runde die meisten oder die wenigsten Edelsteine in dieser Farbe vorzuweisen. Gleichstände werden durch Auswertung Doch halt: Bevor ich zum Fazit komme, sollte ich doch noch erwähnen, wie man überhaupt durch die Tauscherei zum besten, zweitbesten, etc. Spieler werden kann. Für jede Runde gilt ein Set von vier Tauschbedingungen, die der Reihe nach überprüft werden, nachdem sich jeder Spieler gleichzeitig und geheim für ein Gebot von 1 bis 4 Edelsteinen entschieden hat. Jede Bedingung fragt entweder nach dem Gebot mit den meisten oder den wenigsten Edelsteinen in einer oder mehreren Farben. Bei Gleichständen werden die daran beteiligten Spieler nicht berücksichtigt. Geht es also um die meisten gebotenen Drei Mal werden nach den aktuellen Tauschbedingungen Gebote ausgewählt und ausgewertet sowie die gebotenen Edelsteine in den allgemeinen Vorrat gelegt. Danach erfolgt die Vergabe der Schrumpfköpfe. Schließlich werden die Siegbedingungen neu gemischt, neue Tauschbedingungen aufgedeckt und der Edelsteinvorrat wieder für den Rundenanfang sortiert. Nachdem auf diese Weise vier Mal Schrumpfköpfe ihre neuen Besitzer fanden, wird abgerechnet und der Spieler mit der größten Schrumpfkopfsammlung gewinnt. |
Fazit: | Zunächst liegt dies an der Begrenzung der Gebote. Jeder kann nur zwischen 1 und 4 Edelsteinen bieten. Dadurch ist zwar sicher gestellt, dass bei allen drei Geboten einer Runde wirklich das volle Gebot erfolgen kann, allerdings kommt es hierdurch sehr häufig zu Gleichständen. Denn zusätzlich geben die Siegbedingungen gerne deutlich vor, wie man vorgehen sollte, um in der Wertung mitmischen zu können. Geht es etwa in der ersten Siegbedingung darum, die wenigsten grünen Steine vorzuweisen, ist der Fahrplan klar: Grüne loswerden! Ein kurzer Check der Tauscherträge (wenn etwa bei der genannten Siegbedingung grüne Edelsteine ausgeschüttet werden können) kann da zwar noch ein wenig aufmischen, aber wenn hier die Mitspieler einigermaßen aufpassen, kann man gerade in der Vollbesetzung von 5 Spielern ganz gut auf Gleichstände bei den Geboten spekulieren. Die Gebote verlaufen wegen der vielen Gleichstände also häufig ins Leere und daher kommt es selten zu wirklichen Überraschungen, wie man es bei einem Bluffspiel der Kategorie "Ich denke, dass Du denkst...." eigentlich erwarten würde. |
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