| Unsere Wertung: | | Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | | Bernd Eisenstein |
|
|
|
|
| | Kommentar: Dem 2er Spiel gebe ich Spielreiz 4, da hier das Spielende aufgrund der größeren Kontrolle keinen allzuschlimmen "Bruch" mehr darstellt. | | Jochen Traub |
|
|
|
|
| | Kommentar: Die 4 für die Aufmachung deshalb, weil ich mir mehr Übersichtlichkeit der Wege und zugehörigen Hütten wünschen würde. | | Roland Winner |
|
|
|
|
| | Kommentar: Die Blockade-Regel beeinträchtigt den Spielreiz erheblich. | | Udo Kalker |
|
|
|
|
| | Kommentar: Irgendwie springt der Funke nicht über. Alle rüsten sich mit ihren Wertungen bis zum Schluß, bis nach wiederholtem Blocken ein Spieler durchkommt. Schade ums schöne Spielmaterial. | | Tommy Braun |
|
|
|
|
| | Kommentar: Tolles Optimierungsspiel bei dem es auf das richtige Timing ankommt und Trittbrettfahren zur Pflicht wird - gute 5! Für mich das schönste und beste Eggertspiel. Üppiges Material und angenehme Spielzeit. Und ich mag die 'neue' Regel des 'Blockierens'. | | Michael Andersch |
|
|
|
|
| | Kommentar: Die Blockaderegel finde ich ziemlich destruktiv. Das schrieb ich am 22.05.2007. Mittlerweile ist das Spiel in letzter Zeit wieder ein paar Mal auf dem Tisch gelandet, und was soll ich sagen: irgendwie ist sie immer noch destruktiv, aber sie stört mich nicht mehr so. Vor allem, weil man sie bei Bedarf sogar einfach weglassen kann. Daher erhöhe ich den Spielreiz von 3 auf 4 Punkte (unabhängig davon, ob mit oder ohne Blockaderegel). | | Arne Hoffmann |
|
|
|
|
| | Kommentar: Uns hat Guatemala Café nicht überzeugen können - dies lag weniger an der häufig gescholtenen Blockaderegel als am Spielablauf an sich. Der Funke wollte einfach nicht über springen. | | Ulrich Fonrobert |
|
|
|
|
| | Kommentar: Tja, ohne den Veto-Modus eigentlich ganz nett. Zwei Spielpläne, viel schönes Material, sogar Kaffeebohnen. Aber in dieser "Spielsparte" gibt es auch besseres. | | Sandra Lemberger |
|
|
|
|
| | Barbara Winner |
|
|
|
|
| | Silke Hüsges |
|
|
|
|
| | Horst Sawroch |
|
|
|
|
| | | Bestellen im Internet bei


| | | | Eure Wertung: | | Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Cyberian | 
| 
| 
| 
| 
| | Kommentar: Zu zweit kann man mit der Blockade-Regel spielen, zu viert macht die "Original-Regel" mehr Spaß. Es bleibt aber ein sehr schönes Spiel mit fantastischer Ausstattung! | Marco Stutzke | 
| 
| 
| 
| 
| | Kommentar: Nur mit Originalregel | Paul Arnesen | 
| 
| 
| 
| 
| | Kommentar: Rätselhaft, wie die "kaputte" Blockade-Regel Einzug in das finale Regelwerk halten konnte, entgegen der ursprünglichen Idee der Autoren. | Roland Arnold | 
| 
| 
| 
| 
| Markus Beer | 
| 
| 
| 
| 
| Jürgen | 
| 
| 
| 
| 
| | Kommentar: Muss leider sagen, dass uns das Spiel nach mehrmaligen Spielen einfach nicht überzeugen konnte. | Braz | 
| 
| 
| 
| 
| Jens | 
| 
| 
| 
| 
| | Kommentar: Schönes Spiel, aber die Kaffefarben rotbraun - braun bzw. braun - schwarz sind so ähnlich, dass man sie bei nicht ganz optimalen Lichtverhältnissen leicht verwechselt. Daher Abzug auf die Aufmachung. | Martina Kessler | 
| 
| 
| 
| 
| | Kommentar: Gestern zum ersten Mal zu viert gespielt mit regulärer Regel (nicht Hippodice-Original). Das Spiel wartet mit einer tollen Ausstattung auf; lediglich die Farben der Säcke sind manchmal recht schwer zu unterscheiden. Die Spielregel zu lesen ist dann erstmal ein Kampf: Fast nur Text, kaum Bilder, klingt alles zunächst kompliziert - ist es aber gar nicht. Und dann das Spiel: Leider völlig unausgegoren. :-( Man kann einfach Pech haben und das Spiel läuft komplett an einem vorbei - so gut wie ohne jeglichen Einfluss. Sehr schade... | W.Heidenheim | 
| 
| 
| 
| 
| Spielekreisler | 
| 
| 
| 
| 
| | Kommentar: Hallo! Beim ersten Mal hat uns das Spiel begeistert, mittlerweile liegt es wie Blei im Regal. Es erinnert an \"Targi\" in Groß. Das Material ist gut, das Feld riesig, doch der Mechanismus ist dann nach dem dritten oder vierten Mal zu dröge. Leider. | | | | | | | |