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Spielziel/ Einleitung: |
Im Ambourella-System aus dem Universum des Perry Rhodan fliegen die Spieler als Händler von Planet zu Planet. Wer zuerst einen Profit von 70 Megagalax erwirtschaftet, gewinnt das Spiel. |
Beschrei- bung: |
Zwischen den Spielern werden die sechs Planeten des fiktiven Systems Ambourella ausgelegt. Die Siegpunktleiste stellt gleichzeitig die Sonne dar. Auf diese Weise ist gleich klar, welches die inneren Planeten sind. An den Planeten werden gleichmäßig Güterkarten ausgelegt. Diese stehen zum Einladen bereit und zeigen den Zielplaneten an. Ferner besitzt jeder der beiden Spieler einen identischen Kartensatz. Bis zu fünf Handkarten stehen davon während des eigenen Zuges zur Auswahl, um so genannte Interventionen durchzuführen oder Technologien zu kaufen. Der Zug eines Spielers besteht aus folgenden Komponenten: Diese fünf Aktionsmöglichkeiten während des eigenen Zuges können in beliebiger Reihenfolge durchgeführt werden. Sobald ein Spieler das Ende der Siegpunktleiste bei 70 Megagalax erreicht hat, ist ihm der Sieg sicher. |
Fazit: |
Beim Auspacken des Spiels glänzen sicher die Augen der Science Fiction Fans. Der Aufbau des Planetensystems verspricht ein stimmiges Weltraumerlebnis. Die Zeichnungen auf den Karten sind abwechslungsreich und unterstreichen die Spielatmosphäre. Als schönes Regeldetail ist die Bewegungsregel unter Berücksichtigung der Gravitation zu nennen. Hin zur Sonne verhilft die Gravitation zu schnellerer Bewegung, auf dem Flug zu den äußeren Planeten ist mehr Energie aufzubringen. Nicht berücksichtigt wird bei dieser Abstrahierung die Bremsung. Bemerkenswert: Das Grundthema ist regelrecht pazifistisch. Es gibt keinerlei Weltraumschlachten, sondern lediglich friedlichen Handel. Zentrale Elemente sind die geschickte Ausnutzung der eigenen Handkarten und die Optimierung der Transportwege. Letzteres führt freilich zur Konkurrenz mit dem Gegner. So gibt es immer wieder einen Wettlauf um das Aufladen lukrativer Frachten mit mehreren Karten desselben Zielplaneten. Eine wichtige Entscheidung betrifft den Einsatz von Technologien. Diese sind mit Siegpunkten zu zahlen - der Preis bestimmt sich aus der Anzahl bereits vorhandener eigener Technologien. Ferner wendet man eine Planetenaktion auf. Mehr als zwei oder drei Technologien lohnen sich daher selten. Deshalb ist eine gezielte Auswahl umso wichtiger. Viele Kombinationen an Technologien und auch Interventionen sind hier möglich - und so kann jede Partie anders verlaufen und unterschiedliche Schwerpunkte setzen! Die gelungene thematische Einbettung und die hohe Kombinationsmöglichkeit der Karten garantieren einen hohen Spielreiz über viele Partien hinweg. Einen Dämpfer hingegen bildet das Glückselement. Manches Kopf-an-Kopf-Rennen kann hierdurch entschieden werden, und das ist am Ende unbefriedigend. Gewissermaßen lehnt sich Perry Rhodan - Die kosmische Hanse damit an die gleichnamige Roman-Reihe an: Der Fahrplan ist vorgegeben, der Flug hat eine absehbare Länge, die Ereignisse zwischendurch sorgen für ein Auf und Ab der Gefühle - ein Konsum-Spiel, das man gerne in Partien als Episoden für zwischendurch verschlingt. |
Interessante Links | Heinrich Glumpler leistet auf seiner Erlkönig-Homepage umfangreichen Support zu Perry Rhodan. In den FAQ werden zahlreiche Fragen beantwortet - offene Fragen können per Webformular gestellt werden. Mit einer Kinderspielvariante und der Solitärvariante werden zwei weitere Spielmöglichkeiten angeboten. |
Kurzspiel- regel | In unserer Rubrik Kurzspielregeln stellen wir Euch Zusammenfassungen/Übersichten diverser Spiele im PDF-Format zur Verfügung. Einfach öffnen und ausdrucken: |
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