Spiel

Kingsburg

Spielerzahl

2-5

Alter

ab 10 Jahren

Dauer

60-120 Minuten

Autor

Andrea Chiarvesio,
Luca Iennaco

Verlag

Truant Spiele (Web)

Jahrgang

2007

Wertung

H@LL:


4.8

Besucher:


4.5


Kurzspiel- regel

In unserer Rubrik Kurzspielregeln stellen wir Euch Zusammenfassungen/Übersichten diverser Spiele im PDF-Format zur Verfügung. Einfach öffnen und ausdrucken:
Kingsburg (Guido Kurth)
Kingsburg (Roland Winner)

Unsere
Wertung:

Spieler

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz
Dario Bagatto

Michael Andersch

Kommentar: Nach langer Zeit heute mal wieder gespielt. Fand es ziemlich repetitiv und zumindest zu fünft deutlich zu lang. Außerdem sind die Feinde insgesamt viel zu schwach auf der Brust. Daher Abwertung von 4 auf 3 Punkte.
Roland Winner

Bernd Eisenstein

Kommentar: Schwache 5. Der Kampf zu Jahresende stört ein wenig das schöne Spielgefühl. Toller Würfeleinsetzmechanismus. Leider recht hohe Spieldauer und Preis, aber der Spielspaß entschädigt.
Michael te Uhle

Kommentar: Ich kann nicht so richtig erklären, warum ich dieses Spiel so mag. Sicherlich, der Würfelmechanismus ist sehr nett und man kann verschiedene Strategien ausprobieren. Vielleicht sind es diese Glücks- und Frustrationsgefühle wenn man mit einem guten Wurf die Königin erreicht oder trotz sehr guter Vorbereitung doch noch von den Goblins überrannt wird. Die Hardcore-Strategiker hassen es, mir scheint es den letzten Kick zu geben :-)
Peter Nos

Kathrin Nos

Jochen Traub

Kommentar: Der weisse Verteidigungswürfel sollte auf jeden Fall halbiert udn abgerundet werden, oder ganz weg gelassen werden.
Silke Hüsges

Sandra Lemberger

Kommentar: Mir persönlich dauert das Spiel zu lange - es ist zwar ein toll aufgemachtes Würfelspiel, aber letztendlich eben doch nur ein Spiel mit Würfeln, auf die man bekannterweise keinen Einfluss hat. Um sein Ergebnis zu optimieren, muss man einfach ein wenig überlegen, was bei 4 bis 5 Spielern zu langen Grübelzeiten führt, in denen die anderen ziemlich untätig herumsitzen, denn Vorausplanen ist leider nur begrenzt möglich.
Jost Schwider

Kommentar: Ein sehr schön ausgestattetes Spiel, das seinen Preis - auch aufgrund seines Widerspielreizes und "Einsatzspektrums" - wirklich wert ist. Trotz Würfelei geht ohne Planung nichts - so macht es sowohl "Spaßspielern" als auch "Strategen" viel Freude, insbesondere auch, weil "Pech" durch kleine aber feine Mechanismen ausgeglichen wird. Von einem "zu schwachen" Winter kann m.E. eigentlich keine Rede sein; dafür habe ich schon zu oft gesehen, wie schmerzhafte Verluste hingenommen werden mussten - was aber die Geschichte nur belebt! :D --- Fazit: Dies ist mein "Geheimtipp" von Essen 2007 und nicht von ungefähr das seither mit Abstand meistgespielte Spiel bei uns im Soester Spielertreff. ;o) --- P.S.: Ich freue mich schon sehr auf die beim IDEAG 2008 (s.a. Spielepizza) vorgestellten Erweiterungen, die noch mehr Abwechslung in das Spiel bringen sowie (bei Bedarf) den Winter noch strategischer machen. Vorneweg: Festgefahrene Strategien wird es dann nicht mehr geben!
Michael Schlepphorst

Kommentar: Ein Spiel das bei uns vor allem auch bei Wenigspielern gut ankommt. Der Preis ist sicherlich schon hart an der Schmerzgrenze. Aber was soll's. Es macht Spaß!
Udo Kalker

Kommentar: Na ja, ganz nett - aber so wirklich fesselnd war unsere Partie dann doch nicht.
Ralph Bruhn

Kommentar: Knapp an der Spielreiz-6 vorbei! Einzig die Winterphase gefällt mir nicht. Aber dafür gibt es ja die neue, fast glücksfreie Wintervariante ohne Würfeln(s. PC-Version). Jetzt wünsche ich mir nur noch ein paar neue Gebäude, um die inzwischen eingefahrenen Strategien aufzuweichen...
Barbara Winner

Horst Sawroch

Randolph Betten

Kommentar: Eines unserer absoluten Lieblingsspiele!!! Absolute Empfehlung!
Mahmut Dural

Kommentar: Eigentlich ein 5er Spiel, welches durch die Erweiterung zum Wahnsinnsspiel wird.
Marko Tatge

Kommentar: Ja, es ist ein (schönes!) Spiel mit Würfeln. Dadurch hoher Glücksfaktor...diesem ist man aber mit guter Planung nicht völlig ausgeliefert. Leider hält sich die Interaktion zwischen den Spielern in Grenzen, bis auf die Möglichkeit, anderen etwas wegzuschnappen bzw. Felder zu blockieren, findet hier kein echtes "Gegeneinander" statt.

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