| Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
| Andreas Odendahl |
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| Kommentar: Wieder ein ganz starkes Spiel von Hans im Glück! Regel erklärt das Spiel sehr gut aber nicht vollständig, Verlag bügelt aber mit einer FAQ selber aus. |
| Silke Hüsges |
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| Jörn Griesbach |
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| Roland Winner |
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| Kommentar: Wegen einiger Unklarheiten bitte unbedingt die HIG-Website w/Regelfragen ansehen! |
| Patrizia Holz |
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| Andrea Poganiuch |
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| Clemens Schollenberger |
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| Barbara Winner |
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| Michael Schlepphorst |
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| Michael Andersch |
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| Kommentar: Eigentlich hat das Spiel alles, um mir zu gefallen: Interaktion, der Spieldauer angemessener Glücksanteil, geringe Wartezeiten,... Dennoch sprang der Funke nach ein paar Partien nicht mehr so recht über, was vermutlich daran liegt, dass es irgendwie für alles Siegpunkte gibt, und dies nicht zu knapp. Die Kunst liegt lediglich darin, ein bisschen mehr zu erwirtschaften als die Mitspieler, weswegen es eigentlich gilt, vieles genau durchzukalkulieren. Im unanstrengenden Überschüttetwerden mit Siegpunkten finde ich dies etwas zu trocken. |
| Horst Sawroch |
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| Kommentar: Eintoeniges Setzabrechnenaergerspiel ueber mehrere Runden! |
| Arne Hoffmann |
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| Kommentar: Ein tolles Spiel, das in unseren Runden sowohl bei Viel- als auch bei Gelegenheitsspielern immer gut ankam. |
| Jost Schwider |
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| Kommentar: Eines der aktuellen Highlights! Die Autorengruppe "Acchittocca" ist bekannt für ihre wohl designten Spiele (Maestro Leonardo oder Comuni) - quasi Knizia-esk! - folglich ist Egizia ein gut funktionierendes Spiel!
Die tolle Aufmachung und der interessante Einsetz-Mechanismus heben es aus dem Grübeleinerlei heraus... ;o) |
| Frank Solnitzky |
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| Andreas Molter |
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| Katrin Husmann |
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| Tommy Braun |
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| Kommentar: Nach PR, Amun-Re und Stone Age schon in meinen Dauer Top 5! Ein optimierungspiel der besonderen Art - man muß Bautrupps anwerben, die natrülich Steine brauchen und ernährt werden wollen - ohne dann noch an möglichest vielen der 3 Bauplätze in jeder der 5 Runden zu kommen kann man nicht bauen. Toll! - superaustariert - mein höchster Respekt. Der kritikpunkt, dass eine (eigige) Karte(n) zu stark sind, sehe ich eher als positiv und gewollt, um den startspieler, der ja ab der 2 Runde schlechtester ist zu pushen bzw. die Spieler den Fluß schnell nach unten zu zwingen ;-) |
| Rene Puttin |
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| Bernd Eisenstein |
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| Kommentar: Bei weitem kein schlechtes Spiel, aber zum Toptitel fehlt das Besondere. Insgesamt zu schwerfällig und überladen für das, was es im Kern bietet. |
| Stephan Gehres |
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| Michael Dombrowski |
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| Alexander Broglin |
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| Kommentar: sehr gut ausgewogenes Strategiespiel, bei dem man wieder am liebsten alles gleichzeitig machen möchte !
Klasse !!
Etwas sperriger Einstieg, aber dann richtig gut |
| Alfons Leierseder |
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| Frank Gartner |
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| Sandra Lemberger |
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| Udo Kalker |
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| Kommentar: Eins der Top Spiele von Essen 2009. Entlang des Flusses immer wieder spannend. |
| Mahmut Dural |
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| Kommentar: Ganz knappe 5 Punkte.
Kleine Regelunklarheiten und zu starke Sphinx-Karten. |
| Hardy Jackson |
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| Kommentar: Schönes Spiel. Besser als z.B. Säulen der Erde, weil die Thematik anschaulicher und stimmige rumgesetzt wurde. Ausserdem schöne Zug-Mechanismen. Somit gute Kombi aus gutem Spielsystem und noch einigermassen passabel umgesetztem Thema (besser als z.B. auch bei Stone Age, dass sich dafür etwas flüssiger spielt.). |