| Unsere Wertung: | | Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | NULL | | Sandra Lemberger |
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| | Michael Andersch |
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| | Kommentar: "Funkenschlag" (Das Original) auf das Wesentliche und vor allem hinsichtlich der Spieldauer reduziert. Dennoch wollte bei mir der Funke leider nicht so recht überspringen. Zu gleichförmig verläuft das Spiel. Obwohl es weitestgehend frei von Glücksanteilen ist fällt es trotzdem schwer, von langer Hand etwas voraus zu planen. So hangelt man sich von einer Runde zur nächsten, was einen etwas monotonen Ablauf ohne Spannungshöhepunkte ergibt. | | Roland Winner |
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| | Rene Puttin |
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| | Kommentar: Funkenschlag light - Die Versteigerungen fallen weg, es gibt nur noch eine Währung und man ist direkter im Spiel. Klingt alles positiv, ist es auch, aber insgesamt fühlt sich das Ganze dennoch nicht so rund und spannend an wie das originale Funkenschlag. Lediglich wenn eine kurze Partie gewünscht ist, würde ich die erste Funken dem Original vorziehen. | | Silke Hüsges |
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| | Bernd Eisenstein |
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| | Kommentar: Kommt bei weitem nicht an den "großen Bruder" ran.Die Besiedelung bleibt in Summe zu uninteressant. Ich vermisse eine Übersicht zum Rundenablauf. | | Steffen Wallraff |
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| | Monika Harke |
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| | | Bestellen im Internet bei


| | | | Eure Wertung: | | Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Christoph Kainrath | 
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| | Kommentar: Ich kann mich den Vorrezensenten nicht anschließen. Das neue Funkenschlag gefällt mir besser als das Original. Die lästige Verwaltung des Geldes, sowie die Tabelle für den Nachschub in jeder Stufe entfallen. In unserer Runde gab es auch immer wieder Atomkraftwerkverweigerer, dieses Problem entfällt hier, außer man hat ein Problem damit, nach Mammuts zu jagen ;-). Optisch wurde das Spiel deutlich aufgewertet. Fazit: Weniger ist oft mehr. | Detlef Vanis | 
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| | Kommentar: OK, es ist 'nur' Funkenschlag light. Aber es ist wesenlich zugänglicher und schneller zu spielen. Und auf Versteigerungsmechanismen in jeder Form verzichte ich gerne. | W.Heidenheim | 
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| Daniel_ms | 
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| | Kommentar: Zu schnell zuende.
mir gefällt es einfach garnicht.
bin total enttäuscht nach zwei runden und würde es nicht wieder spielen. | Braz | 
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| | Kommentar: Mir gefällt es sehr gut. | nora | 
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| | Kommentar: Ein Funkenschlag, das in ein bis zwei Stundengespielt werden kann, fanden wir gut. Leider funktioniert das Spiel nicht. Derjenige, der am Anfang die Viererkarte gezogen hat, weiß, daß er nicht gewinnen kann. Wenn er zwei, drei Runden vorne bleibt(dafür können die anderen sorgen sofern er nicht auf jeden Kauf und jedes Einsetzen verzichtet -- also eine Runde verschenkt), hat er dreimal nur die schlechtesten Karten kaufen können. Die Verteilung der Nahrungspunkte hat nur am Rande etwas mit der Anzahl der Leute zu tun und ist sehr kompliziert -- auch das ein ernstes Problem. Zudem war es doch recht zäh und macht keinen Spaß. | Markus | 
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| | Kommentar: Das Spiel ist sowas von langweilig. Die Spiele laufen immer gleich ab, Spannung sucht man vergebens! Wer Funkenschlag kennt, wird enttäuscht sein von der fehlenden Spieltiefe! Als ich zum ersten Mal von dem Spiel gehört hatte, gefiel mir die Idee, in Essen gespielt - naja, danach noch dreimal gespielt und ein paarmal zugesehen, da ich nicht glauben konnte, das alle Spiele so ähnlich ablaufen. Nein danke, ohne mich. | Julia | 
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| | Kommentar: Der Funke will bei mir einfach nicht überspringen. Das Spiel ist zu gradlinig, als das ich je das Gefühl bekam, wirklich entscheiden zu können Plan A oder Plan B zu spielen. Hat mit dem Ur-Funkenschlag nichts mehr zu tun. Schade :( | Andreas D. Becker | 
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| | Kommentar: Das Feuer wollen die Steinzeitmenschen in mir nicht so entfachen, irgendwie vermisse ich wenigstens so einen Hauch Höhlenmalereiromantik während einer Partie, sprich: eine spielerisch stärkere Einbindung in das Setting, das passte bei Funkenschlag einfach besser. In dieser Form finde ich Funkenschlag - Die ersten Funken zu mechanisch. Unterm Strich kein komplett schlechtes Spiel, aber auch keins, für das ich brenne. | Martin Molter | 
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| | Kommentar: Für Leute, die Funkenschlag noch nicht kennen, könnte es ein interessantes Spiel sein und wenn sie die Mechanik mögen, wechselt man dann zum richtigen Funkenschlag und bekommt noch mehr geboten. Andersrum ist es eher ernüchternd. Es fehlt auch die direkte Konfrontation, wo es um jedes einzelne Geld geht.
Nett ist es ja, aber die Atmosphäre wird schon deshalb getrübt, weil es ein "virtuelles Mammut" gibt - und das in der Steinzeit... Da merkt man doch ein wenig den Termindruck der Veröffentlichung. Wenn Herr Friese es noch ein Jahr länger liegen gelassen hätte, wäre ihm da bestimmt noch die eine oder andere bessere Wendung eingefallen. Und ein Funkenschlag ohne richtige Versteigerung ist .... naja... | GoTheGhost | 
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| | Kommentar: Grauselig! Ich kann mir nicht vorstellen, dass Herr Friedemann mit den ersten Funken zufrieden ist, da er ja auch das Ur-Funkenschlag entwickelt hat.
Ein echter Rückschritt dieses Spiel! | kai.muenster@online.de | 
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| | Kommentar: Essen 2011 - mein persönliches Highlight. Meiner Meinung nach noch genug Unterschiede zum Original, sehr gut zu zweit spielbar. | Michael Kindel | 
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| | Kommentar: Ich hate mehr erwartet. Schade. | Peter R. | 
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| | Kommentar: Leider erreicht dieses Spiel nicht die Klasse des Originals. Irgendwie dauert es trotz Verschlankung lange, aber der Spielspaß hält nicht an. Nach drei mal spielen hatte ich genug.
Für mich ist der Funke nicht übergesprungen. | SpielerB | 
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| | Kommentar: Für mich eine gute Alternative zu dem "großen" Funkeschlag. Persönlich finde ich das Thema schöner und die kürzere Spielzeit ist angenehm. Ein Spielabend hat gleich für 2 Spiele gereicht, das hatte mit der alten Version zeitlich nie funktionniert ;) | | | | | | | |