| Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | NULL |
| Franky Bayer |
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| Kommentar: Obwohl es mir einen Tickzu überladen vorkommt (man hätte gut und gerne auf einige unwichtigere Aspekte verzichten können) finde ich das Spiel so reizvoll, dass mir eine knappe 6 angebracht erscheint. |
| Udo Kalker |
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| Kommentar: Rokoko kommt in einer super Aufmachung daher und in mit einem frischen Thema des Kleider-schneiderns. Die Liebe zum Design und Detail auf dem Spielplan wird einem aber anfangs auch ein bisschen zum Verhängnis, denn auf dem Untergrund tummeln sich 4 verschiedene Kleiderfarben in Mann- und Fraugestalt mit bis zu 5 Spielerfarben und umrahmten Meisterfeldern. Das kann dann schon mal anstrengend werden, alles optisch zu verorten. Rokoko spielt zweifelsohne in der Liga der "Spielerspiele" - also Gelegenheitsspieler lieber Finger weg. Dafür bietet es ein ansprechendes Spiel in "unterschiedlichen Ebenen" mit schön aufeinander abgestimmtem Ressourcenmanagement von Geld, Stoffen, Zubehör und Handwerkern. Zuweilen haben mich Spielelemente - und dies sei erlaubt - wie das Schneidern an "Fresko" oder die Handwerker an die "Säulen der Erde erinnert". Insgesamt eine runde ausgewogene Sache mit bislang unverbrauchtem Thema. Gelungen! |
| Randolph Betten |
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| Kommentar: Gefällt mir sehr gut! Ich habe das Spiel als Rohling testen dürfen.... Sensationell! Ein absolutes Highlight! |
| Frank Lehmann |
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| Kommentar: Tolle Mechanismen, die sehr stimmig ineinander greifen und sehr schönes Spielmaterial! |
| Andreas Molter |
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| Kommentar: Tolle thematische Idee sehr gut umgesetzt. Sehr schöne Aufmachung, fein verzahnte Mechanik und diverse strategische Möglichkeiten sorgen für eine hohe Spieltiefe. |
| Michael Kahrmann |
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| Kommentar: An für sich sehr schön aber wäre nicht eine Siegpunktleiste drin gewesen? |
| Michael Andersch |
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| Kommentar: Angenehmes Spiel, das sehr viele Optionen ermöglicht. Während bei anderen Spielen der Entscheidungszwang oftmals eher aus Mangelsituationen herrührt, hat man bei Rokoko eigentlich immer viele Möglichkeiten, etwas positives zu tun, was ein ebenso positives und angenehmes Grundgefühl vermittelt. Zu viert - und noch schlimmer zu fünft - gibt es aber für meinen Geschmack zu lange Wartezeiten. |
| Roland Winner |
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| Kommentar: Tolle Aufmachung und ein Spiel mit vielen Entscheidungen. |
| Mahmut Dural |
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| Kommentar: Grafik ist schön, aber es fehlen wichtige Sachen wie Kramerleiste oder Sichtschirme. Man muß im Spiel die Stoffballen-Plättchen immer verdecken (auf die Rückseite drehen. Und beim späteren Zug, wenn man ein Kleid schneidern will, schaut man sich wieder die Plättchen an, weil man bis dahin vergessen hat welche Stoffballen vor Einem liegen. Das hemmt den Spielfluß. Hier hätte ein Sichtschirm deutlich dem Spiel gut getan. Zu viert oder fünft kann es dadurch zäh werden. Das restliche Material ist auch finzelig. Das ständige Garn nehmen, Garn abgeben, Geld nehmen, Geld abgeben. Zum Schluß die ganzen Siegpunkte erst nehmen, dann zählen, kann nerven. Also warum keine Kramerleiste?
Starke 4 Punkte, leider nicht mehr. |
| Henning Knoff |
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| Kommentar: Ein wenig Worker Placement, eine ordentliche Portion Mehrheitenspiel, eine Prise Deckbuilding, gewürzt mit stärker werdenden Aktionsmöglichkeiten, dazu schicke Artworks und ein historisches, wenn auch für die Mechanismen nebensächliches, teilweise aufgesetztes Thema, fertig ist der Kennerspiel-Kandidat aus der Retorte. Das Ganze funktioniert, ist variabel und macht durchaus Spaß, aber es ist komplett unspektakulär und bietet nichts, was man nicht schon dutzendfach woanders gesehen hätte. Wie viele schon erwähnt haben, ist auch das Material nicht ideal, Sichtschirm und Kramerleiste hätten die zu lange Spielzeit etwas drücken können und wären deutlich angenehmer hinsichtlich der Verwaltung gewesen. Gerade noch eine 4. |
| Edgar Ameling |
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| Kommentar: Ungewöhnliches Thema, grafisch sehr schön umgesetzt. Einziges Manko: So groß wie der Spielplan ist, wäre auch Platz für eine Siegpunktleiste gewesen. Von den Mechanismen sehr ausgewogen und es gibt viele Taktiken, die am Ende gleichermaßen Erfolg bringen können. Gehört auf jeden Fall zu meinen Favoriten! |
| Katrin Husmann |
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| Rene Puttin |
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| Kommentar: Sehr schönes, thematisch stimmiges Spiel! |
| Bernd Eisenstein |
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| Kommentar: Gute Gesamtkomposition. Das Thema kommt allerdings nicht sonderlich stark durch, trotz ansprechender Gestaltung. Der Wertungsoverkill am Schluss verhintert eine höhere Wertung. |
| Christoph Schlewinski |
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| Kommentar: Note fünf für eine Partie zu zweit oder dritt. Note vier für eine Partie zu viert oder fünft. Da ist die Dauer dann oft quälend. |
| Clemens Schollenberger |
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| Michael Dombrowski |
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| Michael Timpe |
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| Kommentar: Gutes Spiel, aber die Varianz ist doch kleiner, als es zunächst den Anschein hat, und nach einigen Runden hab ich es für mich jetzt ziemlich gesehen. |