Spiel

Gargon

Spielerzahl

3-5

Alter

ab 10 Jahren

Dauer

45 Minuten

Autor

Rüdiger Dorn

Verlag

AMIGO (Web)

Preis

ca. 6 Euro

Jahrgang

2001

Wertung

H@LL:


4.4

Besucher:


4.6


Kurzspiel- regel

In unserer Rubrik Kurzspielregeln stellen wir Euch Zusammenfassungen/Übersichten diverser Spiele im PDF-Format zur Verfügung. Einfach öffnen und ausdrucken:
Gargon

Unsere
Wertung:

Spieler

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz
Steffen Stroh

Elke Weidenkopf

Martina Liepert

Michae Karl

Petra Noss

Anna Lohmann

Frank Tillwick

Bodo Redner

Conny Eisenstein

Bernd Eisenstein

Stefan Hirsch

Frank Gartner

Kommentar: Die Farben Rot und Lila sind bei nichtidealen Lichtbedingungen etwas schwer auseinander zu halten. Je nach Spielerbesetzung und deren Hang zum Grübeln, können sich manchmal einige Längen einschleichen. Ansonsten ein von mir sehr gerne gespieltes, originelles Spiel, bei dem ich empfehle sofort mit der Profivariante zu starten. Damit erspart man sich das Merken/Raten, wer noch welche Farben gesammelt hat. Man kann sich mehr auf das Taktieren konzentrieren, was den eigentlichen Spielreiz ausmacht.
Ulrich Fonrobert

Kommentar: Ein tolles Kartenspiel mit einer Regelunklarheit, die mir auch auf der Messe niemand beantworten konnte: Warum 1-3 Karten nachziehen? Gibt es irgendwelche Bedingungen an das Ziehen der Karten? Warum sollte ich weniger als 3 Karten nehmen? Nur um das Spiel zu verlängern, da ich nicht die letzte Karte nehme? 
Sandra Lemberger

Ralph Bruhn

Michael Andersch

Michael Kahrmann

Horst Sawroch

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Gargon




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Eure
Wertung:

Spieler

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz

Roland Winner

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Peter Bosshammer

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Peter Zanow

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Henning Poehl

Kommentar: -

Mike Camen

Kommentar: -

Stephan Bultmann

Kommentar: -

Ingo Kempf

Kommentar: -

Florian Zimmermann

Sabine Zimmermann

Kommentar: -

Pia Lemberger

Kommentar: Vor allem sehr schöne Aufmachung!

Carsten Pinnow

Florian Preußer

Kommentar: Eingentlich gut aber ziemlich kompliziert.

Julia Preußer

Kommentar: wer´s kappiert wie ich

Norbert Steinbach

Jens Häfner

Kommentar: Zu dritt kommtm man kaum in die Kämpfe, man vermeidet sie weitestgehend und sorgt meist einfach dafür, die Karten kampflos nach Hause zu bringen. Die "Passen"-Option ist hier oft taktisches Element. Zum Ziehen von 1-3 Karten: zu 99% werden immer 3 Karten genommen. Hatte noch keine Gelegenheit, es mit mehr als 3 Spielern zu spielen, ich denke, dann geht es aber deutlich besser rund! Insgesamt schön und mal wieder gern gespielt!

Mahmut Dural

Kommentar: Bei uns hat dieses Spiel über einem jahr ohne angespielt zu werden im Schrank Staub angesammelt, so das wir es letztendlich verschenkt, kein Reiz für uns es auszuprobieren, ein Stichspiel mit Regelunklarheiten.

RS