Spiel

504

Spielerzahl

2-4

Alter

ab 12 Jahren

Dauer

30-120 Minuten

Autor

Friedemann Friese

Verlag

2F-Spiele (Web)

Jahrgang

2015

Wertung

H@LL:


2.5

Besucher:


2.8


Unsere
Wertung:

Spieler

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz
Stephan Rothschuh

Kommentar: Als Studie zum Thema Spieleentwicklung interessanter als als Spiel.
Michael Kahrmann

Kommentar: Ich habs wirklich mehrfach versucht aber es ging komplett an mir vorbei. Beim nächsten Mal ohne mich trifft es leider ganz gut.

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504




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Eure
Wertung:

Spieler

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz

Marco Meißner

Kommentar: Ein schwer zu beurteilendes Spiel, weil es eben viele Spiele in einem sind. Nach drei getesteten Modulen ist das also nur eine "Zwischenwertung". Wäre der Spielaufbau etwas flüssiger gestaltet, hätte es zur 5 reichen können. So eine gute 4.

Leon

Kommentar: 504 kam bei uns nicht gut an. Die einzelnen Welten sind unthematisch, alles Elemente wirken neutral/beliebig und die Regeln lassen immer wieder Fragen bei den Spielern aufkommen und widersprechen sich manchmal. Alles in allem ein Exprimentierbaukasten aber kein schönes Spiel. Alleine immer wieder bei jeder Welt die Mitspieler mit neuen Regeln zu quälen ist zeitraubend. Die 3 Punkte bekommt es von mir nur knapp, da ich die Idee reizvoll finde, aber in dem vorliegenden Spiel kaum Spass macht.

Ernst-Jürgen Ridder

Kommentar: Es fällt aus dem Rahmen. Es ist ja kein Spiel, sondern hat 504 mögliche Kombinationen, die Spiele sein sollen, ist also eher eine Art Experimentierkasten. Selbst als Vielspieler -wer von uns spielt zudem schon ein einziges "Spiel" derart oft- hat man keine Chance, alle Kombis auszuprobieren. So hat man schon beim ersten Experiment den Frust im Kopf, dass man wohl nie herausfinden wird, ob überhaupt irgend eine Kombi ein richtig gutes Spiel ergäbe. Eine 1 nur deshalb nicht, weil es immerhin Regeln gibt, die es erlauben, mit dem vorhandenen Material etwas zu tun. Die Idee dahinter mag ja interessant sein, für mich aber der größte Flopp seit langem.

Lukas S.

Kommentar: Jede Welt wird steril und unthematisch. Jede Welt wird in sich nicht ausgereift und wirft immer wieder Regelfragen auf. Viel Material, aber wenig stimmungsvolles Spiel. Lieber ein gutes abgestimmtes Spiel mit liebevollen Artwork und stimmigen Regeln, als dieser emotionslose Baukasten für 65€, den man nach wenigen Spielen nur noch verkaufen möchte.

Martina

Kommentar: Nach zwei getesten Modulen (Einstiegsspiel und ein anderes) habe ich kein Bedürfnis mehr, ein weiteres auszuprobieren. Um die Regeln zu verstehen, mussten wir immer wieder an verschiedenen Stellen nachlesen, was wie gemeint ist. In beiden Spielen waren alle Züge dann repetetiv, komplett mechanisch und langatmig. Schade, hatte mir mehr davon versprochen.

Timo Onken

Kommentar: Nach 5 Partien, in denen alle 9 Module vorkamen, denke ich, dass ich einen guten Gesamteindruck gewonnen habe. Die Regeln fand ich, anders als viele andere, gut aufgebaut und leicht verständlich. Hat man das System verstanden, nach denen sie aufgebaut sind, ist alles logisch geordnet und schnell zu finden. Die Module gefallen mir nicht alle, für weitere Partien werde ich mich wohl auf meine Lieblingsmodule beschränken (bzw. bestimmte Module nur an bestimmten Positionen). Das Einstiegsspiel empfand ich als langweilig und eines der vier anderen probierten auch, die anderen drei machten aber viel Spaß. Besonders die Module Transport und Produktion in Kombination ergeben tolle Spiele, Entdeckung, Aktien und Straßen gefallen mir aber auch sehr gut. Kampf und Mehrheiten würde ich nur noch an Position III mitnehmen. Das Material ist hervorragend, nur für die beiden Spiele mit Aktien war doch etwas wenig Geld da, sodass man viel wechseln musste und wir uns letztendlich etwas Geld aus Funkenschlag ausgeliehen haben.

Flott

Kommentar: Von einigen Spielen wird ja gesagt, dass sie mehr Arbeit als Spiel sind. 504 ist mehr Wissenschaft als Spiel. Man merkt, dass 2F-Spiele viel Hirnschmalz und auch auch Herzblut in die Entwicklung gesteckt haben, aber leider steht das für jede Modulkombination erforderliche Regelstudium in keinem Verhältnis zum Spielspaß. Ich habe selten ein so mechanisches, trockenes und langweiliges Spiel gespielt wie Welt 123. Ein Experiment, das leider gescheitert ist.

Braz

Kommentar: Gefällt mir wirklich als Konzept UND als Spiel sehr gut. Sehr interessantes Spiel.

Maja

Dennis L.

Christiansen