Rezension/Kritik - Online seit 01.12.2000. Dieser Artikel wurde 13570 mal aufgerufen.

Kohle, Kies & Knete

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Autor: Sid Sackson
Illustration: William O´Connor
Verlag: Schmidt Spiele
Rezension: Frank Gartner
Spieler: 3 - 6
Dauer: 60 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 1996
Bewertung: 5,3 5,3 H@LL9000
5,0 5,0 Leser
Ranking: Platz 291
Download: Kurzspielregel [PDF]
Kohle, Kies & Knete
Auszeichnungen:1994, Spiel des Jahres Empfehlungsliste

Spielziel

Was?! Du brauchst Geld!? - Kein Problem: Schnell mal eine Runde "Kohle, Kies & Knete" gespielt und Du bist um einige Millionen reicher. Vorausgesetzt Du verstehst es, auch unter leicht chaotischen Verhältnissen den Überblick zu wahren, überzeugender (lauter) als die anderen zu argumentieren und dabei den "Boss" davon zu überzeugen, dass er Dich unbedingt zum Abschluss eines "Deals" braucht.

Ablauf

Aber der Reihe nach: "Kohle, Kies & Knete" stammt aus der Feder von Sid Sackson. Dieser Geniestreich gelang ihm schon 1994. Heute allerdings ist das von Schmidt Spiele veröffentlichte "turbulente Verhandlungsspiel" nicht mehr offiziell im Handel zu beziehen.

Die Millionen werden in diesem Spiel - wie könnte es auch anders sein - im Kreditgewerbe erzielt. Im Spiel können bis zu 15 "Deals" gemacht werden. Der Wert eines "Deals" hängt von der Anzahl der erforderlichen Investoren und vom Fortschritt des Spiels ab. Die sechs Investoren tragen die schillernden Namen "Kris Knetowitz", "Poldi Piepenbrok", "Theo Talerfeld", "Luise Liebgeld", "Ronny Raftzahn" und "Henny Heiermann". Und so findig wie diese Namen gewählt wurden, ist auch alles andere an dem Brettspiel: schlicht, funktionell und alles mit einem Schuss Witz.

Der Spielverlauf ist denkbar einfach: Ein Spieler würfelt und zieht ein Dollarzeichen über die runde "Deal-Straße". Auf dem Zielfeld angekommen, entscheidet er sich, ob er den "Deal" machen oder lieber drei Einflusskarten ziehen möchte. Letzteres ist natürlich nicht besonders aufregend, aber manchmal unbedingt notwendig. Macht jemand allerdings den "Deal", geht es richtig zur Sache:

Auf dem Spielfeld ist vermerkt, welche Investoren für einen erfolgreichen Deal-Abschluss benötigt werden. Und nun versucht jeder, mit dem "Boss" (zuerst der am Zug befindliche Spieler) ins Geschäft zu kommen. Um sich gegen seine Mitstreiter durchzusetzen helfen nicht nur ein lautes Organ und eine gute Argumentation, sondern auch die bereits erwähnten Einflusskarten. Mit ihnen ist es möglich, Investoren auf Reisen zu schicken oder auch die Investoren eines Gegenspielers abzuwerben. Mit dem Ausspielen der Karte "Jetzt bin ich der Boss" wird die Verhandlungsleitung übernommen und eine "Abgelehnt!" - Karte verhindert alles vorgenannte. Lauft ein "Deal", verdient das Spiel tatsächlich die Bezeichnung "turbulentes Verhandlungsspiel"; alle versuchen gleichzeitig(!!) den Verlauf des "Deals" zu ihren Gunsten zu lenken; Abkommen werden gebrochen, Feindschaften in Kauf genommen nur um möglichst gewinnbringend an diesem "Deal" beteiligt zu sein. Von dieser "Deal-Phase lebt das Spiel.

Ist der "Deal" erfolgreich gelaufen, wird der Gewinn ermittelt; dieser ist abhängig von der Anzahl der benötigten Investoren und vom Fortschritt des Spiels. Möglich sind Gewinne zwischen 6 Mio. Und 30 Mio. Je weiter sich das Spiel dem Ende nähert, desto ertragreicher werden die Felder. Die erzielte Summe wird unter den Verhandlungspartnern aufgeteilt.

Üblicherweise haben die Spieler nach einem "Deal" kaum noch Einflußkarten auf der Hand, so daß typischerweise jetzt erst einmal wieder Karten nachgezogen werden. Allerdings dürfen nicht mehr als zwölf Einflußkarten auf der Hand gehalten werden. Eine Einschränkung, damit die Spieler nicht bis zum Erbrechen aufrüsten.

Empfehlenswert ist es, zu Beginn des Spieles den Kartenvorrat aufzustocken, um in Verhandlungen eingreifen oder sich gegen Aktionen der Mitspieler wehren zu können.

Fazit

Kohle, Kies & Knete ist ein astreines Verhandlungsspiel. Turbulenz pur! Nur wenige Spiele verursachten solch wilde Diskussionen am Spieltisch! Ein Argument schlägt das nächste! Und wenn Argumente nicht helfen, werden Karten ausgespielt und damit die getroffenen Verabredungen durcheinander geworfen. Ein Mekka für alle Menschen, die gerne manipulieren und diskutieren, wohl aber ein Fiasko für zurückhaltende Menschen. Eine inhomogene Spielerzusammensetzung führt zwangsläufig zur Benachteiligung der durchsetzungsschwachen Mitspieler.

Wenn aber die Zusammensetzung stimmt, heißt das 45 Minuten kurzweiliges Vergnügen!

Hinweis: Kohle, Kies & Knete wurde 2003 vom amerikanischen Verlag Face to Face-Games unter dem Namen "I´m the Boss" neu aufgelegt, und ist als solches hierzulande im gut sortierten Fachhandel bzw. Internetversand erhältlich (Preis ca. 30-35 Euro). Dem Spiel liegt erfreulicherweise auch eine deutsche Regel bei."

Rezension Frank Gartner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Kohle, Kies & Knete: 5,3 5,3, 7 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Petersen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Bernd Thöne
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Christian Czaja
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Uwe Kuhn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.02.07 von Uta Weinkauf

Leserbewertungen

Leserwertung Kohle, Kies & Knete: 5,0 5.0, 9 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Babak Hadi - Jedes mal wenn ich dieses Spiel aus dem Schrank hole sehe ich ein Lacheln auf allen Gesichtern, der Blutdruck geht hoch und jeder kann es kaum erwarten dem Anderen die Kohle abzuziehen!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Stefan Hirsch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Tommy Braun
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Braz - Super Spiel! Das Spiel ist wirklich stimmungsvoll und macht Laune auf mehr. Die Spieldauer ist angenehm kurz und lädt ein zu ein, zwei oder mehreren Revanchen ;-) Unbedingte Kaufempfehlung (sollte man es mal gebraucht erhaschen können).
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Erich Dörflinger - Hätte nicht gedacht hier eine Rezension zu so einer Rarität/Perle zu entdecken. Einer meiner absoluten Lieblingstitel - wäre Zeit dass ein Verlag diesen Titel wieder aus der Versenkung holt !
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.04 von Markus Flamm - Viel Spaß - man ist ja ständig an der Reihe. Das Spiel wird nie langweilig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.08.04 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.04 von Carsten Pinnow - Die Wertungen beziehen sich auf "I'm the Boss". Die alte Schmidt-Variante bekommt für das Spielmaterial nur eine "2".
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.21 von Dietrich - Ich schließe mich der Meinung von Braz umfänglich an. Es können sogar jüngere Kinder mitspielen, wenn man sie nicht bewusst hintergeht und man vorgibt, ihren "treuen Augen" zu vertrauen. Die oben angeführte Kurzregel sollte allerdings bezüglich ihres Inhalts vervollständigt und dabei in Ausdrucksweisen und vor allem Rechtschreibung überarbeitet werden ...

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