Rezension/Kritik - Online seit 14.06.2007. Dieser Artikel wurde 39522 mal aufgerufen.

Wikinger

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Autor: Michael Kiesling
Illustration: Harald Lieske
Michael Menzel
Verlag: Hans im Glück
Rezension: Peter Nos
Spieler: 2 - 4
Dauer: 45 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2007
Bewertung: 5,3 5,3 H@LL9000
5,2 5,2 Leser
Ranking: Platz 45
Download: Kurzspielregel [PDF]
Wikinger
Auszeichnungen:2007, Deutscher Spielepreis 3. Platz2007, Spiel des Jahres Empfehlungsliste2008, Golden Geek Bestes Famillienspiel Nominierung

Spielziel

Ich weiß nicht weshalb, aber schon als ich die Schachtel dieses Spiels erstmals in den Händen hielt, erwachten in mir Kindheitserinnerungen. Neben Biene Maja war Wickie und die starken Männer der Hit meiner frühen Fernseherlebnisse (Details finden sich z. B. in der Wickiepedia). In den unmöglichsten Situationen hat der tapfere kleine Wickie eine zündende Idee, ruft „Ich hab’s!“ und kann sich und seine Freunde in letzter Minute retten.

Bei der Themenfindung von Wikinger war es wohl ähnlich: Autor und Redaktion sitzen zusammen und suchen nach einem neuen Thema für ein reichlich abstraktes Spiel: „Mittelalter, Venedig, Mittelmeer, König Arthurs Tafelrunde, blühende Landschaften und runde Tische“ – alles ausgelutscht oder nicht sonderlich attraktiv. In dieser unmöglichen Situation kommt die rettende Idee: „Ich hab’s!“ tönt einer in die Runde: „Wir machen ein Wikingerspiel mit schönen Holzwikingern – natürlich mit Hörnern an den Helmen.“ Damit waren Thema, Design und Ausstattung geklärt und das Spiel konnte noch in letzter Minute für die Spielwarenmesse 2007 in Nürnberg produziert werden.

Ablauf

Nun gut, wir sind also Wikinger und wollen eine florierende und wehrhafte Wikingersiedlung errichten. Der angehende Jungwikinger muss dazu jedoch erst die Grundlagen der Wikinger-Wirtschafts-Wissenschaften (auch WWW genannt) begreifen. Reihum kauft man Wikinger zusammen mit Inselanteilen ein. Die Wikinger sind nach Berufen gruppiert um eine runde, drehbare Preistafel angeordnet. Es gibt Fischer, Goldschmiede, Späher, Adelige, Krieger und Bootsmänner. Die Tafel ist in zwölf Segmente unterteilt und zeigt alle möglichen Preise zwischen 0 und 11 an. Fischer gibt es günstig, Bootsmänner sind zunächst teuer. Wer am Zug ist, nimmt sich ein Inselteil und den dazugehörigen Wikinger, bezahlt und baut die Insel samt Nordmann in sein Wikingerreich ein. Selbstredend bringen die unterschiedlichen Wikingerberufe verschiedene Vorteile. So erwirtschaften Goldschmiede zum Beispiel neues Gold und Krieger wehren den „schrecklichen Sven und seine Mannen“ ab – dazu später aber mehr. Adlige bringen Siegpunkte - „Ich hab’s“ ruft da Wickie, „wer am Spielende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt!“

Nach jeweils zwölf Einkäufen gibt es abwechselnd eine kleine oder große Wertung mit Geld- und Siegpunktnachschub. Dann wird der Markt wieder gefüllt und nach dem obligatorischen Wechseln des Startspielers geht alles von vorne los. Nach sechs Runden endet das Spiel mit einer Schlusswertung und es gewinnt … aber das hat Wickie ja schon verraten.

„Ich hab’s“ ruft da Wickie schon wieder, „ich kaufe immer das billigste Angebot, da bleibt mir mehr Gold für schlechte Zeiten!“ - So einfach ist es zum Glück nicht, denn es gibt noch ein paar wichtige Details zu beachten: Das kostenlose Angebot darf nur erworben werden, wenn damit der letzte Wikinger einer Sorte gekauft wird. Nach dem Einkauf eines solchen Schnäppchens werden die Preise durch Drehen der Scheibe gesenkt, und zwar so weit, dass wieder ein kostenloser Wikinger angeboten wird.

Des Weiteren sind die Wikinger etwas pingelig, besonders wenn es um die Nachbarschaft geht. So gibt es für jede Berufsgruppe eine eigene Inselgruppe, die zeilenweise übereinander angeordnet werden. Nicht immer wird ein Inselteil in die zum mitgelieferten Wikinger gehörende Reihe gelegt. Auf einen Inselanfang kann z. B. nur ein Mittelteil oder Endstück folgen. In solchen Fällen muss der Wikinger auf die Ersatzruderbank. Diese nun nutzlosen Gesellen können aber später mit einem Bootsmann auf verwaiste Inselparzellen gebracht werden.

Über den Inselvierteln der verschiedenen Wikingerkasten gibt es noch eine Reihe für die finsteren Mannen von Sven, dem bösen Wikinger. Denn zu einigen Wikingern gehört keine Insel, sondern ein feindliches Schiff. Früher oder später wird wohl jeder auch solche erwerben und anlegen müssen. Vor Schreck verstecken sich dann die angegriffenen Wikinger der nun bedrohten Spalte, werfen sich auf den Boden und stellen vorübergehend jegliche Aktivität ein. Die Schiffe können aber von Kriegern abgewehrt werden. Dann richten sich die Arbeiter erleichtert auf und der rettende Krieger kassiert sogar eine Belohnung in Form von Gold oder Siegpunkten.

„Ich hab’s“ brüllt Wickie unverdrossen, „ich sammle einfach günstige Adlige, Krieger und Goldschmiede und gewinne haushoch!“ - Da hat der neunmalkluge Zeichentrickheld jedoch die Schlusswertung vergessen. Da gibt es nochmals Punkte für die meisten Bootsmänner, die längste Insel, die meisten Inseln und Minuspunkte für eventuell nicht abgewehrte Schiffe. Zuletzt kommt die Stunde der Fischer. Man braucht nämlich einen Fischer, um fünf Arbeiter zu ernähren. Hat man weniger, werden die unversorgten Wikinger sehr wütend und jeder isst einfach einen Siegpunkt auf. Überversorgung wird hingegen mit doppelten Extrasiegpunkten im Rahmen eines Wikingergelages belohnt.

Bevor Wickie mich wieder unterbricht, will ich noch schnell auf die Variante für fortgeschrittene Wikingeranführer hinweisen. Mit ihr kommen noch Versteigerungen, Sonderplättchen und ein variables Festlegen der Wikingerpreise hinzu.

Fazit

„Ich hab’s“ tönt es schon wieder, „Wikinger ist ein Superspiel!“. Damit hat Wickie Recht und das Fazit kann somit erfreulich knapp ausfallen und hiermit beendet sein. Meine persönliche Empfehlung lautet: „Kauft Wikinger - sofort!“

„Ich hab’s“ schnattert da Wickie auf ein Neues, „jetzt weiß ich, wie man gewinnen kann!“ – Da der Dreikäsehoch so langsam nervt, nutze ich den verbleibenden Raum lieber für eine kleine Analyse des Spielgeschehens. Die folgenden Überlegungen beruhen auf etwa 10 Spielen. Wikingeradepten werden wahrscheinlich noch bessere Kniffe kennen.

Offensichtlich sind die Goldschmiede sehr wichtig. Nur mit ausreichendem Kleingeld hat man beim Einkaufen genügend Auswahl. Da das Startkapital etwa für die Hälfte des Spiels reicht, genügen jedoch wenige Goldschmiede, um nicht schmachvoll verarmen zu müssen.

Wertvoller sind die Fischer. Die meisten Testpartien wurden beim Auswerten der Über- bzw. Unterversorgung entschieden. In einem Vierpersonenspiel bekommt jeder 18 Wikinger, jeder fünfte davon ist etwa ein Bootsmann. Da diese nach dem Verschiffen aus dem Spiel genommen werden, bleiben etwa 15 hungrige Bewohner übrig. Somit werden 3 Fischer benötigt. Jede Wikingersorte ist dreizehn Mal vorhanden ist (6 Wikinger spielen nicht mit). Es könnten also alle satt werden. Erwirbt man jedoch 4 Fischer, so bekommt man 10 Extrapunkte. Im Gegenzug muss ein hungernder Mitstreiter 5 Minuspunkte in Kauf nehmen.

10 Punkte gibt es auch für die meisten Bootsmänner. Diese werden aber meist nur in Verbindung mit einem feindlichen Wikingerschiff geliefert. Sie sollten zum effektiven Aufbau des Inselreiches genutzt werden. Nur der Siegpunkte wegen lohnen Bootsmänner nicht.

Die 5 Punkte für die längste Insel kann man getrost verschmähen. Wichtiger sind hingegen die 7 Punkte für die meisten fertigen Inseln. Eine wichtige Voraussetzung für den Sieg ist somit Inseltopologie. Deren Details will ich nicht näher erläutern, es ist aber durchaus sinnvoll, verstärkt Inselanfänge zu erwerben. Dadurch wird auch der Aufbau eines kompakten, leicht zu verteidigenden Reiches erleichtert.

Womit ich zu den wichtigen Kriegern komme. 3 Krieger können reichen, da es 14 Angreifer gibt. Diese sollten unbedingt abgewehrt werden. Obwohl das Verteidigen Punkte oder Einnahmen bringt, scheint es mir günstiger, so wenig Schiffe wie möglich zu kaufen. Dann braucht man weniger Krieger und kann sich auf produktivere Wikingersorten konzentrieren.

Die verbleibenden Siegpunktlieferanten sind Späher und Adlige. Letztere bringen in jeder Wertung 2 Punkte, im Mittel ist einer also 4 Punkte wert. Besonders attraktiv sind sie in der zweiten Runde, direkt vor der ersten Wertung. Späher bringen zu jeder Wertung 1 Punkt, wenn jedoch Goldschmied oder Fischer auch in ihrer Spalte stehen, gibt es 1 oder 2 Sonderpunkte. Wer reich und satt ist, sollte sich also auch mit Spähern umgeben.

Schafft man es, ein schmales, dicht besiedeltes Inselreich zu konstruieren, sollte es in einer Partie mit vier Spielern möglich sein, 60 bis 70 Punkte zu erreichen. Weniger reichen selten zum Sieg, aber manchmal gelingen auch deutlich mehr.

„Ich hab’s“, plappert Wickie mal wieder hinein, „es geht ums Siegpunktoptimieren. Also ist Wikinger ein klassisches Mehrpersonen-Solitärspiel!“ Jeder, der Interaktion schon bei Puerto Rico vermisste, wird Wickie zustimmen. Ich kann jedoch nur eindringlich raten, öfters mal ein Auge auf die Nachbarreiche zu werfen. Nicht nur die eigenen Punkte sind wichtig, sondern auch das Vermiesen der gegnerischen Pläne. Allenfalls während der Kennenlernpartien können die Mitspieler noch ignoriert werden.

Besonders ist dabei auch der Startspielerwechsel zu beachten. Der aktuelle Startspieler ist in der einen Runde meist im Vorteil. Der Spieler an vierter Position hat hingegen häufig weniger Optionen. Er braucht entweder Glück oder muss auf Fehler der Mitspieler hoffen. Wem dies etwas negativ auffällt, sollte sich der Fortgeschrittenenvariante zuwenden.

Da wird zu Beginn jedes Runde der Startspieler versteigert. Dadurch wird aus einem anspruchsvollen Familienspiel schlagartig eine taktische Vielspielerperle. Der Gewinner einer Versteigerung darf auch die teuerste Wikingersorte bestimmen. Reihum dürfen dann die anderen Spieler die günstigeren Sorten festlegen. Dadurch gibt es Fischer nur noch selten als Schnäppchen. Zusätzlich gibt es Sonderplättchen für diejenigen, die die aktuell teuersten Angebote kaufen. Diese eröffnen neue Siegpunktquellen.

Bei den meisten Spielen bevorzuge ich die Grundversion, da Erweiterungen, Sonderkarten und überflüssige Versteigerungen Spiele oft nur künstlich aufblähen. Wikinger ist jedoch eine Ausnahme. Da sich die beiden Varianten deutlich unterscheiden sollte jeder das Spiel für Fortgeschrittene zumindest ausprobieren. Die vergleichsweise schlanke Grundversion verzeiht noch kleinere Unaufmerksamkeiten. Dagegen erlaubt das Fortgeschrittenenspiel keinerlei Fehler. Man muss permanent die Konkurrenz im Auge behalten. Einnahmen und Ausgaben sollten langfristig kalkuliert werden und Bauchentscheidungen enden grundsätzlich fatal. Insbesondere die Startspielerversteigerung und das nachfolgende Einsetzen der Wikinger sind wesentlich für den folgenden Rundenverlauf. Strategien für Fortgeschrittene verrate ich aber keine.

Einen besonderen Reiz entwickelt Wikinger auch in Dreierrunden. Denn zu dritt gibt es deutlich mehr Möglichkeiten der Inselgestaltung. Das Grundspiel verläuft etwas ausgewogener, da jeder zweimal Startspieler sein darf.

Wer immer noch nicht überzeugt ist, den kann ich nur noch auf die kurze Spieldauer, das schöne Material und die ausführliche Anleitung hinweisen. Einige Regelfüchse sind zwar schon über eine Unklarheit mit den Bootsmännern gestolpert, hier empfehle ich jedoch folgende liberale Auslegung: „Ein Bootsmann kann - wenn er will - Wikinger zurücklassen.“ Dies ist einfach zu erklären, intuitiv zu spielen und führt meines Erachtens zu den gleichen Ergebnissen wie kompliziertere Regelungen. Überhaupt lädt das Spiel zum Variieren ein, zum Beispiel können auch Teile der Sonderregeln weggelassen werden.

Wikinger ist somit ein strategisches Spiel für anspruchsvolle Spieler, dessen Spielreiz durch häufiges Spielen noch zunimmt. „Ich hab’s!“ erhebt Wickie wieder die Stimme – Schnauze!

Rezension Peter Nos

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Wikinger: 5,3 5,3, 21 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.07 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.07 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.07 von Sandra Lemberger - Ein tolles Optimierungsspiel, das schnell erklärt ist, nicht lange dauert, Tiefgang hat und viel Spaß macht!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.07 von Carsten Pinnow - Ganz klar das bessere Wikinger.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.07 von Bernd Eisenstein - Mit Notre Dame DER Frühjahrshammer 2007!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.07 von Kathrin Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.07 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.07 von Silke Hüsges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.07 von Udo Kalker - Am Anfang hört sich die Spielregel relativ komplex an - hat man aber einmal angefangen, erschliessen sich die meisten Aktionen und Punktewertungen dank der Pictogramme im Spiel recht schnell. Obwohl man durch seine Sitzposition und evtl. Geldmangel oft genötigt ist bestimmte Aktionen zu machen, stellt sich nach ein paar Runden doch ein harter und spannender Konkurrenzkampf ein, der mehr Möglichkeiten erlaubt, als man zunächst vermuten mag. Wikinger wird von Spiel zu Spiel besser.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.07 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.07 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.07 von Jens Hillen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.07 von Roland Winner - Je nach Zusammensetzung der Plättchenauslage kann das Spiel mehr oder weniger Spass machen, da es oft zu glückslastig wird. Wer z.B. nie einen Fischer ergattern kann, hat so gut wie verloren.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.07 von Michael Reitz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.06.07 von Michael Schlepphorst - Habe lange zwischen 5 und 6 geschwankt. In einer vollen Runde würde ich nicht höher als 5 gehen da der Einfluss doch sehr abnimmt. Und das Thema ist auch völlig unsinnig, aber lieber so als gar kein Thema ;-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.09.07 von Rene Puttin - Tolles Spiel mit schönen neuen Mechanismen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.12 von Mahmut Dural - Knapp an der 6 vorbei. Super zu zweit! sehr empfehlenswert.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch - Die beiliegende Profiregel gefällt mir gut, wenngleich ich sie eigentlich gar nicht so besonders profimäßig finde. Sie macht das Spiel zwar etwas komplexer, gleichzeitig aber auch etwas glücksabhängiger (z.b.: Wo sitze ich in der Spielerreihenfolge, wenn ich nicht das höchste Gebot abgegeben habe). Von daher würde ich diese Regel nicht unbedingt als Variante für Fortgeschrittene, sondern als willkommene und gelungene Alternative zu den Basisregeln verstehen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.19 von Michael Kahrmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.09.21 von Tommy Braun - Ein Platz unter den ersten 3 beim DSP ist Wikinger m.E. sicher. Schnell erklärt - ausreichend Tiefgang - Innovation. Prima, ein super Optimierungsspiel in gewohnter HiG Qualität. NACHTRAG: Da die blauen Fischer oft das Spiel entscheiden spielen wir inzwischen folgende Hausregel (erhöht den Einfluss): Sortiert die blauen nicht nach vorne sondern zwischen die grünen und roten. Auch nach 14 Jahren bleibe ich bei einer 6er Wertung im Spielreiz.

Leserbewertungen

Leserwertung Wikinger: 5,2 5.2, 80 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.07 von Daniel Ziegler - Wow, super Spiel, mein Favorit des Jahres, noch vor Notre Dame. Die Mechanismen greifen sehr gut ineinander (die Versteigerung und das Ablegen der Landschaftskarten), man hat viele Einflussmöglichkeiten aber das Spiel kommt trotzdem mit wenigen Regeln aus. Dazu gibt es noch sehr viele Möglichkeiten, Siegpunkte zu ergattern, was jedem Raum für eine eigene Strategie lässt. Also Daumen hoch und klare Empfehlung, mein Favorit für den DSP.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.07 von Matthias Räwer - Notre Dame und eben Wikinger... meine Highlights aus Nürnberg 2007. Irgendwie habe beide Spiele wenig gemeinsam. Aber bei beiden "brett" es überall. Es gibt vieles im Auge zu halten, um den Sieg davontragen zu können. M.E. hat die Schlusswertung eine etwas zu große Bedeutung. Daher "nur" eine 5,4 beim Spielreiz. Aber was heist hier "nur". Absolute empfehlenswert sind diese Wikinger.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.07 von Detlef Vanis
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.07 von Gabriele Petry
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.07 von Paul Arnesen - Etwas zu abstrakt für echte Wikinger, aber besser als das gehypte Notre Dame und stimmiger als Guatemala Café. Nicht nur dank 2 Regelvarianten für verschiedene Zielgruppen auch mein Tipp für den DSP 2007.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.07 von Sebastian Hoppenrath - Ob der wiederspielreiz hoch genug ist muss meiner Meinung nach die Fortgeschrittenenversion zeigen. Einziger weiterer Kritikpunkt ist die kaum vorhandene Interaktion. Mehr als mal dem Gegner was wegkaufen ist nicht - und meistens kauft man dann doch eher, was man selber gebrauchen kann.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.07 von Sonny Crockett - Einfache Regeln ermöglichen einen schnellen Spieleinstieg. Aber in was für ein Spiel! Es macht großen Spaß und es gibt viel zu sehen, weil alles so schön bunt ist.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.07 von Jörn Frenzel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.07 von Braz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.07 von BudsBalkan - Was hat dieses Spiel, bis auf den Namen mit Wikinger, zu tun?. Nix, keine Thematik, kein Spielgefühl. Interaktion ist reduziert auf das wegkaufen von Figuren. Ansonsten beschränkt sich das Spiel auf seine Auslage und man doktort an dieser gedankenverloren herum. Zumindest ist der Spielablauf flüssig und die Spieldauer angemessen. Bescheidenes Optmierungsspiel ohne jegliche Thematik.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.07 von OMI - Ich fasse es in wenige Worte: Klasse Spiel, welches Lust auf viele weitere Partien macht!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.07 von Cyberian
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.07 von Marco Stutzke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.07 von Martin Kosub - Für mich bisher der Hit des Jahres 2007
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.07 von Ernst-Jürgen Ridder - Das Spiel ist gut, gar keine Frage. Nur mit dem Thema "Wikinger" hat es eher wenig zu tun, nicht einmal die Helme stimmen. Die thematische Umsetzung ist bei dem "anderen" Wikinger um Klassen dichter, so dass das "andere" als Wikinger-Spiel auch mehr Spaß macht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.06.07 von Andreas Lill - War für mich eigentlich der "Anwärter" für das Spiel des Jahres. Eines der Spiele, daß wegen seiner leicht verständlichen Regeln, aber dennoch vorhandenen Spieltiefe, beim Gelegenheitsspieler als auch beim Vielspieler gut ankommt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.07.07 von Alexander - Nun kauf ich den teuren Krieger um die Anlandungsflotte abzuwehren oder nehm ich den Fischer für umsonst und versorge mein Volk? Ein fein durchdachtes Spiel mit schmuckem Drehteller, der den Adligen auch mal in´s Sonderangebot stellt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.07 von Viktor Koch - (Bewertung der Grundversion) Selten hat ein Spiel so süchtig gemacht wie das hier. Die jedesmal neuen Konstellationen von Wikinger & Plättchen machen es sehr abwechselungsreich und spannend. Es läuft schnell und flüssig und lässt sich in ner 3/4 Stunde schaffen, was jedesmal auf eine Revanche einlädt. Macht bei jeder Spielerzahl einen Heidenspass. Haben die Zusätze leider noch nicht ausprobiert, da wir vor lauter Spielsucht nicht dazu kamen ;). Kaufen!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.07.07 von Petra Enzesberger - Das Spiel hat mich sofort überzeugt. Nur einmal spielen und dann ab in den Schrank? Nicht mit Wikinger :-) Eine zweite Runde ist ein "muss". Es macht durch die einfachen Regeln Spaß und die relativ kurze Spieldauer verführt zu neuen Partien. Einfach Genial :-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.07 von Christian Wilhelm - Geniales Spiel. Zog uns von Anfang an in seinen Bann. Die Erwartungen wurden erfüllt bzw. sogar übertroffen. Regeln sind einfach und verständlich. Das Spiel spielt sich flott und lädt immer zu einer Revanche ein. Hätte den Titel "Spiel des Jahres" verdient.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.07 von Andrea B. - Absolut empfehlenswert :o)))
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.08.07 von Elli V. - Suuuper Spiel,sowohl das Grundspiel,als auch die Profi-Version!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.08.07 von Thomas Enderle
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.07 von Rainer Luft - Hätte Spiel des Jahres werden können ... - da es unter den Topspielen des Jahrgangs das familientauglichste ist. Sehr einladende Farbgebung - leider nicht auf dem Cover.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.08.07 von Tobias Reinert - Da ich häufig in einer Viererrunde spiele gibt es nur eine "4", da man ja insgesamt nur 18 Plättchenerwirbt und der Einfluss etwas leidet. Zu dritt eher eine 5,5 und zu Dritt in der Profivariante nahe der "6".
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.08.07 von Walter Müller
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.07 von BlueYeti - Wenn keine Wikinger-Feeling aufkommt, wenn nur das "Rad" neu erfunden wird, indem Plättchen versteigert werden, und ich mich ständig an Carcassonne erinnert fühle, dann bietet das Spiel zu wenig um zu begeistern. Wer mehr Spiele wie Carcassonne spielen will, für den ist Wikinger bestimmt lohnenswert. Für mich ein alter Hut in einer anderen Aufmachung.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.09.07 von Black_Rose - Gutes Familienspiel. Wir haben das Spiel zu dritt gespielt. Mein Sohn (15), meine Freundin (Gelegenheitsspielerin)und ich. Seit Funkenschlag hat uns kein Spiel zusammen so gut gefallen wie dieses. Einfach zu verstehende Regeln, nicht zu komplex, nicht zu einfach.Genau die richtige Mischung von Glück und Strategie, die ein gelungenes Familienspiel ausmacht. Eine klare Kaufempfehlung
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.07 von Gerhard Passler - Innovatives, flüssig zu spielendes und schön aufgemachtes Spiel, das sowohl familien- als auch (mit den Fortgeschrittenenvarianten) vielspielertauglich ist; die Farbgebung gefällt mir besonders gut, das Schachtelcover sieht dagegen schrecklich aus; das Thema ist vollkommen aufgesetzt; Spielreiz Grundspiel: 3.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.09.07 von Veronika Kay
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.07 von Ulrich-Peter Weiand
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.07 von Michael - Aufgrund der tollen Ausstattung und Aufmachung, sowie der angenehmen Spieldauer gerade so vier Punkte. Ansonsten einfach zu wenig Interaktion.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.07 von Udo Schmidt - Enorm hoher Wiederspielreiz - tolles Familienspiel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.07 von Sebastian Dornemann - Ein erfrischend kurzweiliges Spiel, dass sogar Spielmuffel spätestens in der zweiten Hälfte des Spiels begeistern wird.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.07 von Michael Thomas - Ein tolles Spiel, sehr flüssig und super Aufmachung. Mit der Fortgeschrittenen-Regel noch besser!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.07 von Franz Schubert
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.07 von Claus Jagoda - Wurde nach ein paar Spielen doch immer besser (=beinflussbarer)...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.12.07 von Niki Sarrazyn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.08 von Steffi Reusch - Anfangs war ich enttäuscht, da es null mit Wikingern zu tun hat. Auch total blödsinnig, dass jede Insel mit nur einem Berufszweig bevölkert wird. Wo hat Norwegen eigentlich Inseln vor einem Ostufer? Trotzdem aber macht das Spiel Spaß.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.08 von Wojtek - Für die Fortgeschrittenversion 6, für die Standard 4, da dort das Spiel doch sehr glückslastig und etwas eintönig ist.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.08 von Gernot Köpke - Da hatte "Hans" mal wieder einen Glücks-Griff getan ;) Die mitgelieferte Erweiterung gibt dem Spiel noch mal einen neuen Pfiff. Die blauen Fischer erscheinen mir (unnötigerweise) gelegntlich als etwas Spieldominant. Ein Spiel, das zu weiteren (Haus-)Varianten geradezu einlädt...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.08 von Babak Hadi - Wikinger? Was hat das Spiel denn mit Wikingern zu tuen? Nach mehreren Partien muss ich sagen das ich es irgendwie langweilig finde. Kaum wiederspiel Reitz fur mich.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.03.08 von Guido Gottheil - Ist eher ein Taktik- denn ein Strategiespiel. Es ist nämlich sehr schwierig die eigenen Möglichkeiten in Abhängigkeit der Mitspielerentscheidungen und der eigenen Sitzposition halbwegs eindeutig zu bestimmen. Das Glück spielt eine größere Rolle, als das Spiel zunächst Glauben macht. Die Spiele enden zwar oft knapp, aber warum letztlich jemand gewinnt, kann man sich hin und wieder nicht so wirklich erklären. Hin und wider drängt sich der Gedanke des gespielt werdens auf. Das gilt auch für das Fortgeschrittenenspiel, das nicht ubedingt planbarer und durch die Versteigerung und das manuelle Figürchensetzen doch etwas zäh wird. Nichtsdestoweniger macht es aber Spaß und kann sehr spannend verlaufen. Deutliche Tendenz zur fünf!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.08 von Michael S.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.08 von Andreas D. Becker - Macht immer wieder Spaß, nur wenige Spiele kommen so häufig auf unseren Tisch. Sehr gutes Handwerk.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.07.08 von stef
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.07.08 von Mike
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.01.09 von Daniel Noé - Das beste Spiel 2007 - Die Varianten Grund- und Fortgeschrittenenspiel macht es auch für jeden Spieltyp hervorragend spielbar. Und wer glaubt, dass das Spiel einen hohen Glücksfaktor hat, hat in meinen Augen irgendwas nicht verstanden... Taktik pur, da man zwar für sich spielt, aber permanant die Auslagen der Mitspieler "mitdenken" muss.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.09 von Claas Fischer - Wirklich eine runde Sache, dieses Spiel, vor allem in der Fortgeschrittenenvariante! Es gehört bei uns zu den Spielen mit dem höchsten Wiederspielreiz und ist auch für 2 Spieler hervorragend geeignet.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.09 von Kai Stemmler
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.09 von B. Völkel - Die meisten meiner Partien waren 2er-Runden, auch habe ich die integrierte Erweiterung für Fortgeschrittene noch nicht ausprobiert. Die Spiele sind wirklich meist bis zum Schluss spannend waren. Den Vorwurf mangelnder Interaktionsmöglichkeiten muss Wikinger (Grundversion) sich nun wirklich nicht gefallen lassen. Ne 4 geb ich allemal. Man muss schon häufig sehr gut überlegen, ob man seinen Gegner ein Plättchen kaufen lässt, welches ihm nützlich wäre. Weiterhin sollte man immer ein Auge auf den Spielplan des anderen werfen, denn Wertungen wie meiste Inseln/Bootsmänner sind doch am Ende fast immer das Zünglein an der Waage. Nach über 30 Partien macht es mir noch Spaß und dafür gibts 6 Punkte.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.09 von @ndre - Noch schnell was spielen, aber auch mit Niveau: Wikinger. Die mitgelieferte Erweiterung macht auch Spaß muss aber nicht sein.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.01.10 von Wombel 13 - Top Ten-Spiel des HIG-Verlags. Gehört in jede gute "Spielesammlung" ...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.03.10 von Dirk Grundmann - Michael Kiesling kann es auch ohne Kramer. Und das sogar ausgesprochen gut.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.10 von Matty - Wenn ich ein Spiel mit ca. 1 Std. Dauer suche, das ein lockeres Spielgefühl bietet, aber dennoch viel mehr zum Reagieren auf die Mitspieler fordert als zuerst gedacht, gibt es kaum etwas besseres. Spielt sich in jeder Besetzung top, auch Neulinge kommen gut in`s Geschehen hinein, einzig das Thema "Wikinger" könnte auch ein beliebiges anderes sein. Insgesamt aber absolut top!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.10 von Pet Erpan
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.10 von Marc Jünger - "Wikinger" vom HiG-Verlag ist ein nur zu empfehlendes Spiel. Es macht Spass, dauert nicht allzu lange und bietet so manchen Weg, seinen Gegnern einen Strich durch die Rechnung zu machen (vor allem, wenn man die in der Regel enthaltene Profi-Variante spielt).
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.10 von Frank Bergner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.10 von Wolfram Dübler-Zaeske
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.06.10 von Carsten Wannhoff - Ein echter Volltreffer für HiG, kommt in jeder Runde bisher sehr gut an. Das wirklich einzige Manko dieses tollen Spiels ist, dass 2 Spieler (bei 4 Personen) in 2 Runden Startspieler sind und damit bessere Chancen auf die blauen Fischer haben.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.06.10 von Björn Kalies
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.10 von Gülsüm Dural - Ich liebe dieses Spiel und empfehle es jedem weiter.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.11 von Marco Ludwig
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.11 von Max Heininger - Sehr schöne Mechanismen in einem sehr unpassenden thematischen Gewand. Da das Thema ja eh vollkommen beliebig ist, hätte ich mich über eines mit einer freundlicheren, wärmeren Farbgestaltung gefreut.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.11 von RogerSoFar - Ein anspruchsvolles Spiel, ohne anstrengend zu sein.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.08.11 von Dirk Schmiedeskamp - Ich habe das Spiel lange nicht gespielt, weil ich es falsch eingeschätzt habe. Nun habe ich es ein paar Mal probiert und bin sehr angetan. Jedes Spiel verläuft anders und der Mechanismus mit dem Rad und dem Ziehen der Figuren ist sehr gelungen. Eine pfiffige Idee.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.08.11 von W.Heidenheim
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.13 von Joachim Tangemann - Schöne Aufmachung, sehr gutes Material, unkomplizierte Regeln und flüssiger Ablauf. Immer wieder gern gespielt!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.14 von Andreas Freye - Funktioniert in jeder Besetzung hervorragend und jeder Besetzung stellt andere Anforderungen an die Spieler. Das Rad halte ich für gelungen, das Material ist wie von Hans im Glück nicht anders gewohnt sehr gut.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.15 von Pau - Wäre heute ein gelungenes KeDJ. Funktioniert in allen Besetzungen gut, es gibt was zum Nachdenken, spielt sich trotzdem schnell und der Glücksanteil ist hoch genug, dass nicht immer der beste Kombinatoriker gewinnt, ohne dabei in ein Glücksspiel auszuarten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.15 von websmurf - Tolles Spiel! Keine Würfel, dafür viel Interaktion über das Plättchen-Rondell. Sehr nette Umsetzung, tolles Material. Aber das ist man bei HiG ja gewohnt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.16 von Marlow - Das Spiel hat uns nicht gefallen. Das ganze ist einfach zu monoton und man hat zuwenig Einfluß. Nein, das Spiel machte mit jedem neuen Spiel immer weniger Spaß und der Spaßfaktor war schon am Anfang nicht sehr groß.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.17 von Bratze Klötensen - Der tolle Versteigerungsmechanismus hat auch nach 10 Jahren nichts von seinem Reiz verloren, auch der Legespielpart spielt sich immer noch sehr fein. Wikinger war, ist und bleibt ein Superspiel!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.17 von Sven Groh - Mich begeistert das Spiel auch noch nach vielen Jahren! Da hat Herr Kiesling wahrlich super Arbeit geleistet! TOP!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.18 von Oliver Müller - Kann auch heute noch locker im Kennerspielsegment mithalten und ist für mich schon ein Klassiker. Spielt sich wunderschön fluffig, ohne in Arbeit auszuarten oder auf der anderen Seite beliebig zu sein. Der Versteigerungsmechanismus ist genial.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Meine Wertung für "Wikinger" ist vor allem davon beeinflusst, dass das Spiel wirklich angenehm flüssig von der Hand geht. Man kann das auch zu viert recht flott spielen und dann macht es auch sehr viel Spass. Insgesamt gibt es einen nicht zu unterschätzenden Glücksfaktor durch die zufällige Verteilung von Wikingern und Inselplättchen. Aber dem kann man durch Planung in die Breite vorbauen. Und wenn man sich durch starke Spezialisierung einengt, dann ist man halt ein Risiko eingegangen. Die Interaktion besteht hier hauptsächlich darin, dass die eigenen Kaufentscheidungen die Ausgangslage für die anderen Spieler verändert. Das muss man im Blick behalten, denn der Einfluss dieser Entscheidungen ist durchaus spielentscheidend.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.18 von Andreas Arnold
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.04.20 von Klaus Seitz - Sehr nettes und kurzweiliges Spiel. Obwohl irgendwie abstrakt kommt schon etwas Wikinger-Atmosphäre auf. Für die geringe Spielzeit vielleicht etwas viel Materialverwaltung.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.22 von Heike - Ein Klassiker, der noch immer Spaß macht und gern auf den Tisch kommt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.23 von Waltersche - In der Standardversion schon wirklich gut - aber in der Fortgeschrittenenfassung noch ein bisschen besser! Gerade auch das Versteigern des Startspielers und den damit verbundenen Einfluss auf die Wikinger-Auslage macht das Spiel um Einiges taktischer...

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