DIE H@LL9000 - REPORTAGE: 

Der Messebericht von der 

Ein Bericht von Frank Gartner

Teil 1: Unsere Eindrücke von der Messe

TEIL 2: Unsere ersten Eindrücke von den Spielen 

TEIL 3: Foto-Impressionen der Spielemesse

TEIL 4: Das

     


Die Idee:


Vorbereitungen des Gewinnspiels: 
Kris Burm und Frank Gartner am DVONN-Stand.

Nachdem wir Anfang 2001 unser monatliches Gewinnspiel ins Leben riefen und das Interesse der Spieleszene stetig anstieg, kam uns der Gedanke ein Gewinnspiel auf der Spielemesse in Essen zu veranstalten. Folgende Kriterien sollte das Gewinnspiel erfüllen: 

  • Es sollte den Messe- und unseren Websitebesuchern Spaß machen.
  • Es sollte interessante Gewinne bieten. 
  • Es sollte die Aufmerksamkeit der Besucher auf die Kleinverlage lenken und sie somit in ihrem Engagement für die Spieleszene unterstützen. 
  • Es sollte all den Gewinnspielern der Vormonate, die unsere Aufgaben bisher als zu einfach fanden, einmal richtig fordern, aber auch Neueinsteigern die Chance auf einen Gewinn bieten. 
  • Und natürlich wollten wir auch ein wenig Aufmerksamkeit auf unsere Website lenken. 

Nach einer relativ kurzen Planungsphase wurden die Verlage angeschrieben und Sponsoren gesucht. Großes Dankeschön an Günter Cornett und Volker Schäfer, für ihre Tipps bzgl. Aktionen auf der Spielemesse! 

Nach anfänglichem Zögern stieß die Idee auf durchaus ansehliches Interesse bei den Verlagen sowie Sponsoren, sodass wir 11 Verlage für diese Aktion begeistern konnten. Sehr erfreut waren wir über die Zusage von AMIGO, nicht nur wegen der großzügigen Preise, sondern vor allem auch wegen der Werbewirkung an ihrem stark frequentierten Messestand. 

Nahezu umwerfend waren die Zusagen der beiden Hauptsponsoren 

und MAGNUS - SPIELE - VERSAND 

die zusammen über 1000 DM in Form von Spielegutscheinen zur Verfügung stellten. 
Aber auch die Spielezeitschriften
Spielbox und Spielerei gaben zu diesem Zweck einige Jahresabos in den Gewinntopf. Zusammen mit den Preisen der beteiligten Verlage kamen wir auf Spielepreise in einen Gesamtwert von weit über 1500 DM !!

Die Umsetzung: 

An den Messeständen fanden die Gewinnspieler Farbausdrucke von Bildausschnitten aus insgesamt 15 Spielen. 11 der Spiele waren aus dem Verlagsprogramm der beteiligten Verlage, 4 der Bilder hatten nichts mit den Verlagen zu tun. 


Internet-Cafe auf der Spielemesse 

Die Aufgabe der Besucher war es nun an die Stände der Verlage zu gehen und nach den

  • Titeln
  • Autoren
  • Verlagen
  • und den Spielerzahlen 
der Spiele zu suchen, die zu den Ausschnitten passten. Wer diese Aufgabe lösen wollte musste einige Spiele in die Hand nehmen, um an die Informationen zu kommen. Auf diese Weise lernte der eine oder andere Spieler Verlage/Spiele kennen, die er sonst vielleicht übersehen hätte. 

Wir legten Flyer an den Messeständen aus, um den Teilnehmern eine Notiz-Möglichkeit zu geben. 

Die Abgabe erfolgte wie gewohnt über unsere Website. Die Besucher hatten allerdings die Möglichkeit im Internet-Cafe auf der Messe ihre Tipps abzugeben. Von dieser Möglichkeit wurde jedoch nur spärlich Gebrauch gemacht. 


Ein Gewinnspieler gibt gerade am Messestand
seinen Tipp ein. 

Erfolg oder Misserfolg?:

Da es unser erstes Gewinnspiel auf der Spielemesse war, wusste vorher niemand, wie sehr die Idee von den Besuchern angenommen wird. So manches Muffensausen mussten wir schon ertragen! 

Auf der Messe lief erst einmal alles wie geplant. Immer wieder stießen wir auf Besucher, die mit unseren gelben Flyern durch die Hallen gingen und die Messestände aufsuchten. Auch an den Verlagsständen sahen wir häufig rätselnde Spieler, welche die Messestände nach den Bidausschnitten absuchten. Und das war in der Tat nicht immer leicht. 

Unsere Internet-Stütze auf der Messe: 
  Willkommen bei der Comic Radio Show        

 ByteComics 
Byte

Den ersten Schock erlebten wir jedoch als wir Sonntag-Abend das erste Feedback in Form von Tipps aus dem Internet zogen. Ganze 12 Abgaben! Schock! Kalt lief es einem den Rücken runter! 
Anfang der Woche tröpfelten dann langsam weitere Tipps ein. Dennoch lag die Reaktion weit unter den erwarteten Werten. Mitte der Woche waren es 70 Abgaben. Damit waren zwar die Gewinne sicher verteilt, dennoch ein etwas enttäuschendes Ergebnis. Eine letzte Erinnerung per Email an alle Gewinnspielteilnehmer der letzten Monate zeigte jedoch Wirkung: Innerhalb von 2 Tagen verdoppelte sich die Teilnehmerzahl, so dass wir letztendlich auf insgesamt 150 Teilnehmer kamen. Für uns ein neuer Rekord!! Und das trotz des hohen Schwierigkeitsgrades dieses Gewinnspiels!

Schreibt uns doch!

Gipf Project

Fazit:

  • Etwa 1000 Flugblätter gingen durch die Hände der Messebesucher.
  • Die Statistik zeigt einen absoluten Besucherrekord unserer Website.
  • Alleine die Gewinnspielseite wurde über 1000 mal aufgerufen.
  • Mit 150 Tippabgaben bei einem anspruchsvollem Spielequiz erreichten wir einen neuen Rekord.
  • Die Resonanz der beteiligten Verlage war äußerst positiv, so dass wir mit unserer Aktion den einen oder anderen Spieler zum Kauf eines Kleinverlagsspiels verhalfen. 
  • Die Kommentare der Teilnehmer bei der Abgabe des Gewinnspiels waren äußerst positiv und freuten uns sehr. 

Damit dürften alle beteiligten Verlage und die Sponsoren sehr zufrieden sein. WIR sind es allemal!!

Wir bedanken uns bei allen Sponsoren, Verlagen, Teilnehmern und Helfern, die uns bei dieser Aktion unterstützten und damit zum Gelingen beigetragen haben. Das motiviert uns auch im nächsten Jahr eine Aktion dieser Art durchzuführen.  (FG)

Zur Auflösung des Gewinnspiels 

AMIGO Spiele

Bambus Spieleverlag

NMG-SPIELE


Splotter Spellen

eggertspiele

 


 

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