DIE H@LL9000 - REPORTAGE: 

Stephan Riedel

Stephan Riedel wird einigen Spielern ein Begriff sein. Zumindest den Spieltestern des jährlich stattfindendenden Autorenwettbewerb, denn hier konnte Stephan Riedel bereits mit seinem Spiel "Ostfriesenlauf" punkten. 
Wir kamen im Rahmen unseres Gewinnspiels auf der SPIEL´01 mit ihm Kontakt und ins Gespräch. Wir testeten seine beiden Spiele "Ostfriesenlauf" und "Old Town", welche Stephan über seinen eigenen Verlag "Clicker" derzeit noch in Handproduktion herstellt. 
Wir konnten verschiedene, interessante Entwicklungsstadien von "Old Town" erleben, was uns neugierig machte und veranlasste mehr über den Menschen Stephan Riedel und seine Ideen zu erfahren:


Technische Daten

Jahrgang: 1963 
Ausbildung:
Maschinenbauingenieur 
Ausgeübter Beruf: 
selbständiger Ingenieur (ibe - Ingenieurbüro für Ergonomie) (www.ergonomie-im-netz.de)
Wohnhaft in:
Feilbingert (liegt bei Bad Kreuznach, ca. 45 km von Mainz entfernt)
Familienstand (Kinder):
verheiratet; 2 Kinder (2,5 Jahre und 4 Monate; Stand: Juli 2002) 
Hobbies: 
Fahrradfahren, Spiele verkaufen und Spielzeug der 70er Jahre sammeln 
Sonstige erwähnenswerte Merkmale (was sollte man sonst von Dir wissen?): 
Ich werde auf der Spiel 2002 in Essen wieder einen Autorentisch haben und meine Spielideen vorzeigen. 


Stephan Riedel spielt gerne...

Seit wann gehört das Spielen zu Deinen Hobbys? 

Ich habe schon früher mit meinen zwei Schwestern gespielt. Mein Lieblingsspiel war "Bist Du sicher? - von Rudi Hoffmann. Mit meinem Vater habe ich oft Domino und Karten (das Spiel hieß Lorum) gespielt. - Wie oft spielst Du selbst (fremde Spiele)? Zur Zeit leider zu wenig. Ich schätze so 3 bis 4 mal im Monat

Welche Art von Spielen spielst Du gerne? 

Eigentlich gibt es kaum Arten von Spielen, die ich nicht gerne spiele. Es kommt meist darauf an, wer mit mir mitspielt. Ich probiere aber auch gerne neue Spiele aus (der Nachteil ist leider, dass immer ich die Regeln lesen und dann den Mitspielern das Spiel erklären muss).

Welche Spiele gehören zu Deinen Favoriten des Jahrgangs 2001 / 2002? 

Das Toppspiel ist sicher Carcassonne. Viel Spaß hat mir aber auch Kanaloa (Bambus Spiele) und Frachtexpress gemacht. In letzter Zeit habe ich nicht so viele neue Spiele gekauft, da ich inzwischen Platzprobleme bekomme. Wenn aber mein Dachboden ausgebaut ist, dann...

Welche drei Spiele würdest Du auf eine Insel mitnehmen (Voraussetzung, dass Du nicht alleine dort bin): Siedler von Catan (mit Seefahrer-Erweiterung), Carcassonne, Romme-Spielkarten


Kinder, holt die Murmeln raus: Clicker, der Spieleverlag

Auf Deiner Website können wir nicht nur Deine Spiel-Ideen sondern auch eine Art Gebrauchtspielemarkt entdecken. Was verbirgt sich hinter "Clicker"-Spiele und wie kam es zum Namen "Clicker"? 

Wie einleitend erwähnt sammle ich Spiele aus den 70er Jahren: 
Clicker war ein Geschicklichkeitsspiel von der Firma BIG - die bauen heute das Bobby-Car - zwei Kugeln waren mit einer Schnur verbunden, man musste die Schnur in der Mittel halten und den Arm auf und ab bewegen, so dass die Kugeln aneinandergestoßen sind - einige haben es geschafft, dass die Kugeln auch über der Hand zusammengestoßen sind. Ich hab' mir immer nur den Ellenbogen angehauen.


3D-Puzzle für Kinder. Aber nicht nur die
Abbildungen, auch die Farben müssen 
stimmen. Ganz schön knifflig.

"Ostfriesenlauf" und "Old Town"

Deine Spiele "Ostfriesenlauf" und "Old Town" sind beides Spiele, welche Du zum Selbstbau bzw. über Deine Website als selbst hergestellte Spiele vertreibst. Eine arbeitsintensive Sache und natürlich auch nicht Preisgünstig. Wieso hast Du nicht den Weg gewählt die Spiele in einer bestimmten Auflage produzieren zu lassen und zu vertreiben? 

Zum Ostfriesenlauf: Zuerst habe ich natürlich versucht dieses Spiel bei einem Verlag unterzubringen. Leider hieß es meist: "zu Glücksabhängig" oder "es gibt schon so viele Wettlaufspiele". Obwohl ich mich schon seit sieben Jahren mit dem Spieleentwickeln beschäftige, bin ich zum ersten Mal 1999 nach Essen (Spiel) gekommen. Ich hatte mir damals nicht vorstellen können, wie ich eine Kleinstauflage (vielleicht 100 bis 200 Stück) kostengünstig herstellen und verkaufen könnte. Inzwischen habe ich viele andere Spieleautoren kennengelernt, die ihre Spiele in Kleinauflagen herstellen und mir gute Tipps gegeben haben. Old Town werde ich wahrscheinlich nächstes Jahr in einer Kleinauflage (500 Stück) herstellen lassen. Bei meinem letzten Besuch in Göttingen (Spieleautoren-Tage) habe ich Corne van Moorsel getroffen. Er hat sein neues Spiel "Streetsoccer" in einer super Qualität produzieren lassen. So toll sollte dann auch Old Town aussehen.

Erzähl uns ein wenig über "Old Town". Hier handelt es sich ja um ein Spiel, welches schon einige Entwicklungsstadien erlebt hat. Auch wir hatten die Ehre das Spiel testen zu können. An dieser Stelle gleich mal ein Lob für die tolle Grundidee!!! Erzähl unseren Lesern ein wenig über das Spiel, Thema, Inhalt und wo stehst Du derzeit mit der Entwicklung... 

Old Town gehört wie "Cluedo" zur Gattung der Deduktivspiele. Die Spieler haben die Aufgabe eine verlassene Geisterstadt an Hand von Informationen wieder aufzubauen. Die Informationen sehen wie folgt aus: "Der Sheriff wohnte in der Dalton Road" oder "die Bank hatte ihren Eingang in Richtung Süden" oder "Gegenüber vom Saloon lag die Schule". Mit Hilfe dieser Infos werden dann die Gebäude gesetzt, bzw. wenn es mehrere mögliche Plätze für diese Gebäude gibt (Beispiel: der Spielplan zeigt, dass in der Dalton Road vier Gebäude gestanden haben) werden auf alle möglichen Plätze Marker abgelegt. Für das "Abliefern" von Infos gibt es Punkte. Je genauer eine Info ist (d.h. je weniger mögliche Standorte es für ein Gebäude gibt), desto mehr Punkte bekommt der Spieler. Das Spiel ist zu Ende, wenn die Stadt rekonstruiert ist. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Übrigens sieht die fertige Stadt in jedem Spiel anders aus. Zur Entwicklung: Ich habe die Spielkarten mit den Infos noch einmal komplett überarbeitet. Zu jedem Gebäude gibt es nun gleich viele Karten bzw. Infos und die Informationen sind nun klarer (es gibt keine Infos mehr wie: "Vom Seitenfenster der Schule konnten die Schüler sehen, wer den Barbier betrat").

Welche weiteren Pläne hast Du mit "Old Town"? 

Ich habe Old Town zum italienischen Wettbewerb "premio Archimede" eingereicht und bin z. Zt. auf der Suche nach einem Verlag.


Spiele für unsere kleinen Spielefreunde

Du hast auch ein Kinderspiel entwickelt. Um was geht es hier? 

Inzwischen habe ich einige Kinderspiele entwickelt. Mein schönstes Kinderspiel ist aber jedoch "Fliegen naschen". Auf dem Spielplan sind vier Seerosenblätter abgebildet. Auf jedem Seerosenblatt liegen fünf farbige Seerosen (Oberseite und Unterseite zeigen eine unterschiedliche Farbe). Jeder Spieler erhält einen farbigen Frosch. Die Frösche springen immer von Blatt zu Blatt, wobei sich die Spieler eins der Seerosen aussuchen müssen. Die gewählte Seerose wird umgedreht. Entspricht nun die Unterseite der Seerose der Farbe des Frosches, darf der Frosch zum nächsten Blatt weiterspringen (ansonsten muss er zurück). Auf einem Blatt sitzt eine Fliege. Erreicht ein Frosch dieses Blatt, erhält er einen Fliegenchip. Es gewinnt derjenige Spieler, der zuerst vier Chips gesammelt hat. Zusätzlich gibt es noch Sonderaktionen wie z.B. Seerosen vertauschen (genaueres unter www.clicker-spiele.de/fliegen-naschen.htm)


Pläne und Ziele

Was möchtest Du in der Spieleszene gerne erreichen? 

Ich habe das Gefühl, dass sich viele neue Spiele sehr gleichen. Zur Zeit sind Versteigerungsspiele in oder aber die Spieler müssen versuchen, auf einem Spielplan irgendeine Mehrheit zu bekommen. Ich wünsche mir mehr Abwechslung.

Wie sehen Deine Pläne mit den größeren Verlagen aus? Planst Du auch hier einmal Spielideen zu platzieren?

Natürlich würde ich gerne meine Spielideen bei Verlagen unterbringen. Ich habe auch immer 4 bis 5 Spiele bei Verlagen zum Testen. Leider dauert es immer sehr lange (+ 3 Monate), bis man eine Reaktion bekommt.


Vielen Dank für Deine ausführlichen Antworten. Wir würden uns sehr freuen originelle Ideen wie "Old Town" demnächst in einer Verpackung eines großen Verlags in den Händen zu halten. Wir hoffen, dass Du Deine Vision von mehr Abwechslung und neuer Ideen in die Tat umsetzen kannst und wünschen Dir dabei viel Erfolg. 

Frank Gartner

 

Dies ist eine Reportage der
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