| Bericht | Übersicht
der Spiele inkl. Eurer Eindrücke |
Erste
Eindrücke zu den Spielen (chronologisch) |
DIE H@LL9000 - REPORTAGE:
Der Messebericht von der
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Ein Bericht von Frank Gartner
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- Einleitende
Worte |
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| INTERAKTION MIT EUCH: | |
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| Die
Spielemesse in Essen feierte in diesem Jahr, der SPIEL´02 ihr 20
jähriges Jubiläum. Was im Jahr 1983 als kleines Spielertreffen geplant
war und in der Volkshochschule durchgeführt wurde, erfuhr in diesen 20
Jahren eine damals nie für möglich gedachte Bedeutung. 700 Spieler
meldeten sich für das erste Spielertreffen an - es kamen 5.000 Menschen!
Im zweiten Jahr platzte die VHS mit 15.000 Besuchern aus allen Nähten,
was den Veranstalter Friedhelm-Merz-Verlag veranlasste 1985 in die
Messehallen umzuziehen. Der Trend setzte sich stetig fort, so dass im Jahr
1990 erstmalig die Besucherzahl von 100.000 Besuchern überschritten und
letztlich im Jahr 1999 um die Comic-Action erweitert wurde.
Seit Bestehen nehmen die internationalen Spielertage, der weltweit größten Publikumsmesse für Spiele, nicht nur für Spieler, sondern vor allen auch für Verlage aus aller Welt an Bedeutung zu. Die SPIEL´02 zeigte sich mit 573 Ausstellern aus 21 Nationen gewohnt bunt und vielfältig. Neben Nationen wie Australien, Belgien, Canada, Dänemark, Deutschland, Frankreich, Groß Britanien, Italien, Holland, Japan, Österreich, Schweden, Schweiz, Spanien, Südafrika, Thailand, Ungarn und den USA, kamen in diesem Jahr Aussteller aus China, Jugoslawien und Lettland hinzu. |
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| Die
Hallen, die Besucher: |
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Wie in jedem Jahr, wurde auch in diesem Jahr die Hallenaufteilung leicht geändert. Im letzten Jahr mussten die Besucher immer durch die Comic-Action-Halle, um zum Spieleflohmarkt zu kommen. Dies wurde in diesem zum Wohle der Gesellschaftsspiele von Kleinverlagen optimiert.
Der Donnerstag war erstaunlich gut besucht, was zum Einen auf die Herbstferien, aber auch auf die Spezialpreise des Familientags zurück zu führen ist. Nachdem am Freitag der Andrang etwas zurück ging, legte dieser dafür am Samstag und Sonntag noch einmal ordentlich nach, so dass in Summe ca. 147.000 Besucher diesem Ereignis beiwohnten. |
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| Die
Events: |
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| Die
Trends: |
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Aber nicht nur "Der Herr der Ringe", auch andere Medienthemen bewegten dieses Jahr das Schaffen einiger Verlage:
Freunde von Prototypen, hatten auch in diesem Jahr an einigen Stellen die Möglichkeit, sich noch nicht 100% fertiggestellte Spiele zu testen und damit den Verlagen und Autoren ein frühzeitiges Feedback zu geben.
Nicht vergessen sollte man den immer größer werdenden Stand von Vivendi Universal, welche mit "Warcraft III" eine Neuheit präsentierten. |
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| Unser
Gewinnspiel: |
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HALL
9000
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Spiele,
Spaß
und
Freizeitgestaltung
im
Rhein-Neckar-Raum |
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Besucher:
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