DIE H@LL9000 - REPORTAGE: 

Spiel des Jahres - Autor: 
Dirk Henn

Anfang der 90er machte Autor Dirk Henn mit Spielen in Eigenproduktion auf sich aufmerksam. Mit den Spielen Showmanager, Metro, Atlantic Star, erschienen bei Queen Games, schaffte er es bereits auf die Auswahlliste. Im Jahr 2003 wurde der Traum eines jeden Autos für Dirk Henn Wirklichkeit. Der Titel "Spiel des Jahres" für ein eigenes Spiel: Alhambra. Wir haben uns mit Dirk Henn unterhalten und hierbei einiges über ihn als Spieler, Autor und Verleger erfahren. 

Technische Daten

Jahrgang: 1960
Wohnort: Aachen
Familienstand
: Verheiratet
Hobbies: Lesen, Spielen, Musik hören, Fahrrad fahren, 
Reisen (vorzugsweise Skandinavien)
Ausbildung: Studium Informatik und Mathematik
Beruf: Spieleautor und -Verleger (db-Spiele)


Ludographie

Al Capone db-Spiele 1992
Hopfen und Malz db-Spiele 1992
Spekulation db-Spiele 1992
Texas db-Spiele 1992
Carat db-Spiele 1993
Timbuktu db-Spiele 1993
Beziehungskisten db-Spiele 1994 
Hexenstich Klee Spiele  1994
Premiere db-Spiele 1996
Showmanager Queen 1997
Iron Horse db-Spiele 1997
Carat Queen 1998
Tendix db-Spiele 1998
Stimmt so! Queen 1998
Yukon Company db-Spiele 1999
Rosenkönig Kosmos 1999
Derby db-Spiele 2000
Metro Queen 2000
Atlantic Star Queen 2001
Wallenstein Queen 2002
Eketorp db-Spiele 2003
Alhambra Queen 2003






Dirk Henn der Spieler:

Seit wann gehört Spielen zu Deinen Hobbies: 

Seit der Kindheit

Welche Art von Spielen spielst Du und Barbara gerne: 

Gute Spiele...   Es gibt so viele schöne Spiele. Wichtig ist, dass es Spaß macht, eine gewisse spielerische Leichtigkeit hat.

Welche Spiele gehören zu Deinen Favoriten des Jahrgang 2002/2003? 

Kommt drauf an, mit wem, wann, wie. Natürlich schon Puerto Rico.

Welche drei Spiele würdest Du auf eine einsame Insel mitnehmen (sofern Du dort gleichgesinnte treffen würdest): 

Ich hasse Inseln. Im Ernst, da würde ich täglich bis stündlich andere Sachen auswählen, je nach Stimmung. 


Dirk Henn der Autor:

Wie seid Ihr auf die Idee gekommen, Eure db-Spiele in Eigenproduktion herzustellen? Wie hat sich das entwickelt?

Wir hatten unsere Prototypen, sind damit bei den Verlagen rumgegangen und haben die üblichen Absagen bekommen. Im Aachener Spieletreff wurden wir dann gefragt, wie man denn nun an diese Spiele kommen würde, worauf wir meinten, dann müsse er wohl irgendeinen Redakteur beschwatzen. Er fragte dann, ob wir ihm denn nicht genau so einen Prototypen kriegen könnte, wie er ihn eben gespielt hatte. Und da dann sofort auch andere das gleiche wollten....

Viele Eurer db-Spiele sind später in größeren Verlagen wiederaufgelegt worden (Iron Horse als Metro und Carat gleichnamig bei Queen Games, Texas als Rosenkönig bei Kosmos, um drei Beispiele zu nennen). Wie kommen diese Wiederauflagen zustande? Wurdet Ihr von den Verlagen angesprochen oder habt Ihr die Spiele dort eingereicht?


Eketorp, das neue db-Spiel

Wiederaufgelegt ist nicht ganz korrekt, da alle erschienenen db-Spiele bis heute erhältlich sind. Ansonsten war db - Premiere das erste Spiel. Da hat uns Bernd Dietrich angesprochen, und daraus hat sich eine sehr gute Zusammenarbeit entwickelt. Auch Kosmos ist bei Texas/Rosenkönig auf uns zugekommen, unsere db-Spiele sind ja zugänglich, und jeder kann bei uns anfragen.

Einreichen bedeutet ja eigentlich immer eine gewisse Ausschließlichkeit für die Redaktion, und da die Spiele veröffentlicht sind, kann man natürlich nicht ausschließen, dass ein Spiel einem anderen Redakteur in die Hände fällt. Da kann man höchstens mit einem Verlag vereinbaren, bis dann und dann gebe ich es keinem anderen Verlag.

Aber es können manchmal auch ganz drollige Sachen passieren. Ein Redakteur fragte uns, warum wir ihm das Spiel denn nicht angeboten haben. Er wollte uns gar nicht glauben, dass er es selber abgelehnt hatte, bis wir ihm sein eigenes Ablehnungsschreiben vorlegten!

Bleiben wir beim Thema Wiederauflagen: Spiele wie Alhambra und Atlantic Star (um die aktuellsten zu nennen) haben mit der Wiederauflage neue Themen bekommen. Besonders bei Alhambra ist faszinierend, dass das Spielprinzip mit den ganz unterschiedlichen Themen (Mafia-Bosse, Tante Emma geht an die Börse, islamische Bauherren) überzeugend ist...

Mehr oder weniger.

Erster Prototyp mit dem Alhambra-Mechanismus: 

... wie entwickelst Du ein Spiel - eher vom Mechanismus oder vom Thema her? Wer hatte z.B. die Idee für das Thema von Alhambra und wie hat die Arbeit an den neuen Spielelementen wie den Außenmauern ausgesehen?

Ich entwickele ein Spiel meist eher vom Mechanismus her. Bei Alhambra war es so, dass ein Impuls von außen über den Verlag kam, dass das reine Sammeln von Aktien langweilig ist, ob man nicht irgendwie Plättchen zum Legen daraus machen könnte. Und diese Mechanismen zu entwickeln war dann wieder meine Sache. Zuerst war es eine mittelalterliche Stadt, die man baute. Aber das Gefühl war nicht, dass es sich um eine Stadt handelt, eher um eine abgeschlossene Palastanlage. Und das Thema mittelalterliche Stadt ist ja sowieso schon ein bisschen abgegriffen...

Welche Auflage haben Eure db-Spiele? Welche der Spiele produziert Ihr am häufigsten nach?

Unsere db -Spiele haben gar keine Auflagen im klassischen Sinne, da wir alle einzeln auf Bestellung produzieren. Die aktuellen Spiele werden natürlich häufiger nachgefragt.


Preisverleihung auf dem Gala-Abend zum Spiel des
Jahres in Berlin. Synes Ernst, der Vorsitzende der 
Jury, zeichnet Dirk Henn, in Anwesenheit von 
Queen-Games Chef Rajive Gupta, aus.

Viele der db-Spiele sind bei Queen Games erschienen. Wie das zustande gekommen ist, hast Du ja bereits erklärt. Werden Deine Spiele weiterhin hauptsächlich bei Queen Games erscheinen?

Ich kann nicht in die Zukunft sehen. Das liegt daran, welche Redakteure Interesse an unseren Spielen zeigen.

Gibt es Pläne für ein neues db-Spiel? Was möchtet Ihr schon jetzt verraten?

Im Moment haben wir keine Zeit, uns um Neuentwicklungen zu kümmern. In diesem Herbst wird es wohl nichts werden.

db steht für Dirk und Barbara: Welchen Anteil hat Barbara an Deinen Spielen?

Barbara ist der erste Anlaufpunkt, um neue Ideen zu erzählen, und sie fertigt Prototypen, macht die Grafik und kümmert sich auch um thematische Umsetzung von meinen Ideen.


Ein Traum wurde wahr! Für den Verlag Queen Games 
(links: Rajive Gupta / rechts: Bernd Dietrich, Redakteur) 
und Spieleautor Dirk Henn (Mitte). 
Für alle stellt dies eine Premiere dar. Man darf stolz sein!!!

Herzlichen Glückwunsch zum Spiel des Jahres! Was bedeutet Dir dieser Titel? Was ändert sich damit für Dich?

Wenn man Spiele erfindet, träumt man natürlich immer davon, diesen Titel mal zu erreichen. Es bedeutet natürlich sehr viel, auch ein wenig Anerkennung für die Arbeit an allen Spielen. Was sich im Moment konkret ändert, ist der unglaubliche Rummel, der durch diesen Titel entstanden ist. Das hätte ich nie für möglich gehalten. Und natürlich ein wenig finanzielle Sicherheit.


Plant Ihr Wiederauflagen weiterer db-Spiele? Können wir z.B. auf die Wiederauflage von Eketorp hoffen?

Hoffen sollte man immer, ansonsten siehe oben.


Vielen Dank, dass Du Dir für uns Zeit genommen hast! Natürlich hoffen wir, dass  Du auch zukünftig gute Spielideen und Perlen der Spieleszene, welche Gelegenheitsspieler aber auch Vielspieler faszinieren, in die Tat umsetzt. Hierfür alles Gute! 

Die Redaktion


Wer Spiele bei db-Spiele bestellen möchte:
db-Spiele: Dirk und Barbara Henn, 
Mariahilfstr. 7, 
D-52062 Aachen; 
Tel.: 0241/21446; 
Fax: 0241/21446   

 

Dies ist eine Reportage der
HALL 9000 - Spiele, Spaß und Freizeitgestaltung im Rhein-Neckar-Raum
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