DIE H@LL9000 - REPORTAGE:

White Castle Games
Die Agentur von Spieleautoren für Spieleautoren

- Macher Ronald Hofstätter aus Wien im Gespräch -

Im Jahr 2004 sorgte Ravensburger in Spieleautorenkreisen für kontroverse Diskussionen, als sie vor ihre Spieleredaktion eine Agentur schalteten. Diese Agentur selektiert im Vorfeld Angebote und Vorschläge von neuen Spieleautoren, um im Anschluss die besten und erfolgversprechendsten Ideen der Redaktion vorzustellen. Den Autoren wird bei einer Absage eine genaue Erläuterung übermittelt, so dass sie daraus lernen und (so hofft man natürlich) sich irgendwann mit richtig guten Ideen wieder meldet. Umsonst ist dies allerdings nicht. 65 Euro kostet diese Service-Leistung, ob man möchte oder nicht. 

Auch Hasbro geht seit Oktober 2005 diesen Weg und möchte nun, nach längerer Pause, wieder mit Autorenspielen auf den Markt präsent sein. Die Agentur nennt sich "White Castle Games" und dahinter steckt Spieleautor Ronald Hofstätter aus Wien. 

Wir wollten mehr über ihn und seine Ziele erfahren...


Persönliche Daten:

Jahrgang: 1970
Ausbildung: Studium der Geschichte/Publizistik; 
ausgebildeter Fotograf
Ausgeübter Beruf: Konzeptionist von Kultur-Tourismus- und Spielkonzepten
Wohnhaft in: Wien
Familienstand: ledig
Hobbys: Geschichte, Sport, Fotografie
Eigene Lieblingsspiele: König der Schafe, 
Alexander der Große, Schildi Schildkröte
Lieblingsspiele fremder Autoren: Die Burg - Rainer Knizia; Armada - Eurogames, Targui usw..


Fragen zur Person Ronald Hofstätter:

Welche Spiele spielst Du selbst gerne? 
Ich mag Eroberungs- oder Entwicklungsspiele mit geschichtlichen Hintergrund und Landkartenplänen.

Seit wann bist Du Spieleautor? 
1992 (seit 1999 professionell).

Welche Spiele hast Du seit dem veröffentlicht? 
Ich habe bis dato 12 Spiele gemacht, 2 davon sind Werbespiele
(siehe auch Ludografie bei Ludung)


H@LL9000-Rezensionen von Ronald Hofstätter (Stand: 31.10.2005):

Lieblings-Kinderspiel 2003
Alexander der Grosse: Geburt eines Weltreichs

Wie kamst Du von Deinem Studium zum Spiele erfinden? 
Mangels guter Jobs, hab ich mich selbständig gemacht - u.a. mit dem Spieleerfinden.

Einige Deiner Spiele entstanden in Kooperation mit anderen Autoren. Welche Vor- und Nachteile siehst Du hierbei? 
Ich war zu Beginn als Autor Einzelkämpfer. Mit den Kooperationen habe ich gelernt das 1+1 mehr als nur 2 sein kann. Und diese Lust am gemeinsamen Entwickeln versuche ich an andere Autoren weiterzugeben. Überhaupt ist in der Autorenszene ein starker Trend zum Teamwork zu erkennen. Autoren arbeiten zusammen und nicht mehr gegeneinander.


White Castle - die Spieleagentur:
white castle

Wann wurde die Agentur gegründet und wer steckt alles hinter der Agentur White Castle?
White Castle war ursprünglich mein persönliches Pseudonym als Spieleautor. Seit 2003 wurde White Castle auch zur Agentur, zu erst nur als Versuch gute Ideen auch zum Durchbruch zu verhelfen und meine Kontakte auch für andere nutzbringend einsetzen zu können, dann aus Überzeugung! Hinter White Castle steckt noch meine Assistentin Deborah Eidler und bis zu 20 Autoren, die frei mit mir regelmäßig zusammenarbeiten und mir Spiele anbieten.

Welchen Hintergrund hat der Name? 
Ich liebe Burgen und Ruinen und White Castle ist ein Symbol für einen Traum, den es zu erfüllen gilt - etwas Reines aber Starkes!

Was liegt alles im Leistungsumfang Deiner Agentur?
Beratung, Weiterbildung von Autoren durch Workshops (seit 2003), gemeinschaftliches Arbeiten an Spielideen, die mir angeboten werden; regelmäßige White Castle Stammtische und Workshops; exklusives Autorenforum für White Castle Autoren; Verkauf von Spieleideen an Verlage; Review von unverlangten Spieleideen für Verlage (Hasbro). Wir verstehen uns
als Agentur von Spieleautoren für Spieleautoren. 

Wie kamst Du auf die Idee eine Agentur zu gründen? 
Das war ursprünglich gar nicht meine Idee. Ich wurde dazu von Dagmar und Ferdinand De Cassan - Organisatoren des Österr. Spielepreises „Spiel der Spiele“ und des Wiener Spielefestes - ermutigt, meine Kontakte und mein Talent auch für die schwache österr. Spieleautorenszene einzusetzen. Am Anfang war ich (als "Lone Ranger" ;-)) skeptisch. Doch der erste Versuch mit Arno Steinwender war gleich ein Erfolg und seit dem habe 5 weitere österr. Autoren zu ihren ersten Publikationen verholfen!

Welchen Vorteil hat die Redaktion eines Verlags, wenn sie eine Agentur zwischen sich und die Autoren schaltet? 
Sie bekommt durch die Agentur nur Vorschläge, die auch für die Redaktion / den Verlag geeignet sind und im Gegensatz zu Einzelpräsentationen von Autoren, viel mehr geeignete Spielvorschläge in einem Meeting vorgestellt.

Welchen Vorteil haben die Autoren von Eurer Arbeit? Was erwartet den Autor für seine 65 Euro? 
Das haben wir sehr ausführlich im Hasbro-Bereich unserer Homepage beschrieben.
Schaut einfach hier

Welche Qualifikationen hast Du für die Leitung einer Spieleagentur?

  • 5 Jahre erfolgreicher Autor
  • 5 Jahre Kontakte zu allen Großverlagen und vielen Kleinverlagen
  • Erfahrung bei der Ideenfindung, Verkauf und Arbeit mit Verlagen von 16 Spielen in 4 Jahren.

Welche Spiele hat White Castle schon hervor gebracht? 
Detaillierte Informationen findet Ihr hier

Wie kam die Zusammenarbeit mit Hasbro zustande?
Ich arbeite mit Hasbro seit 2 Jahren zusammen. Die Initiative kam von Hasbro. Sie haben sich White Castle ausgesucht, um einen fachkundigen Ansprechpartner für europäische. Autoren zu haben und deren Ideen auch Hasbro zugänglich zu machen (bereits mit Hasbro arbeitenden Autoren ausgenommen).

Wann wird bei Hasbro das erste White Castle - Spiel erscheinen und was wird das sein? 
Bei Vorlaufzeiten von 1 - 1 1/2 Jahren wahrscheinlich erst 2007!

Arbeitet White Castle ausschließlich für Hasbro?
Nein, White Castle ist eine unabhängige Agentur und frei mit allen zu arbeiten. Wir machen jedoch ein Service für Hasbro und die Autoren die zu Hasbro wollen - wir reviewen unverlangt eingesendete Spiele an Hasbro.

Was passiert mit Spielen, die von Hasbro abgelehnt werden, White Castle aber weiterhin die Spielidee als ein gutes Produkt einstuft? 
Wir verfolgen das Spiel weiter, wenn es vom Autor gewünscht wird!

Ravensburger hat vor ca. 2 Jahren mit diesem Konzept begonnen. Was wurde von Euch von diesem Konzept übernommen und was unterscheidet Euch? 

Das Prinzip ist dem von Ravensburger ähnlich. Jedoch gibt es Unterschiede, da sich das Projekt finanziell selbst tragen muss! Wir erhalten von HASBRO kein Honorar sondern nur eine Aufwandsentschädigung. Auch die 65 € sind nur kostendeckend. White Castle verdient nur, wenn wir ein Spiel erfolgreich vermitteln können. Wir teilen dann die Lizenzgebühr 40:60 mit dem Autor.

Welche langfristigen Ziele verfolgst Du mit White Castle? 
Erfolgreich zu bleiben ;-) und gute Spiele zu erkennen und zu machen!


Vielen Dank, Ronald, für Deine Informationen. Wir drücken Dir die Daumen, dass Du Deine Pläne verwirklichen kannst und sind gespannt, mit welchen Autorenspielen  uns Hasbro demnächst beglücken wird . 

Die Redaktion
02.11.2005

Fotos: White Castle & H@LL9000