Das Thema des Monats: Spukstaben
Das Spiel Spukstaben aus dem Hause NSV macht H@LLbert mächtig Spaß! Bei diesem kooperativen Spiel geht es darum
immer möglichst viele der ausliegenden Buchstaben zu verwenden, um Wörter zu bilden. Dies bringt H@LLbert zu einer sehr speziellen Idee eines Gewinnspiels!
Lest euch die Anweisungen sehr genau durch, dann ist es überhaupt nicht schwer den richtigen Lösungssatz zu ermitteln!
Die Gewinne
Zu gewinnen gibt 3 x ein Exemplar von: Spukstaben
Mit freundlicher Unterstützung von Nürnberger Spielkarten Verlag
Was war zu tun?
- Wir suchen einen Lösungssatz. Dieser Satz besteht aus 3 Wörtern
- Wort 1 hat 6 Buchstaben. Wort 2 hat 5 Buchstaben. Wort 3 hat 4 Buchstaben => XXXXXX YYYYY ZZZZ!
- In Summe werden 10 verschiedene Buchstaben benötigt, um diese 3 Wörter zu bilden.
6 Buchstaben werden jeweils nur 1 mal benötigt,
3 Buchstaben werden 2 mal benötigt,
1 Buchstabe kommt genau 3 mal im Lösungssatz vor.
(Beispiel: Der Buchstabe aus Bild 1 wird 2 mal benötigt)
- Um die Buchstaben herauszubekommen, müsst ihr die oben dargestellten 10 Titel-Cover von Spielen herausfinden.
Jedes Cover steht für einen Buchstaben. Hinweis: Die Spielecover von 1 - 10 sind sogar alphabetisch sortiert!
- Die Cover findet ihr, wenn ihr die Liste unserer Rezensionen aus 2020 durchgeht. Diese findet ihr im Bereich "Neueste Rezensionen".
- Die gesuchten Buchstaben ermittelt ihr aus den Spieletiteln gemäß o.g. Abbildung:
2 x den ersten Buchstaben des Spieletitels (Beispiel: Spukstaben = S),
12 x den letzten Buchstaben des Spieletitels (Beispiel: Spukstaben = N) oder
in einem besonderen Fall den letzten Buchstaben des Spieletitels und zählt einen Buchstaben im Alphabet weiter. (Beispiel: Spukstaben = N + 1 = O).
- Nun habt ihr genau die 10 Buchstaben, die man für den Lösungssatz benötigt und ihr wisst wie häufig jeder Buchstabe darin vorkommt.
Nun müsst ihr nur noch den richtigen Satz ermitteln. Hierzu ein letzter Tipp: Der Satz hat etwas mit dem Jahreswechsel zu tun.
- Sobald ihr den Lösungssatz habt, gebt ihr die jeweiligen Buchstaben (also die Bild-Nr von 1-10) in das Formular ein.
Beispiel: Wäre das Bild Nr 1 das Spiel "Spukstaben", dann würde man dem Bild Nr. 1 den Buchstaben N zuordnen (letzter Buchstabe des Spieletitels). Damit
wüsstet ihr, dass der Buchstabe N im Lösungssatz genau 2 mal vorkommt. Nun müsste Buchstabe 1 im Lösungsformular an genau 2 Stellen eingetragen werden.
Viel Spaß beim Lösen des etwas anderem Gewinnspiels!