<img src="hallmes_23.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Draußen angekommen schüttelt Hallmes kurz den Kopf: "Komische Frettchen..."
Ihr spaziert noch ein Stück weiter. "Nun ist Bruno, der Bär, an der Reihe", verkündet Hallmes.
[[Zu Bruno gehen]]
<img src="hallmes_03.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">''Ein Skandal in der Ludothek''
Es war ein verregneter Nachmittag in der Bäckerstraße 212b. Die Regentropfen prasselten an das Fenster und eine eingeschaltene Stehlampe tauchte das Wohnzimmer, welches den Großteil der gemieteten Wohnung ausmachte, in ein angenehmes Licht.
Du, Dr. John Hallmish Watson, warst gerade von einem langen Arbeitstag in der Arztpraxis heimgekehrt und siehst wie dein Freund, welcher sich die Wohnung mit dir teilt, zurückgelehnt in einem Armsessel sitzt.
"Guten Abend, Watson", begrüßt Sherlock Hallmes dich, "Bitte setzen Sie sich! Ein neuer Klient kommt in ein paar Minuten vorbei. Ich dachte, es könnte Sie womöglich reizen, da Sie in letzter Zeit ein großes Interesse an meiner Arbeit hegen zu scheinen."
[[Vielen Dank, ich bin tatsächlich sehr interessiert ->Dich setzen]]
[[Vielen Dank, doch ich hatte einen anstrengenden Tag und würde etwas Ruhe bevorzugen ->Überredung]]
<img src="hallmes_11.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Der Tag in der Arztpraxis vergeht relativ ereignislos, doch du musst immer wieder an Rob Bit, die verschwundenen Materialien und die Spielbörse denken.
Um 11.30 schließt du die Arztpraxis und begibst dich schon zur Ludothek.
[[Zur Ludothek gehen]]
<img src="hallmes_08.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">"Nun denn", beginnt Hallmes und räuspert sich,"Jetzt, wo dies geklärt wäre, können wir fortfahren. Ich beabsichtige meine Nachforschungen morgen gegen Mittag bei der Ludothek zu beginnen."
Rob: "Wir können auch gleich..."
Hallmes: "Morgen mittag, ich hoffe Sie sind dort!"
Rob: "Ähhem, natürlich Mister Hallmes, vielen Dank nochmals für Ihre Hilfe"
Hallmes: "Natürlich, Mister Bit."
Rob: "Bitte, nennen Sie mich Rob..."
Hallmes:"Ich bevorzuge Mister Bit, ich danke Ihnen."
Sherlock geleitet ihn zur Tür. Rob verlässt den Raum: "Vielen Dank nochmals und schönen Abend!"
Nachdem er durch die Tür gegangen ist, wendet sich Sherlock wieder dir zu: "Watson, ich werde noch etwas nachdenken, gehen Sie gerne schon schlafen, wir können uns gerne morgen beim Frühstück unterhalten.
[[Schlafen gehen]]
<img src="hallmes_04-2.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Du setzt dich auf den Sessel neben Sherlock.
"Ausgezeichnet!", beginnt er, "Sie sollten wissen, unser Klient ist etwas, nun ja, aufbrausend. Sie werden es schon sehen, doch versuchen Sie ihn nicht zu verärgern!"
//Es klopft an der Tür//
"Seien Sie so gut und öffnen Sie bitte die Tür!"
[[Die Tür öffnen]]
<img src="hallmes_02.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">H@llbert ist beim Durchstöbern eines Spieleregals auf ein altes Buch gestoßen:
''"Die Abenteuer des Sherlock Hallmes"''
Neugierig öffnet er die erste Seite und beginnt darin zu lesen...
[[Das Buch öffnen]]
<img src="hallmes_27.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Draußen angekommen, lächelt dich Sherlock an.
"Watson, des Rätsels Lösung ist eindeutig!"
Du kannst nicht ganz folgen und fragst noch einmal nach, doch Sherlock stürmt schon in die Ludothek.
[[Sherlock Hallmes zur Ludothek verfolgen]]
<img src="hallmes_25.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Ihr betretet eine sauber geputzte und aufgeräumte Höhle.
"Bitte, was ist euer Anliegen?", fragt Bruno.
"Sie spielen gerne?", ignoriert Hallmes seine Frage und deutet auf ein Regal voller Spiele.
Bruno: "Oh, natürlich ja"
Sherlock: " Ich sehe viele tolle Spiele, //Qwirkle//, //Carcassonne// und //Triominos//."
Bruno:" Ja, eigentlich habe ich keinen Grund, meine schöne Höhle zu verlassen oder?"
Sherlock: "Und doch tun wir alle immer wieder Dinge, derer es nicht bedarf - oder nicht?"
Bruno lächelt und blickt verlegen.
[[Ihn auf die Ludothek ansprechen]]
[[Eines seiner Spiele öffnen]]
<img src="hallmes_05.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Du öffnest die Tür und stehst einem weißen Hasen gegenüber.
"Guten Tag, sind Sie der große Sherlock Hallmes?", begrüßt er dich.
"Nein, das wäre wohl ich", Hallmes hat sich inzwischen aus seinem Sessel erhoben und steht nun hinter dir, "dies ist John Watson, mein Gefährte. Ich vertraue ihm vollkommen, Sie können also all Ihre Probleme vor uns beiden ausschütten."
Der Hase betritt den Raum und nimmt Platz
[[Platz nehmen]]
<img src="hallmes_14-1.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">"Natürlich, ich werde Sie beiden ungestört lassen", sagt Howard und verschwindet ebenfalls im Hinterzimmer.
Sherlock geht zum Tresen greift nach dem roten Buch, lässt es in seiner Manteltasche verschwinden und bedeutet dir zu gehen.
"Und der restliche Raum...", fragst du Hallmes.
"Uninteressant", unterbricht er.
[[Die Ludothek verlassen]]
[[Nach Geheimgängen suchen]]
<img src="hallmes_26-2.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Du schreitest nach vorne und greifst nach der //Carcassonne//-Schachtel.
Bruno springt vor dich: "Bitte sei vorsichtig damit, es ist eine limitierte Winter-Edition!"
Sherlock beäugt dich aus dem Augenwinkel.
Bruno erläutert weiter: "Ihr müsst verstehen, mir liegt viel am Wohl meiner Spiele."
Sherlock blickt dich fragend an und bedeutet dir zu gehen.
"Vielen Dank für Ihre Zeit.", verabschiedet er sich.
[[Die Höhle verlassen]]
<img src="hallmes_01.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Schlüpfe in die Rolle von Dr. John Hallmish Watson und hilf Sherlock Hallmes dabei, einen mysteriösen Fall aufzuklären!
[[Die Geschichte beginnen]]
<img src="hallmes_21.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Ihr nehmt an einem großen Tisch Platz.
Fred: "Hier spielen wir 3 immer."
Sherlock: "Nun ja, was ich eigentlich fragen wollte..."
Fredchen: "Am liebsten Uno..."
Freddy: "...oder Carcassonne..."
Fred: "...noch lieber Targi!"
Sherlock wird still und hört angestrengt dem Trio zu, welches sich andauernd gegenseitig unterbricht und ergänzt.
Fred: "Eigentlich gewinne ich meistens..."
Fredchen: "...außer wir verbünden uns gegen dich..."
Freddy: "... das machen wir bei den 3 Spielen immer..."
Fred: "... Ich habe euch trotzdem schon bei allen 3 Spielen gleichzeitig besiegt!"
[[Sie unterbrechen und auf die Ludothek ansprechen]]
[[Sie weiter streiten lassen]]
<img src="hallmes_17.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Bei Erwin angekommen klopft Sherlock energisch auf die Tür, die nach kurzer Zeit geöffnet wird. Ein kleines, orangenes Eichhörnchen steht vor euch.
"Was wollen Sie?", fragt es.
"Dürfen wir eintreten?", erwidert Sherlock.
Erwin geht einen Schritt zur Seite. Sein Haus ist voller Schachteln. In jeder Ecke stehen Kartons voller Kleidungsstücke und anderem. Darunter erkennst du auch viele Spieleschachteln.
Hallmes beginnt sich umzusehen. "Nicht gerade ordentlich..."
Erwin: "Mir macht das nichts aus!"
Sherlock: "Könnten Sie das auch beweisen?"
Erwin: "Natürlich, nennen Sie irgendeinen Gegenstand und ich kann ihn sofort finden!"
Sherlock: "Sagen wir, ein Spiel Ihrer Wahl"
Erwin springt in einen Haufen aus Kartons und erscheint wieder mit einer Schachtel //Rummykub//.
[[Überprüfe ob alle Steine in der Schachtel sind]]
[[Fordere Ihn zu einer Partie heraus]]
<img src="hallmes_19.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Draußen grinst Sherlock Hallmes. Ihr spaziert nebeneinander und du sprichst ihn auf sein Grinsen an.
"Das Spiel hat begonnen, Watson, dieser Fall scheint verstrickter, als ich anfangs dachte." erklärt er.
"Zunächst statten wir dem Frettchen einen Besuch ab"
[[Fred befragen]]
<img src="hallmes_18-2.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">"Ha, ich bin bisher ungeschlagen", entfährt es Erwin und er leert die Steine auf den Boden. Er hebt den Einsatz an, entnimmt 2 weitere Steine und beginnt sie zu mischen.
"Ich danke Ihnen, doch wir haben leider nicht die nötige Zeit", sagt Hallmes, "verzeihen Sie uns die Störung."
"Kein Problem, was wollten Sie eigentlich von mir?", fragt Erwin.
"Ach, gar nichts", versichert Hallmes und öffnet die Tür.
[[Erwins Haus verlassen]]
<img src="hallmes_20.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Bei Freds Bau angekommen, klopft Sherlock an die Tür.
Ein kleines braunes Frettchen öffnet und schaut euch verdutzt an.
"Sind Sie Fred?", beginnt Hallmes.
"Nein, das ist mein Bruder, ''Fred, da ist jemand für dich ''", brüllt es in den Bau.
Ein zweites, kleineres Frettchen kommt angerannt. "Hallo Freddy, da bin ich."
"Nein, nicht du Fredchen, ich meinte Fred!", erwidert das Frettchen, das die Tür geöffnet hat und offensichtlich Freddy hieß.
Ein drittes Frettchen kam auch noch angerannt, es war das größte der 3. "Hallo, Mister!"
"Nun denn", versucht Hallmes es erneut, "dürfen wir eintreten?"
Fred, Freddy und Fredchen antworten wild durcheinander: "Klar" "Sicher" "Kein Problem!"
[[Eintreten]]
<img src="hallmes_07-2.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Rob beäugt dich scharf.
"Ja, sowas haben wir, ich kann es Ihnen gerne zeigen. Ich trage es nur momentan nicht bei mir, es ist ein rotes Buch..." beginnt er.
"Zeigen Sie es uns einfach, wenn wir den Tatort betrachten.", unterbricht Sherlock.
[[Das Wort wieder an Sherlock Hallmes übergeben]]
<img src="hallmes_07-3.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Rob blickt dich mit großen Augen an.
"Wie sollte ich das denn bitte bemerken? Sie sind schließlich die Detektive. Ich arbeite in der Ludothek, nicht an der Aktienbörse! Nicht jeder, der den Raum betritt wird kritisch beäugt! Ich bin doch nicht..."
"Zügeln Sie sich!", unterbricht Sherlock, "Mein Kollege wollte nur sichergehen, dass wir keine Gelegenheit verpassen und nichts übersehen."
[[Das Wort wieder an Sherlock Hallmes übergeben]]
<img src="hallmes_14-3.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">"Nun ja, nicht das ich wüsste", sagt Howard. Sherlock blickt dich verständnislos an, bedeutet dir aber, das Gespräch aufrechtzuerhalten.
"Ähhem gibt es sonst noch irgendwetwas, das wir wissen sollten?", fährst du fort.
"Nun ja", Howard krault seinen Schnabel, "Jetzt wo du es sagst..."
Hinter ihm siehst du Sherlock nach dem Buch greifen und es in seiner Jackentasche verstauen.
Er unterbricht euer Gespräch: "Watson, stehlen Sie dem guten Mann doch nicht unnötig Zeit!"
Er entschuldigt sich und verlässt das Gebäude.
[[Die Ludothek verlassen]]
<img src="hallmes_14-2.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">"Ja, aber natürlich", sagt Howard und reicht euch das Buch.
"Vielen Dank, wir wissen es zu schätzen", bedankt sich Sherlock und nimmt es an sich.
Er wendet sich zum Gehen.
[[Die Ludothek verlassen]]
"Ich bitte Sie, Watson, seien Sie nicht kindisch", spottet Sherlock Hallmes.
[[Die Ludothek verlassen]]<img src="hallmes_07-4.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Sherlock wirft dir einen verwunderten Blick zu.
Auch Rob meldet sich zu Wort: "Tolle Unterstützung haben Sie da..."
"Unterschätzen Sie ihn nicht!", unterbricht Sherlock
[[Das Wort wieder an Sherlock Hallmes übergeben]]
<img src="hallmes_06.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Der Hase beginnt zu erzählen: "Mein Name ist Robert Bit. Meine Freunde nennen mich Rob. Ich arbeite..."
"in der Ludothek", unterbricht Sherlock ihn.
"Wa... was... woher wissen Sie das?" fragt der Hase verdutzt.
Sherlock erklärt: "Es ist sozusagen mein Beruf, alles zu wissen, doch bitte fahren Sie fort"
Rob: "Also jedenfalls war ich dieses Wochenende alleine in der Ludothek, da nicht viel los war. Am Sonntag Abend habe ich, wie jedes Wochenende, alle Spiele noch einmal durchgesehen und bin dabei bei 2 Spielen auf fehlende Materialien gestoßen: zwei rote Straßen vom Spiel //"Die Siedler von Catan"// und 4 Kärtchen aus //"Carcassonne"//. Bestimmt wurden sie gestohlen!"
Hallmes: "Gibt es irgendwelche Möglichkeiten, unbemerkt an die Spiele zu kommen?"
Rob: "Völlig auszuschließen, denn jedes Spiel, dass den verschlossenen Bereich verlässt, geht durch meine eigenen Pfoten! Die Verdächtigen sind dementsprechend wenige!"
Hallmes: "Watson, haben Sie noch eine Frage?"
[[Wäre es möglich, dass das Material womöglich lediglich am Boden und nicht gestohlen ist?]]
[[Haben Sie einen Register, in welchem vermerkt wird, welche Spiele ausgeliehen werden?]]
[[Haben Sie etwas oder jemanden Verdächtigen beobachtet?]]
[[Nein, alles scheint klar, ich danke Ihnen ]]
<img src="hallmes_09_1.jpg" style="float: left; margin-right: 15px; width: 300px;"><img src="hallmes_09_2.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 300px;"
Die folgende Nacht war von lautem und sehr wirren Geigenspiel aus dem Nebenzimmer und Pfeifendampf, welcher unter deiner Zimmertür hindurchkroch, geprägt. Keine Frage, Hallmes musste sich noch mit den Fakten beschäftigt und sich selbst ein Bild gemacht haben.
Am nächsten Morgen stehst du erschöpft auf, nur um Hallmes beim Frühstück anzutreffen.
[[Frühstücken]]
<img src="hallmes_22-2.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Du lehnst dich zurück und horchst gespannt, was die Frettchen noch zu sagen haben.
Fred: "Weil ihr im fairen Spiel gar keine Chance gegen mich habt..."
Fredchen: "Das ist nur eine Ausrede!"
Fred: "Wenigstens verliere ich kein Spielmaterial..."
Freddy: "... was ist dann mit der Saboteur-Karte?"
Fred: "Als ob du noch nie..."
"Wir wollen gar nicht länger stören", entschuldigt sich Hallmes und verlässt den Bau, die Stimmen der zankenden Frettchen sind noch draußen zu hören.
[[Bau verlassen]]
<img src="hallmes_07-1.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Wild springt Rob von seinem Sessel auf und wirft dir einen scharfen Blick zu.
"Halten Sie mich für unfähig den Boden abzusuchen?", keift er.
"Nein, natürlich nicht, ich... ich...", stotterst du.
"Ich denke er wollte nur sichergehen, dass wir uns ganz sicher sind, bevor wir die Ermittlungen beginnen.", vermittelt Sherlock.
[[Das Wort wieder an Sherlock Hallmes übergeben]]
<img src="hallmes_24.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Bei Brunos Höhle angekommen, klopft Hallmes an die Tür.
Kurz darauf öffnet Bruno: "Guten Tag, die Herren", begrüßt er euch.
"Dürfen wir eintreten?", fragt Hallmes.
"Selbstverständlich, bitte putzt nur eure Pfoten ab.", lädt er euch ein.
[[Die Pfoten abtreten und eintreten]]
<img src="hallmes_18-1.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">"Niemals ist diese Schachtel vollständig", wettest du.
"Doch und ob, ich habe eine perfekte Ordnung!", faucht Erwin und leert die Schachtel aus. Anschließend entfernt er den Schachteleinsatz und entnimmt 2 weitere Steine. "Ein paar legt man immer unter den Einsatz, bringt Glück!"
"Ich danke Ihnen", sagt Hallmes, "Verzeihen Sie uns die Störung und dass wir Sie angezweifelt haben."
"Kein Problem, was wollten Sie eigentlich von mir?", fragt Erwin.
"Ach, gar nichts", versichert Hallmes und öffnet die Tür.
[[Erwins Haus verlassen]]
<img src="hallmes_04-1.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">"Nun haben Sie sich doch nicht so, Watson!", Sherlock blickt dich entrüstet an,"Ich kann Ihnen versprechen: Dieser Fall wird Sie interessieren!"
//Es klopft an der Tür//
"Nun denn, der Klient scheint hier zu sein." Sherlock gibt dir ein Zeichen die Türe zu öffnen.
[[Die Tür öffnen]]
<img src="hallmes_10.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">"Guten Morgen, Watson", begrüßt er dich, "Haben Sie gut geschlafen?"
Du gibst keine Antwort, setzt dich zu ihm und beginnst ebenfalls zu frühstücken.
"Ich jedenfalls habe hervorragend geschlafen, der gestrige Abend war noch sehr produktiv, ich habe Nachforschungen zur Ludothek angestellt. Der Besitzer ist Howard Lerchennest und es gibt nur einen Mitarbeiter, den guten Mister Bit."
Er blickt dich euphorisch an und beendet sein Frühstück mit einem großen Schluck Tee aus seiner Tasse. "Ich habe noch etwas zu erledigen, Watson, ich treffe Sie dann gegen 12 bei der Spielbörse." Sherlock springt von seinem Stuhl auf und stürmt aus dem Appartement.
[[Das Frühstück beenden und in die Arztpraxis gehen]]
<img src="hallmes_12.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Dort angekommen triffst du schon auf Sherlock Hallmes und Rob, die vor der Tür stehen.
"Na endlich", begrüßt dich Rob, "dann kann es ja losgehen."
Sherlock zwinkert dir zu und weist dich an, vorauszugehen.
[[Die Ludothek betreten]]
<img src="hallmes_13.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Du betrittst den Raum, dicht gefolgt von Hallmes.
Es ist ein kleiner, gut beleuchteter Raum mit vielen Tischen. Im hinteren Bereich findet man einen Tresen mit einem riesigen Schrank voller Spiele. Am Tresen liegt ein rotes Buch. Rob verschwindet in einem Hinterzimmer und eine Eule stapft hinter dem Tresen hervor.
Sie begrüßt euch freundlich: "Willkommen in der Spielbörse, ich bin Howard..."
Sherlock unterbricht ihn forsch: "Vielen Dank, doch wir sind beruflich hier."
"Oh, natürlich, Rob hat von euch erzählt. Kann ich euch irgendwie unterstützen?", fragt Howard.
"Watson?", Hallmes dreht sich fragend zu dir um. Er deutet mit dem Kopf in Richtung des Tresens.
[[Dürften wir uns im Raum umsehen?]]
[[Könnten wir das rote Buch sehen?]]
[[Haben Sie irgendetwas Verdächtiges bemerkt?]]
<img src="hallmes_16.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Draußen präsentiert Hallmes dir das Buch.
Er schlägt das letzte Wochenende auf und beginnt es zu überfliegen.
Nach einer Minute gänzlicher Stille meldet er sich wieder zu Wort.
"Nur 3 Personen haben sich Carcassonne ausgeliehen, bei Catan war es nur eine Person.", verkündet er, "Diese ist auch eine der 3, die Carcassonne spielten."
"Also Fall gelöst, oder?", fragst du vorsichtig.
"Nun, das wäre etwas vorschnell, ich denke wir sollten Sie alle 3 einzeln vernehmen.", korrigiert Sherlock, "Fertigen Sie eine Liste an:
Carcassonne wurde von Fred, dem Frettchen, Erwin, dem Eichhörnchen und Bruno dem Bären ausgeliehen. Bei Catan war es lediglich Erwin."
"Dann sollten wir wohl bei Erwin beginnen", schlägst du vor.
"Einverstanden"
[[Erwin befragen]]
<img src="hallmes_22-1.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">"Wart ihr letztes Wochenende...", beginnst du.
Fredchen: "Wochenends spielen wir immer..."
Freddy: "... außer wir müssen wieder Ersatzteile suchen..."
Fredchen: "... hast du nicht auch eine der..."
Fred: "... ist doch egal, was war letztes Wochenende?"
Fredchen: " Da war Samstag und Sonntag!"
Freddy: "Findest du das jetzt..."
"Wir wollen gar nicht länger stören", entschuldigt sich Hallmes und verlässt den Bau, die Stimmen der zankenden Frettchen sind noch draußen zu hören.
[[Bau verlassen]]
<img src="hallmes_26-1.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">"Warum waren Sie dann letztes Wochenende in der Ludothek?", fragst du.
"Nun, es ist mir etwas peinlich", stammelt Bruno.
Sherlock: "Wir sind ganz Ohr."
Bruno: "Ein Freund kam zu Besuch und... ...nun ja ich bin nicht ganz damit einverstanden, wie er meine Spiele behandelt."
Sherlock blickt ihn fragend an.
Bruno fährt fort: "Die Art, wie er Karten manchmal biegt... es schaudert mich beim Gedanken."
Sherlock blickt dich fragend an und bedeutet dir zu gehen.
"Vielen Dank für Ihre Zeit.", verabschiedet er sich.
[[Die Höhle verlassen]]
<img src="hallmes_28.jpg" style="float: right; margin-right: 15px; width: 350px;">Dort angekommen stolziert Sherlock in die Börse und ruft triumphierend aus:
"Ich habe den Fall gelöst! Herr Lerchennest, ich weiß genau, wo Ihre fehlenden Teile sind!"
Eine alte Entendame dreht sich nach Ihm um und blickt verwirrt.
Howard kommt hinter dem Tresen hervor:" Ganz hervorragend, Mister Hallmes! Doch wer war es denn nun?"
<img src="hallmes_29.jpg" style="float: left; margin-right: 15px; width: 350px;">"Watson, wissen Sie es auch?", fragt dich Sherlock Hallmes und blickt dich kritisch an.
''Wer ist für das Verschwinden des Spielmaterials jeweils verantwortlich?
-Erwin, das Eichhörnchen
-Fred, Freddy und Fredchen, die Frettchen
-Bruno, der Bär
-Robert Bit, der Hase''
Gehen beide Verluste auf die Kappe einer der o.g. Tiere oder teilen sich diese evtl. sogar auf?
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