Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Die Suche nach Planet X / The Search for Planet X

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.23 von Andreas K. - Oft ausverkauft, jetzt endlich auf der Messe bekommen. Vorab: das Design und Thema haben bei mir voll ins Schwarze getroffen, da ich mich für die Weltraum-Beobachtung sehr interessiere. Der Spielplan ist sehr atmosphärisch, die Observatorium-Figuren entsprechen ihren realen Vorbildern. Der sich sich drehende Nachthimmel ist toll und ein zentrales Spielelement. Auch wenn ich Apps in Brettspielen nicht mag: hier wurde es optimal eingebunden. Jedes Spiel ist dadurch anders. Zum Spielablauf selber wurde oben in der Vorstellung bereits alles geschrieben. Es ist einfach sehr spannend, den Aufenthaltsort von Planet X aufgrund Ausschlusskriterien und/oder Hinweisen von Mitspielern Stück für Stück einzugrenzen. Auch als Solospiel empfehlenswert, die KI ist hier allerdings sehr stark. Von mir glatte sechs Punkte und ein Highlight. Für Fans von Deduktionsspielen ein Pflichttitel.

* Distilled

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.24 von Andreas K. - Die Spielmechanik wurde hier bereits erläutert. Die Kritik mit der zu kleinen Symbolik und der Punkteleiste ebenso. Dennoch: ein klasse und sehr atmosphärisches Spiel! Die Aufmachung ist ansonsten super, der Spielfluss ebenso wenn die Regeln erstmal verinnerlicht sind. Beim destillieren gibt es einen kleinen Glücksfaktor, der ärgerlich ist, wenn genau die beiden benötigten Karten rausfliegen. Da kommt dann etwas Schadenfreude auf. Zu dritt waren wir in der ersten Partie inkl. dem aufwendigen Aufbau gut 2 1/2 Stunden beschäftigt. Uns hat es sehr viel Spaß gemacht. Da das Spiel modular ist, wird es auch nicht so schnell langweilig.

* Dorfromantik: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.06.23 von Andreas K. - Wow. Was ein Spiel. Eine Mischung aus Carcassonne und My City. Klar, man kann es auch alleine spielen, aber zu mehreren Spielern macht es mehr Spaß weil man zusammen die Taktik plant. Wo legt man das nächste Plättchen hin? Wo kann man vorbereitend die nächsten Aufträge anfangen. Zudem ist es ungemein motivierend, immer neue Sachen freizuschalten. Wir haben direkt vier Spiele hintereinander gespielt. Zurecht zum Spiel des Jahres nominiert. Ich bin gespannt was noch freigeschaltet wird. Volle sechs Punkte!

* Einfach Genial 3D

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.24 von Andreas K. - Das Grundspiel in „2D“ war schon super, aber in 3D fällt der einzige Kritikpunkt weg, dass es auf dem Spielfeld irgendwann zu eng wird. So wird es taktischer und es entstehen mehr Möglichkeiten. Toll sieht es abgesehen davon auch aus. Volle 6 Punkte!

* Everdell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.09.20 von Andreas K. - Tolles Workerplacement-Spiel mit schöner Optik und vielen Möglichkeiten. Dass die Kartentexte klein sind ist mir nie störend aufgefallen, auch der Baum war nie im Weg. Grundsätzlich gehts hier natürlich darum dass man Ressourcen sammelt und damit Gebäude oder Kreaturen baut und dadurch Siegpunkte bekommt. Ähnlich wie in 7 Wonders gibts dann auch Karten die umsonst gebaut werden können wenn man eine bestimmte andere Karte schon gebaut hat. Und es gibt auch untereinander gute Karteneffekte so dass sich bestimmte Kombinationen lohnen. Meiner Spielgruppe hat es extrem gut gefallen. Auf der letzten Spielemesse (2019) war das Spiel schnell ausverkauft. Von mir die volle Punktzahl.

* EXIT: Das Spiel – Schatten über Mittelerde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.22 von Andreas K. - Eins der Besten Spiele der Reihe. Schöne Mechaniken und die Story passt gut in die Herr der Ringe Trilogie.

* First Rat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.10.22 von Andreas K. - Gestern zu viert gespielt. Hat uns allen extrem gut gefallen. Ich mag zudem taktische Spiele ohne zu würfeln. Der Glücksfaktor ist dadurch nicht vorhanden. Wie bei Witchstone gibt es verschiedene Spielfelder, hier drei: Die Hauptfelder für die Ratten, Glühlampe und angebissener Apfel. Die meisten Punkte gibt es natürlich, wenn man als erster bei einer der Spielfelder ankommt. Zudem gibt es Spezialgegenstände zu kaufen. Auf der Spielfeld-Rückseite gibts zudem ein modulares Spielfeld. Klasse!

* Infinity Gauntlet: Ein Love Letter™-Spiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.10.20 von Andreas K. - Tolle Love Letter Version! Für Marvel Fans sowieso ein Muss. Alle Charaktere aus den Filmen (nicht die Schauspieler, aber zumindest die Comic Version) sind dabei. Einer spielt Thanos, die anderen kooperativ die Avengers. Das Spiel endet wenn die Avengers oder Thanos keine Lebenspunkte mehr haben oder Thanks alle Infinity Steine hat (und schnippst). Einfach und schnell gespielt und immer wieder spannend da es knapp ausgeht. Dafür gibts die volle Punktzahl. Einziger Kritikpunkt: Trotz tollem Design sind die Karten sehr dünn. Ich empfehle daher Kartenhüllen.

* Just One

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.25 von Andreas K. - Absolut einfach erklärt in wenigen Sekunden und trotzdem (oder gerade deswegen) immer wieder lustig und sorgt für viele Lacher. 6 Punkte.

* Lumicora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.09.25 von Andreas K. - Spontankauf. Tolles Legespiel, was erst unscheinbar wirkt und dann seinen vollen Spaß entfaltet. Das Material ist farbenfroh, nettes Detail: der Schriftzug auf dem Karton leuchtet im Dunkeln. Die Regeln sind überschaubar. Wir spielen mit der Hausregel, dass man im Atoll alle Farben nehmen darf außer der gelegten (und nicht nur eine). Macht deutlich mehr Spaß. Ansonsten kann man auch gut grübeln, da die niedrigen Zahlen Meeresbewohner drauf haben, die hohen Zahlen aber nicht, andererseits ist auch immer die Frage: was überdeckt man und hat man auch genug Kalkstein? Und wann wertet man am besten? Super! Daher volle 6 Punkte. Für noch mehr Komplexität gibt es auch eine Rückseite des Spielplans mit anderen Wertungen.

* Master of Orion: The Board Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.03.21 von Andreas K. - Habe die deutsche Version in der Spieleschmiede gefördert. Die Grafiken sind wie in der Vorlage (PC-Spiel). Das Workerplacement per Würfel ist grundsätzlich bekannt, das Spiel an sich ist leicht zu verstehen und läuft flüssig ohne Regelfragen. In allen Runden ist das Spiel sehr gut angekommen. Von mir daher die Höchstnote.

* Mille Fiori

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.21 von Andreas K. - Klasse Worker-Placement-Spiel! Durch Karteneinsatz kann man Glassteine legen die Punkte und ggf. Aktionen auslösen. Durch geschicktes Legen können so mehrere Aktionen möglich sein. Zudem viel Interaktion da man sich oft gegenseitig Punkte stiehlt oder auch zusammen bekommt. Schönes Artwork, tolles Spielprinzip und die Regeln sind anfangs viel aber direkt verständlich und nicht komplex. Volle Punktzahl!

* Mille Fiori: Die Meisterwerke

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.24 von Andreas K. - Volltreffer! Tolle Erweiterung die sich im Gegensatz zu anderen Erweiterungen (von anderen Spielen) nahtlos ins Grundspiel einfügt. Es wird nicht komplizierter sondern öffnet drei neue Wege zu punkten. Ab sofort nicht mehr ohne „Die Meisterwerke“. Einziger Nachteil: man braucht mehr Platz.

* Min-Amun / Fertility

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.07.21 von Andreas K. - Ja, wieder ein Legespiel. Aber eins, dass sehr einfach zu verstehen ist und sich dennoch sehr taktisch spielt. Mir gefällt besonders dass man einerseits auf dem großen Spielplan legt und gleichzeitig auch seine Stadt ausbauen kann. Die Wertung zum Schluss ist im Gegensatz zu manch aktuellen Spiel auch schnell und einfach gerechnet. Nur die Spielertableaus könnten etwas dicker sein. Von mir gibts die volle Punktzahl.

* MLEM: Space Agency

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.24 von Andreas K. - Wir finden es genial. Klar, es ist ein Glücksspiel und Zockerspiel, aber genau das macht es so lustig, gerade auch weil alle in einem Boot (Rakete) sitzen. Zudem bringen die diversen Fähigkeiten der Katzen zumindest eine kleine Prise Taktik rein. Das Material ist alleine wegen der Matte toll. Dazu die passenden Illustrationen die alle katzentypisch sind (Wollknäul, Katzenangel usw.). Das Thema ist austauschbar, aber gerade als Katzenbesitzer sehr gut. Glatte 6 Punkte.

* Nunatak

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.12.23 von Andreas K. - Auf der Spielemesse gekauft. Ich war sehr gespannt obs nur ein optischer Blender ist. Spielerisch ist es ein Aufbauspiel verbunden mit Set-Collection. Heißt: man schaut welche Karten man sammelt und auf der Karte steht ebenso, wo man seine Eisblöcke setzt. Das ist optisch erstmal äußerst schick, da zum Schluss eine schöne Eispyramide auf dem Spieltisch steht. Zudem muss man auch schauen welche Eisblöcke neben und unter einem sind, da man dafür auch Punkte bekommt (oder auch der Gegner). Zum Schluss werden die gesammelten Karten entsprechend der Farben unterschiedlich gewertet. Als reines Set-Collection-Spiel macht es nichts wirklich neu, aber in Verbindung mit dem Pyramidenbau ist es sehr gut geworden. Punktemäßig schwanke ich zwischen 5 und 6, runde aber gerne auf 6 auf. Einziger Kritikpunkt: der Karton könnte was größer sein.

* Planet Unknown

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.25 von Andreas K. - Über Gamefound die Limited Edition inkl. Supermoon erhalten. Habe viel erwartet da es viele Auszeichnungen erhalten hat, wurde aber trotzdem positiv überrascht. Es spielt sich etwas wie eine Mischung aus Insel der Katzen und Terraforming Mars. Leicht zu erklären, aber schwierig zu gewinnen. Die Drehscheibe ist toll, ebenso wie die modularen Planeten und „Unternehmen“. Die Zusatzziele zwischen den Mitspielern sorgen dafür, dass man trotzdem andauernd zu den Mitspielern schaut. Für mich sowohl von Material als auch Spielspaß die Höchstwertung. Zwei Anmerkungen: 1) Regelunklarheiten hatten wir gar keine. Vielleicht ist auch das Regelheft verbessert worden. 2) Dieses ewige Gemotze bei „Solitärspielen“ mit den niedrigen Bewertungen nervt. Dann kann man kooperativen Spielen vorwerfen, dass man kooperativ spielen muss oder Quizspielen, dass man Wissen mitbringen muss. Unverständlich.

* Roll Camera! The Filmmaking Board Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.22 von Andreas K. - In der Spieleschmiede gefördert. Das Thema wurde voll getroffen, angefangen bei der coolen Verpackung bis hin zu den unterschiedlichen Rollen, Ideen-Karten und Abläufen. Im Kern geht es darum, kooperativ in einer vorher festgelegten Zeit mit einem festgelegten Budget einen Film über Karten zu drehen. Immer wieder kommen Problem-Karten dazwischen. Es wird viel diskutiert, welches Problem man am besten zuerst beseitigt, welche Würfel und welche Set-Teile und Drehszenen man nimmt. Super! In die Regeln muss man sich was einarbeiten, das geht aber schnell. Ob alle Rollen gleich gut sind, haben wir noch nicht herausgefunden. Von mir bisher volle Punktzahl!

* Rulebenders

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.22 von Andreas K. - Extrem cooles Spiel wo es mal nicht um Drachen, Stadt-Aufbau, Kämpfen oder ankreuzen geht. Hier geht es darum, Spiel-Regeln zu ändern, sowohl für alle als auch für sich selbst. Die Regeln sind nicht ohne. Komplex, aber nicht schwierig. Hat man den Ablauf verinnerlicht, spielt es sich flüssig. Durch die verschiedenen Regeländerungen auf dem Spielbrett als auch durch die massig vorhanden Karten kommt viel Spannung als auch Chaos auf. Der Ärgerfaktor ist ebenfalls hoch. Bisher waren auch keine zu starken Karten dabei. Spielzeit war 90 Minuten. Uns hat es sehr viel Spaß gemacht. Die Aufmachung erinnert sehr an das PC-Spiel „Fallout“ mit dem Männchen.

* Take Time

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.12.25 von Andreas K. - Erinnert tatsächlich an „The Mind“ welches bei uns aber nicht gut ankam. Take Time hat uns dagegen direkt begeistert, es wurde viel gebrüllt, gelacht und viel verzweifelt, aber das Erfolgsgefühl war am Schluss umso belohnender. Für mich ein Anwärter auf das Spiel des Jahres 2026.