| Kritiker-Noten | Kritiker-Rezensionen | Kritiker-Portrait |
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Bewertungen von Steffen Rühl (9 Bewertungen):
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Kommentar: Gute Mechanismen, spannend, gut zu zweit - mehr davon! | |||||
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Kommentar: Nach zwei Spielen zu zweit haben wir das Gefühl, daß die Zielkarten die Strategie eigentlich vorgeben, aber wenig Raum ist, zwischen unterschiedlichen Wege dahin zu wählen. Es scheint auch einen ziemlich großen Glücksanteil zu haben. Trotzdem ein ordentliches Spiel, aber ich bin etwas enttäuscht. | |||||
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Kommentar: Für Vielspieler sinkt der Spielreiz eher Richtung 2. | |||||
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Kommentar: Auch für Spieler, die sonst nicht unbedingt die Zeit mit Doppelkopf und Skat verbringen eine tolle Wahl. | |||||
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Kommentar: Hübsch aufgemachtes potentielles Ärgerspiel, je nach Spielweise. Die Sonderaktionen müssen ausgeschöpft werden, um den Sieg einzufahren und Spaß zu haben - als Sieger :) | |||||
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Kommentar: Twilight Struggle in der deutschen Version - ein tolles Spiel für alle Strategen. | |||||
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Kommentar: Hat mir nach dem Kauf der englischen Version vor zwei Jahren nicht so gut gefallen und habe es nun noch mal zum Spielen mit den Kindern gekauft - und jetzt finde ich es fast schon brillant. Da steckt wesentlich mehr hinter als auf den ersten Blick vermutet, sobald man anfängt zu fragen, warum der andere Spieler die Karte gespielt haben könnte, die er gespielt hat - und dann auch noch richtig rät. Klasse. | |||||
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Kommentar: Irgendwie fühlt sich das Spiel etwas 'dünn' an, mit teilweise großem Glücksfaktor - wenn die erste Runde einen größeren Unterschied ausmacht, kann der Führende schlecht eingeholt werden. Im Wandel der Zeiten - Bronzezeit hinterlässt mehr das Gefühl des eigenen Einflusses auf das Ergebnis. | |||||
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Kommentar: | |||||