| Kritiker-Noten | Kritiker-Rezensionen | Kritiker-Portrait |
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Bewertungen von Michael Andersch (942 Bewertungen):
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Kommentar: Nach dem Durchlesen der Regel dachte ich noch: "Könnte interessant sein". Ein bisschen Taktik, ein bisschen memory, ein bisschen Bluff.. Beim Spiel selbst wollte der Funke allerdings so gar nicht überspringen, wobei ich keine Ahnung habe, wieso. Waren die Bluffs zu wenige? Zu offensichtlich? Ich weiß es nicht. | |||||
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Kommentar: Etwas planbarer als 6 nimmt, allerdings (deshalb?) deutlich spannungsärmer, das Spiel plätschert so ohne Höhepunkte vor sich hin. | |||||
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Kommentar: Alleine schon wegen "Mü" ein Pflichtkauf... | |||||
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Kommentar: Früher, als ich noch jung war ;-), da fand ich Abalone ganz große Klasse. Irgendwann jedoch erkennt man, dass die Siegchancen steigen, wenn man seine Kugeln so kompakt wie möglich beieinander hält. Und wenn das beide Spieler machen, dann blockiert man nebeneinander her und nichts geht vorwärts. So lange, bis es einem Spieler zu blöd wird und der die Starre aufbricht. Und dann mit hoher Wahrscheinlichkeit verliert... | |||||
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Kommentar: Witzige Idee, gutes Thema. Der Würfelmechanismus gefällt mir. Nettes "leichtes" Spiel | |||||
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Kommentar: Auf das wesentliche reduzierter Teilmechanismus. Umso besser, je mehr Spieler mitmachen. Gutes Verhältnis von (kurzer) Spieldauer zu spielerischem Anspruch. | |||||
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Kommentar: Spielreiz eigentlich 5, allerdings dauert's mir dafür etwas zu lang. Mein Eindruck ist auch, dass es unumgänglich ist, Männer nach Amerika zu bringen. Strategien, die das vernachlässigen, scheinen mir nur im Ausnahmefall von Erfolg gekrönt zu sein (Erfahrung nach 6 Partien). Der von einigen bemängelte Glücksfaktor beim Kolonialisieren ist gegeben, jedoch thematisch ok und trifft eigentlich alle Spieler gleich, weswegen ich ihn nicht als störend erachte. Das einzige, was mir nicht gefällt, sind Teile der Ausstattung: Die (vielen) Plastikfiguren sehen z.T. sehr billig aus und sind v.a. nicht besonders gut unterscheidbar (Kolonist, Kaufmann). Die Zählleiste könnte auch etwas größere Felder haben und übersichtlicher sein. | |||||
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Kommentar: Im Vergleich dazu würde ich das etwas abgespecktere "Volldampf" (TM-Spiele) jederzeit vorziehen. | |||||
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