| Kritiker-Noten | Kritiker-Rezensionen | Kritiker-Portrait |
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Bewertungen von Jost Schwider (184 Bewertungen):
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Kommentar: Ein Spieleklassiker, wo der Spielspaß und nicht das Gewinnen im Vordergrund steht. Zu zweit in der "Profi"-Variante deutlich anspruchsvoller! :o) | |||||
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Kommentar: Ein typisches Bluff-Spiel mit nur wenigen Einflussmöglichkeiten: Ich denke, dass er denkt, dass ich denke, ... ==> kein Einfluss! Ob ich selbst spiele, oder einen einfachen "Automaten auf Zufallsprinzip" (ja, tatsächlich schon ausprobiert!) ist ziemlich egal. Folglich der m.E. schwächste Teuber, überbewertet! :o) | |||||
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Kommentar: Nettes Deduktionsspiel. | |||||
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Kommentar: Mal wieder ein Mittelmeer/Antike/Landnahme-Spiel - wunderbar, da absolut überzeugend umgesetzt! Mit der Spielanleitung habe ich keinerlei Probleme gehabt; mir hat der Aufbau sogar gut gefallen. Das schönste, beste und kurzweiligste Spiel von Eggertspiele. Bravo! | |||||
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Kommentar: "Dominion" mit hoher Interaktivität (deutsche Version bie Pegasus). Unbedingt gleich Erweiterungsregeln nutzen! | |||||
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Kommentar: Das bewährte HysteriCoach-Prinzip wiederverwertet und auf primär non-verbale Kommunikation reduziert. Ein Hingucker mit Spaßgarantie! ;o) | |||||
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Kommentar: Schöne Abbildungen, aber leider nicht selbsterklärend. Auch für Kinder bietet dieses Spiel daher zuwenig. Soll die Altersempfehlung vielleicht "bis 6 Jahren" lauten? Spielreiz mit starker Tendenz zur 1. | |||||
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Kommentar: Schöner Klassiker, wo Phantasie und Logik gleichermaßen gefragt sind! ;o) | |||||
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Kommentar: Der Bauklassiker! Als "Sac Noir" gibt es für die Aufmachung eine "6" - eine echte Augenweide! ;o) | |||||
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Kommentar: Nettes schnelles Spiel mit - insbesondere für Kinder - recht hohem Aufforderungsfaktor. | |||||
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Kommentar: Hoher Glücksfaktor durch Kartenziehen; Kosten/Nutzen bei Risiko-Felder ist spätestens beim zweiten Spiel durchschaut und dann kommt es gar nicht mehr auf eine "Strategie" an. Dadurch (jeder nutzt die Risiko-Versteigerungen bis zum zweiten Kratzer) ergibt sich dann auch eine zu lange Spielzeit... | |||||
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Kommentar: In einem Wort: "Kinderflipper"! Wie Michael schon schreibt, ist man (als Erwachsener) erstmal vom Mechanismus begeistert; das eigentliche Spiel kann (mich) jedoch nicht besonders lange unterhalten. Aber ein toller Mechanismus! ;o) | |||||
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Kommentar: Ziemlich überschätztes Tausch- und Sammelspiel, wo der Gewinner zu oft durch das plötzliche Spielende bestimmt wird. | |||||
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Kommentar: Die schlechtere Variante! | |||||
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Kommentar: Ziemlich überschätztes Tausch- und Sammelspiel, wo der Gewinner zu oft durch das plötzliche Spielende bestimmt wird. In "Blech" ist es auch nicht besser! ;o) | |||||
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Kommentar: Eines jener "Klassiker" mit wenig Einfluss und (zu) hohem Glücksfaktor. Da merkt man doch sehr, dass sich der spielerische Anspruch deutlich weiter entwickelt hat - gottseidank! ;o) | |||||
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Kommentar: Ein höchst anspruchsvolles Spiel mit viel Dynamik- und Einflußpotenzial - dank eines sehr interessantem "Biet"-Mechanismusses! Aber das Thema Kaisermord passt mir persönlich überhaupt nicht! ;o) | |||||
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Kommentar: Einige gute Ideen und Mechanismen wurden hier zusammengemischt. Im Gegensatz zu Anno ist dies aber nicht gelungen, da hier einfach zu wenig passiert! Zu zweit OK, zu viert (leider!) etwas zu langatmig... | |||||
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Kommentar: Eines jener "Klassiker", wo man sich heutzutage fragt, warum es überhaupt einer geworden ist... | |||||
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Kommentar: Einer der Spiele-"Klassiker" die m.E. deutlich überbewertet werden - warum auch immer, vielleicht rosarot gefärbte Erinnerungen aus einer Zeit, als es noch keine "richtigen" Spiele gabe? ;o) --- Wegen des hohen Glücksfaktors ist weder Planung noch Interaktion wirklich möglich. Der Spielreiz entsteht nur aus Schadensfreude, was sich aber schnell verbraucht. Und das ganze jetzt auch noch in einer derartigen Aufmachung, die das Handling unnötig erschwert! :o( | |||||