SPIELE-NEW

Hier wird, soweit uns Informationen über die Spieleszene vorliegen, darüber berichtet. Alle Spieleverlage, die sich auf diese Seite verirren und Interesse daran haben, dass wir über Neuheiten etc. berichten, schicken bitte Ihre Informationen an Monika Harke.
Natürlich freuen wir uns auch über Hinweise von Spieleinteressierten.

Detailliertere Berichte (inkl. Fotos) findet Ihr im Bereich Reportagen

INHALT:

24.05.04

Knizia und Teuber im Tigerentenclub

25.05.04

Neues von Kronberger Spiele

28.05.04

Spieleumfrage zu den Nürnberger Neuheiten

31.05.04

Spieleautorentreffen in Göttingen

01.06.04

Raja: Tipps für´s Spiel zu zweit.

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24.05.04 Knizia und Teuber im Tigerentenclub

Der Tigerentenclub (TEC) hatte prominenten Besuch aus der Spieleszene: Die Erfolgsautoren Klaus Teuber und Reiner Knizia.

Klaus Teuber stellte sein ca. 4 Mio. mal verkauftes "Die Siedler von Catan" vor. Eine wahrlich riesiger Erfolg, wenn man überlegt, dass die meisten Spiele nur 5-10.000 mal verkauft werden.

TEC: Wie kam es zu Siedler von Catan?

Teuber: "Ich habe meistens zuerst Wünsche, die ich mir gerne erfüllen würde. Und hier war es der Wunsch, dass ich mir gewünscht habe auf einer unentdeckten Insel ein Abenteuer zu erleben.

Reiner Knizia präsentierte sein Erfolgsspiel King Arthur.

TEC: Wie ist das entstanden?

Knizia: "Es war mein Wunsch die Elektronik, die Bestandteil unseres Lebens ist, ganz harmonisch in das Gesellschaftsspiel einzuführen. Jedoch nicht so, dass man Kenntnisse haben muss, sondern dass man einfach um den Tisch herum die Figuren bewegt .  Und aufgund einer neuen Drucktechnik mit leitenden Farben, weiß die Elektronik genau, wer ich bin, wo ich bin und was ich mache. Und treffe so über 40 Charaktere und habe so ein sehr reiches Spielvergnügen." 

Die Frage nach dem erfolgreichsten Spiel von Reiner Knizia beantwortete er mit der "Herr der Ringe"-Reihe, von der es Brett-, Karten- und Kinderspiele gibt. Besonders stolz ist Knizia hierbei auf sein Grundspiel Der Herr der Ringe, in dem die Spieler kooperativ, gemeinsam gegen die "Boshaftigkeit von Reiner Knizia" spielen müssen.

TEC: Wieviele Spiele habt Ihr erfunden?

Knizia: ca. 200
Teuber: Nur etwa 10%, d.h. 20-30 Spiele.

TEC: Wie lange dauert es, bis ein Spiel fertig ist?

Teuber: "Bei einem komplexeren Spiel, wie "Die Siedler von Catan" hat es etwa 4 Jahre gedauert. Es ist nicht unmittelbar vorhersehbar, wie ein Spiel rüber kommt. Da muss wie bei einem Spiel wie Catan auch mal ein viertel Jahr Pause sein, weil man kann die Tester oder die Familie nicht überbelasten. D.h. man benötigt immer ein wenig Zeit um Ideen reifen zu lassen. "

TEC: Was ist normalerweise zuerst da, ein Thema oder man sagt, ich mach ein Kartenspiel?

Knizia: "Als ich anfing Spiele zu erfinden, habe ich das Spieleerfinden mehr als ein Handwerk betrachtet. Ich hatte eine Checkliste und sagte, das zuerst und das danach. Ich habe dann jedoch festgestellt, wenn ich immer an der gleichen Stelle anfange, dann trample ich immer den gleichen Weg entlang und komme auch immer an der gleichen Stelle heraus. D.h. meine Herausforderung heute ist, immer wieder neue Einstiegspunkte zu finden. Ob Thema, ein Mechanismus, auch Materialien, Technologie oder auch eine Lizenz...."

Teuber: "Bei mir ist eigentlich immer zuerst eine Geschichte da. Bei meinem allerersten Spiel "Barbarossa und die Rätselmeister" war die Grundlage ein Buch gewesen. Wenn man ein schönes Buch gelesen hat und ist fertig, ist man traurig und ich wollte die Geschichte, den Kern eines Buches miterleben. So fing alles an."

Der TEC fragte nach den nächsten Plänen:

Klaus Teuber verriet eine Umsetzung der Geschichte von Rebecca Gablés Roman "Die Siedler von Catan" in ein neues Brettspiel. Die Geschichte soll erlebbar werden. Also doch nicht zuerst der Film zum Buch, sondern nun das Spiel zum Buch zum Spiel.

Reiner Knizia verriet uns von neuen Charakteren zu Blue Moon, was uns etwas verwunderte, sagte doch Kosmos noch vor einigen Monaten, dass keine weiteren Charaktere geplant wären. Pläne lassen sich jedoch bekanntlich ändern. Weiter wird mit Ravensburger über das Nachfolgespiel von King Arthur gesprochen.

TEC: Was würdet Ihr jemanden raten, der auch Spieleerfinder werden will?

Klaus Teuber: "Man sollte es nicht tun, um sehr viel Geld damit verdienen zu wollen, oder um sehr erfolgreich zu sein. Man sollte es tun, weil man Spaß daran hat. Einfach loslegen und nicht enttäuscht sein, wenn es nicht nicht gleich am Anfang so funktioniert."

Reiner Knizia: "Mein Tipp ist sich langsam heranzupirschen. Möglichst viele verschiedene Spiele spiele, um Erfahrungen zu sammeln. Dann anfangen kleine Dinge zu verändern, die Karten verändern, die Abläufe verändern. Und dann mutiger werden, ein schönes Thema suchen und ein eigenes, einfaches Spiel dazu selber machen."

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25.05.04 Neues von Kronberger Spiele

Tom Tube - Neuauflage

Am 23.05.2004 gab die Jury Spiel des Jahres neben der Nominierungsliste zum Spiel des Jahres die Empfehlungsliste 2004 bekannt. Neben "Carcassonne - die Burg" und "Yinsh" wurde auch "Tom Tube" als eines von 3 Zweipersonenspiele in die Empfehlungsliste aufgenommen.

Eine passender Anlass für Kronberger Spiele sich an eine neue Auflage zu wagen, denn die erste Auflage von 2000 Stück ist bereits vergriffen.
In Kooperation mit dem Heidelberger Spieleverlag wird die Neuauflage produziert. Sie wird neben der deutschen und englischen auch eine französische Regel enthalten sein. Zum schnelleren Einstieg in das Spiel wird es ein Tutorial auf unserer Website geben. Ab Mitte Juli 2004 soll die Neuauflage verfügbar sein.

Tom Tube - Gewinnspiel

Aus dem freudigen Anlass der hat Kronberger Spiele ein Gewinnspiel initiiert, bei welchem es signierte, zum Teil limitierte Ausgaben von "Tom Tube" und "Bonobo Beach" zu gewinnen gibt. Einsendeschluss ist der 31.07.2004.
Zum Tom Tube - Gewinnspiel

Lost Valley - Gewinnspiel

Desweiteren präsentiert Kronberger derzeit ihre Spieleneuheit "Lost Valley". Das aktuelle Gewinnspiel, bei dem es signierte und limitierte Ausgaben von "Lost Valley" und "Bonobo Beach" gibt geht allerdings nur noch bis zum 30.05.2004. Hier ist also Eile geboten!!
Zum Lost-Valley - Gewinnspiel

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28.05.04 Spieleumfrage zu den Nürnberger Neuheiten

Seit ca. 2 Jahren veranstalten Roman Pelek in Kooperation mit Jürgen Karla von der Website Spielbar eine Umfrage zu den Spieleneuheiten von Nürnberg 2004. Alle Spieler dürfen Ihre Meinung zu über 180 Spieleneuheiten loswerden. Zwar sind einige von den Nürnberger Neuheiten bis zum heutigen Tag noch nicht erschienen, dennoch bleiben sehr viele Spiele übrig, die bis zum 5. Juni 2004 auf ihre Beurteilung warten. Zu gewinnen gibt es einige zudem noch einige Spielepreise. Also, nx wie ran: Zur Spieleumfrage.

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31.05.04 Spieleautorentreffen in Göttingen

Am 5. und 6. Juni 2004 wird die Stadthalle Göttingen wieder einmal zum einem Hort der Kreativität. Gut 100 Leute werden gemeinsam neue Brett- und Kartenspiele ausprobieren: Sie werden Spielfiguren umher schieben, Karten abwerfen, Würfel rollen lassen und die neuesten Informationen aus der Welt der Gesellschaftsspiele austauschen.

Das Göttinger Spieleautorentreffen findet in diesem Jahr bereits zum 23. Mal statt. Ins Leben gerufen und veranstaltet wird es seit Anbeginn von Karin und Reinhold Wittig (Edition Perlhuhn) und dem „Fachdienst Kultur” der Stadt Göttingen.

Der 5. Juni ist Spieleautoren (Neulingen und Profis), Kleinverlagen, Verlagsredakteuren und Journalisten vorbehalten. Das Treffen wird um 14 Uhr mit der Vergabe des Göttinger Spiele-Preises „Inno-Spatz“ eröffnet.

Am 6. Juni ist die Veranstaltung von 10–14 Uhr für alle Interessierten geöffnet. Um 10.30 Uhr wird der „Förderpreis für Nachwuchsautoren” vergeben. Erstmals werden gleich anschließend die Gewinner des „16. Wettbewerbs für Spieleautoren” des „Hippodice Spielclubs e. V.” bekannt gegeben.

 

Die Spieleautorenzunft SAZ ist eng mit der Veranstaltung verknüpft:

Vor mittlerweile 13 Jahren wurde sie in Göttingen aus der Taufe gehoben. Ein Dutzend Spieleautorinnen und -autoren fanden es an der Zeit, sich zusammenzuschließen, um etwas für das Kulturgut Spiel zu tun und sich für die Interessen ihres Berufsstandes einzusetzen.

1993 hatte die SAZ dann bereits 106 Mitglieder, aktuell werden über 330 Mitglieder gezählt. Ein Großteil dieser Autoren stammt aus der Bundesrepublik und dem deutschsprachigen Ausland. Doch auch Autoren aus Australien, Dänemark, den Niederlanden, Italien, Südkorea, Thailand und den USA haben sich inzwischen dem weltweit einzigartigen Netzwerk angeschlossen.

So auch der derzeitige 1. Vorsitzende Alan R. Moon aus den USA: Für sein Spiel „Elfenland” bekam er 1998 den Kritikerpreis „Spiel des Jahres”, beim „Deutschen Spielepreis” erreichte das Spiel den 3. Platz. Mit „Zug um Zug” steht auch in diesem Jahr wieder eines seiner Spiele auf der Nominierungsliste.

Übrigens: 72 % der Autoren, deren Spiele auf den beiden diesjährigen Nominierungslisten der „Jury Spiel des Jahres” stehen, sind SAZ-Mitglieder. 

Auf der Veranstaltung selbst wird es neben der Gelegenheit, viele Autorinnen und Autoren persönlich kennen zu lernen, auch die Möglichkeit zu Gesprächen über die SAZ, deren Aufgaben und Zukunftspläne geben. (Website der SAZ)

Quelle: Pressemitteilung SAZ

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01.06.04 Raja: Tipps für´s Spiel zu zweit.

Bei Raja wurde nach Veröffentlichung des Spiels häufig über die Spielbarkeit zu zweit diskutiert. Nach einem Gespräch mit Phalanx-Redakteur Uli Blennemann sendete uns dieser einige taktische Hinweise für das Spiel zu zweit.
Hier einige grundsätzliche Überlegungen:
  • Nicht immer auf die Stadt schielen, in der gewertet wird (dort aber mit dem Architekten präsent sein, um 5 Gold einzunehmen).
  • Stattdessen vorausschauend planen und bauen. Wenn man in einer Stadt stark ist, zusehen, daß man durch Manipulation der Werrtungsreihenfolge hier nochmals wertet.
  • Personenkarte stetig tauschen - besonders stark ist ein Palast = 9 Gold.
  • Auch durch Häuser läßt sich leicht bei nur einem Konkurrenten in der zu wertenden Stadt plötzlich Platz 1 belegen.
Nebenbei bescheunigt es die Spielzeit - sie beträgt nicht mehr als 60 Minuten.

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