| Kritiker-Noten | Kritiker-Rezensionen | Kritiker-Portrait |
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Bewertungen von Dirk Bosawe (24 Bewertungen):
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Kommentar: Ich hatte mit der Anleitung nachts um zwölf Uhr keinerlei Probleme. Wir haben uns das spiel angeeignet und nach der ersten Runde war man drin im Spiel. Toller Mechanismus und ein tolles ZwierSpiel, das eben nach 45 Minuten zu ende ist. Außerdem ist diese Geschichtsstunde so wesentlich interessanter als eine One-Man- Show im Klassenzimmer. | |||||
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Kommentar: Durch diese Erweiterung hat das Spiel noch mehr Tiefe bekommen. Hat wesentlich mehr Einflussmöglichkeiten, aber ist auch sehr viel denklastiger, als das Basisspiel. Immer noch ein tolles Zweierspiel. | |||||
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Kommentar: Als Orleans Nachfolger angepriesen und hält sein Versprechen. Der zusätzliche Bewegungsmechanismus macht das Spiel aber meiner Meinung nach denklastiger und spielt sich nicht mehr so flüssig wie Orleans. Aber ein tolles Spiel, mit tollen Materialien und feinen Grafiken. | |||||
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Kommentar: Tolles Spiel. Habe den Prototypen schon gespielt und hat mir sofort gefallen. Der Einsetz- und Aktionsmechanismus ist toll konzipiert, so dass keine große Downtime zwischen den Zügen entsteht, da man von den Zügen der anderen profitieren kann. | |||||
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Kommentar: Dieses Spiel habe ich sowohl zu zweit, als auch zu viert gespielt. In der größeren Runde etwas zufälliger aber reizvoller. Zu zweit eher umgekehrt. Funktioniert aber tadellos und ist schnell gespielt. Leichte Anpassungen beim Spiel zu zweit sind in der Kartenauslage zu machen. | |||||
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Kommentar: Viel Material in kleiner Schachtel. Schöne, bekannte Mechanismen, aber das tolle Spielgefühl hat sich bei mir nicht eingestellt. Ich müsste noch die eine oder andere Partie spielen, um es vielleicht doch zu spüren, aber da gibt es eben noch viele andere, die gespielt werden möchten. Der Einfluss am Markt war recht gering und somit leider nur eine 4 im Spielreiz. | |||||
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Kommentar: Der Würfeldraftmechanismus gefällt mir wirklich gut. Würfel würfeln, einen aussuchen den Rest weitergeben und vom Nachbarn welche bekommen. Somit ist der Glücksfaktor durchs Würfeln zwar da, aber doch ein wenig abgeschwächt. Und wenn ich noch schaue, was so auf den anderen Würfelbierdeckeln liegt, kann ich versuchen eine Taktik für die Spielrunde zu entwickeln. Das Spiel endet nach der achten Runde. Das erscheint mir ein wenig kurz, aber es hat ein vorgegebenes Ende worauf man sich halt einstellen kann. Sehr schönes Spiel mit toller Grafik und guten Material. | |||||
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Kommentar: Wie der Rezensent schon geschrieben hat, nichts neues an Mechanismen, aber erfrischend zusammengebastelt. Und für Spiele- und Deckbaueinsteiger genau das richtige. | |||||
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Kommentar: Noch besser als Terra Mystika, noch komplexer, wer Weltraumthemen mag ist hier perfekt aufgehoben. | |||||
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Kommentar: Ich kenne leider das Brettspiel Glück Auf nicht, aber dieses Kartenspiel hat es in sich. Sehr schön umgesetzt, auf den Punkt gebracht und sowohl taktisch als auch interaktiv. Kann ich nur empfehlen zu spielen. Tolles Spiel. | |||||
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Kommentar: Bislang nur zu zweit gespielt, aber funktioniert toll. Die Erweiterung passt prima ins Konzept. Es kommt ein etwas anderes Spielgefühl auf durch die neu zu bauenden Stationen, aber ohne die wird man nicht gewinnen können. Das Spiel wird noch etwas strategischer, komplexer. Man muss schon gut überlegen wofür man welche Rinder nun einsetzt und gut vorarbeiten. | |||||
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Kommentar: Ein tolles Spiel, super Grafiken, schön konzipiert und viele bekannte Elemente prima miteinander verbunden. Klare Spielempfehlung. | |||||
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Kommentar: Dreimal gespielt, dreimal gegen die exakt selbe Taktik des Gegners verloren. Dreimal hat der Gegner dieselben Karten bekommen und gespielt. Dreimal sehr unzufrieden gefühlt. Nicht mein Spiel. | |||||
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Kommentar: Das Spielmaterial gefällt mir hier wirklich sehr gut. Die Grafiken auf den Karten passen wunderbar zusammen, was für mich zum Spielspaß beiträgt und die Geldmünzen sind hervorragend. Das Spiel ist nicht schwer zu verstehen und man ist schnell drin. Der Wiederspielreiz ist anfangs recht hoch, aber sinkt im Laufe der Zeit, was nach neuen Charakteren schreit, die sicher auch möglich sind. Alles in allem ein sehr schönes Spiel. | |||||
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Kommentar: Mikado 4.0. Super umgesetzt, Super Spielmaterial und halt eben ein Geschicklichkeitsspiel. Es macht sehr viel Spaß und trägt zur Kommunikation der Spieler bei. Einfach toll. | |||||
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Kommentar: Newton ist ein herausragendes Spiel in diesem Jahrgang. Sehr taktisch. Die Siegpunkte zu erhalten ist sehr komplex über die Aktionen gelöst. Einfacher Spielzug mit Tiefgang. Toll. | |||||
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Kommentar: Ein sehr schönes Spiel um die ersten Pioniere im Wilden Westen. Gutes Spielmaterial, prima Balance für die unterschiedlichen Spielerzahlen. Und auch sehr gut zu zweit spielbar. | |||||