SPIELE-NEWS 2003

Hier wird, soweit uns Informationen über die Spieleszene vorliegen, darüber berichtet. Alle Spieleverlage, die sich auf diese Seite verirren und Interesse daran haben, dass wir über Neuheiten etc. berichten, schicken bitte Ihre Informationen an frank.gartner@hall9000.de.
Natürlich freuen wir uns auch über Hinweise von Spieleinteressierten.

Detailliertere Berichte (inkl. Fotos) findet Ihr im Bereich Reportagen

INHALT: 

<<< News vor 2003

14.12.03

  Deutsche Clans-Meisterschaft erfolgreich abgeschlossen

04.12.03

   Spielen in.... & Interview mit den Fußballkerlen bei Reich der Spiele

02.12.03

  Clans-Turnier-Finale am 6. Dezember in Metten

02.12.03

  Spielautorensteckbrief & Gewinnspiel mit Gerhard H. Kuhlmann

02.12.03

  Begeisterte Spieler in Stuttgart

29.11.03

  Mit viel Spaß spielerisch lernen

29.11.03

  Deutscher Lernspielpreis verliehen

29.11.03

  AutorInnenworkshop im Tagungshaus Drübberholz

19.10.03

  Reich der Spiele in Heftform

16.10.03

  Verräter feiert seinen 5. Geburtstag

14.10.03

  Komm spiel mit - zum 19. mal

13.10.03

  Spieleautorentreffen im November in München (Infos)

09.10.03

   Kostenloses Spiel bei Cwali

09.10.03

   Anno Domini - Edition "Sachsen" veröffentlicht

09.10.03

   Germanwings-Gäste fliegen aufs Spielen - Spieleabend über den Wolken

04.10.03

  Neues von Bambus-Spiele

01.10.03

  Ludoviel: Neues Spiel aus Autorenkooperation

01.10.03

  12. Münchner Spielwiesn

28.09.03

  Kosmos stellt Herbstneuheiten vor

28.09.03

   5 Jahre Spiele aus Timbuktu - Das muss gefeiert werden!

21.09.03

   Der Deutsche Spielepreis: Alle 20 Titel

15.09.03

  Der Deutsche Spielepreis geht an Amun Re

15.09.03

  Bewitched Spiele: Schwarzmarkt in Essen

13.09.03

  Löwenherz als Computerspiel

13.09.03

  Der Krähenschatz jetzt ein "Zoch-Schatz"

06.09.03

   Cronberg und Bonobo Beach von Kronberger Spiele

06.09.03

   2. Auflage von Hossa

06.09.03

   Hippodice Autorenwettbewerb wird 2003/2004 zum 16. Mal durchgeführt

31.08.03

   Der Richter und sein Denker: Delonge & Friese im Streitgespräch

31.08.03

   Flaschenteufel wird neu aufgelegt

25.08.03

   "Subulata", das neue Spiel von Cwali

19.08.03

    Österreich hat gewählt: Das Spiel der Spiele

17.08.03

   Neues von Krimsus Krimskramskiste

14.08.03

    SpieleautorInnen treffen sich zum 3. Mal in Berlin

14.08.03

    Relaunch bei Zoch

11.08.03

    H@LL9000 erhält den bronzenen Fuchs!

11.08.03

   Magic-WM-Finale in Berlin: Deutscher wird Weltmeister

09.08.03

   Games Workshop lädt ein zum "Games Day"

29.07.03

   Neues vom Gipf Project (Kris Burm)

27.07.03

   Verspielte Wintertage in der sächsischen Schweiz

27.07.03

   Halali - Turnier & EON-Spiele bei Reich der Spiele

12.07.03

    Leipziger Spielefest im Oktober 2003

01.07.03

   Deutscher Lernspielpreis geht in die heiße Phase

23.06.03

    Die Preisträger "Spiel des Jahres 2003" sind gekürt

22.06.03

   Weitere Spielenews aus Österreich

17.06.03

   Nachwuchsautor Frank Czarnetzki im Interview

09.06.03

   Spielenews aus Österreich

06.06.03

   Wochenende Spiel 2003 in Mannheim

05.06.03

   Jury veröffentlicht die Nominierungsliste 2003

02.06.03

   Lövenherz als Onlinespiel

31.05.03

   Paris Paris Online-Turnier und als Solo-Spiel Online

25.05.03

   Roman Pelek-Umfrage zu den Nürnberger Neuheiten

22.05.03

   Premio Archimede 2004 - Spieleautorenwettbewerb

20.05.03

   Die Veröffentlichung der Auswahlliste

11.05.03

  Wählt Eure Lieblings-Spieleseiten: Der goldene Fuchs

08.04.03

   Paris Paris online spielen

 

  Stefan Dorra mit eigener Website

06.04.03

  Puerto Rico - neue Gebäude jetzt online spielbar

 

 

Cartagena Online wieder online

01.04.03

  Villa Paletti über 350.000 mal verkauft!

         

  Reich der Spiele feiert 2. Geburtstag

23.03.03

  Die Sieger des Hippodice-Spieleautorenwettbewerbs

12.03.03

  Phalanx mit Spiel zu Alexander dem Großen

 

  FamilyGames: Spieletermine 2003

09.03.03

  Spiele zum Download bei Printgames

27.02.03

  Spiel des Jahres Toto 2003

19.02.03

  Deutsche CLANS - Meisterschaft

27.01.03

  Sechs mal Reinhard Staupe bei Amigo!

21.01.03

  Kai Budde gewinnt 30.000$

06.01.03

  Spielerische Aktivitäten in Österreich

        

  Michael Schacht mit "Coloretto" bei Abacus

News 2002 >>>

 

14.12.03

Deutsche Clans-Meisterschaft erfolgreich beendet

Clans-Turnierserie am 6. Dezember 2003 im Neanderthal-Museum Mettmann erfolgreich zu Ende gegangen. Marcel Schwab aus Jülich ist Deutscher Clans-Meister.

Winning Moves und FamilyGames hatten gerufen und die besten Clans aus ganz Deutschland waren gekommen: zum Abschlussturnier der Deutschen Clans-Meisterschaft am Samstag, den 6. Dezember im Neanderthal-Museum in Mettmann.

20 Finalisten in Begleitung vieler Fans pilgerten zur historischen Stätte, um den Besten auszuspielen. In passendem atmosphärischem Ambiente taktierten die Clanchefs über Dorfgründungen und die strategisch klügsten Züge durch vorzeitliche Landschaften. In zwei Vorrundenspielen wurden aus den 20 Teilnehmern die besten vier Spieler ermittelt, die dann das Finale bestritten. Am Ende hieß es: Es kann nur einen geben.

Und dieser eine war der junge Marcel Schwab aus Jülich. Er ist deutscher Clans-Meister 2003 und freute sich nach dem Spiel über einen Gutschein zum Besuch einer Spielemesse für die ganze Familie.

Aber auch die anderen Finalteilnehmer gingen nicht leer aus. Vizemeister Hans-Günther Meyer gewann ein Spielwochenende in der sächsischen Schweiz, die beiden Dritten (Florian Rückerl und Andreas Urh) erhielten ein attraktives Spielepaket des Veranstalters Winning Moves.

Quelle: Pressemitteilung Winning Moves

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04.12.03

Spielen in.... & Interview mit den Fußballkerlen bei Reich der Spiele

1. Spielen in ...

Deutschland ist scheinbar das Land der unbegrenzten Spielemöglichkeiten. Die Szene ist groß und German Games sind weltweit ein Markenzeichen. Doch wie sieht das in anderen Ländern aus? Das Online-Magazin Reich der Spiele hat die Serie "Spielen in" gestartet, um die Spieleszene oder -kultur in anderen Regionen zu untersuchen.
Die Serie beginnt unter dem Titel "Wachsende Spielliebe im Stiefel Europas" mit Spielen in Italien:

2. Die Geschichte der wilden Fußballkerle

Weiterhin präsentiert Reich der Spiele ein Interview mit dem Autorenteam Thorsten Löpmann/Andreas Wetter über die Odyssee ihres Prototypen "Match" geführt, der nun nach langen Jahren als "Die wilden Fußballkerle" bei Amigo zur gleichnamigen Jugendbuchserie und dem Kinofilm erschienen ist. Der Artikel ist unter dem Titel Die Geschichte der wilden Fußballkerle erschienen:

Quelle: Pressemitteilung Reich der Spiele

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02.12.03

Clans-Turnier-Finale am 6. Dezember in Metten 

Über 40 Turniere – von Eckernförde bis Ingolstadt, von Brüssel bis St. Gallen – richtete der Veranstalter FamilyGames dieses Jahr aus. Über 600 Teilnehmer traten gegen­einander an, um ihr strategisches Geschick und ihre Cleverness miteinander zu messen. Alle Sieger der örtlichen Turniere sind für das Finale qualifiziert und treten nun in Mettmann zum finalen Showdown an, um den Deutschen Meister zu ermitteln. Als Preise gibt es für die Besten wertvolle Reisen und Spielepakete zu gewinnen.

Mit dem Neanderthal-Museum wurde ein würdiger und passender Rahmen gefunden. Schließlich dreht es sich bei „Clans” um die Gründung von urzeitlichen Dörfern. Das Spiel des Italieners Leo Colovini ist eines der nominierten Spiele für das „Spiel des Jahres” und gewann den Italienischen Spielpreis, erhielt den 3. Platz des Deutschen Spiele Preises, den 2. Platz des Niederländischen Spielpreises sowie die Auszeichnung „Spiele Hits für Familien” der Wiener Spiele Akademie.

Quelle: Pressemitteilung FamilyGames

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02.12.03

Spielautorensteckbrief & Gewinnspiel mit Gerhard H. Kuhlmann

Der hannoversche Spieleautor Gerhard H. Kuhlmann erfindet seit über 10 Jahren Spiele, die sich mit deutscher und europäischer Geschichte befassen. Unter dem Motto "Geschichte läßt sich erleben - jeden Tag - spielerisch" veröffentlicht er seine Spiele im Eigenverlag "Kuhlmann Geschichtsspiele".

In Spieleautoren-Steckbrief  der Spieleseite Michas-Spielmitmir.de steht Gerhard H. Kuhlmann Rede und Antwort über seine Tätigkeit als Spielautor und seine Spiele.

In Zusammenhang mit diesem Interview veranstalten Kuhlmann Geschichtsspiele und Michas-Spielmitmir.de ein Gewinnspiel bei dem es 10 Kartenspiele von Gerhard H. Kuhlmann zu gewinnen gibt.
Wer bis 20.12. die 12 Fragen richtig beantwortet, hat gute Chancen auf ein kleines zusätzliches Weihnachtsgeschenk in Form des Kartenspiels "1848" oder dem erst kürzlich auf den Internationalen Spieltagen vorgestellten "Das alte Reich".

Quelle: Pressemitteilung Michas Spielmitmir

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02.12.03

Begeisterte Spielefans in Stuttgart

Neuheiten und Bastelspaß pur auf der 9. SÜDDEUTSCHEN SPIELEMESSE und der Kreativ- & Bastelwelt

Zur 9. SÜDDEUTSCHEN SPIELEMESSE mit der Kreativ- & Bastelwelt, die vom 30. Oktober bis zum 2. November 2003 veranstaltet wurde, kamen 54.700 Besucher nach Stuttgart. Die 141 Aussteller präsentierten spannende und lustige Neuheiten bei den Brett-, Karten-, Würfel- und Taktikspielen. Aber auch die Freunde von Puzzles, Fantasy- und  Aktionsspielen kamen auf ihre Kosten. Die zahlreichen Spielflächen waren konstant von begeisterten Fans belegt. Teilweise war der Besucheransturm so groß, dass selbst auf dem Boden gespielt wurde,  wenn keine freien Tische mehr zur Verfügung standen.

Enormen Zulauf hatte die Kreativ- & Bastelwelt. Das breite Programm an Handarbeiten von Quilten, über Schmuck herstellen bis zur Seidenmalerei stieß auf so großes Besucherinteresse, dass teilweise Material nachgeordert werden musste. Kein Wunder, denn drei Viertel aller Besucher sagten, sie hätten sich auch für das Angebot der Kreativ- & Bastelwelt interessiert, aktiv mitgemacht haben 3.500 von ihnen. Viele waren extra wegen der Bastelinsel gekommen, sogar ganz gezielt aus der Schweiz. Ergänzend dazu gab
es an den Ständen zahlreicher Aussteller Bastelworkshops, deren Flächen ebenfalls alle konstant besetzt waren.

Die Ausstellung "Spielereien mit Nadel und Faden" zog das Interesse von 3600 Besuchern an. Meister und Meisterinnen im Fach Patchwork-, Stick- und Strickarbeiten stellten ihre Kunstwerke bei diesem Wettbewerb einem breiten Publikum vor, das sich gerne inspirieren ließ.

Die Schachliebhaber kamen am Stand des Schachverbandes Württemberg e.V. auf ihre Kosten. Allein am Schachwettbewerb beteiligten sich über 300 begeisterte Besucher und knobelten über die richtigen Züge bei den angebotenen "Einzügern" für Hobbyspieler und "2-Zügern" für Fortgeschrittene. Die Bretter zum freien Spielen für jedermann waren ebenfalls beständig besetzt, die eingefleischten Schachfans hielt es teilweise stundenlang bei ihrem Lieblingsspiel.  

Mit diesem umfassenden Angebot hat sich die SÜDDEUTSCHE SPIELEMESSE zum Freizeitereignis für die ganze Familie entwickelt. Die Besucher kamen zu 86 Prozent mit der Familie, mit Freuden und Bekannten auf die Messe. Dieses umfassende Angebot hatte nicht nur Magnetwirkung auf die Spiele- und Bastelliebhaber aus der Region. Jeder Vierte kam aus einer Entfernung von mehr als 50 km nach Stuttgart um sich zu informieren und natürlich auch sich selbst und andere zu beschenken. 

Das Hauptinteresse galt den Gesellschaftsspielen (80 Prozent, Mehrfachnennungen), gefolgt von Büchern (30 Prozent), Spielzeug (29 Prozent), Aktionsspielen (24 Prozent), Puzzles (22 Prozent), Fantasy / SF-Spielen (16 Prozent), Puppen und Plüschtieren (14 Prozent) sowie Multimedia für Kinder (10 Prozent).  Von den Besuchern haben 69 Prozent
direkt auf der Messe etwas gekauft. Sie gaben im Durchschnitt 150 Euro aus. Damit waren die Besucher wieder kauffreudiger als in den Vorjahren. Mit diesem Ergebnis unterstreicht die SÜDDEUTSCHE SPIELEMESSE einmal mehr ihre herausragende Bedeutung als Verkaufsmesse unmittelbar vor dem einsetzenden Weihnachtsgeschäft.

Auch das Nachmessegeschäft verspricht sehr gut zu werden. 90 Prozent der Besucher gaben an, auf der Messe Impulse bekommen zu haben und zu einem späteren Zeitpunkt noch kaufen zu wollen.

Im Rahmen der 9. SÜDDEUTSCHEN SPIELEMESSE wurde am 30. Oktober erstmals der
Deutsche Lernspielpreis vergeben. Der von der Nachhilfeschule Studienkreis und der Zeitschrift spielen und lernen ins Leben gerufene Preis will pädagogisch wertvolle Spiele stärker würdigen. Gewonnen hat in der Kategorie "veröffentlichte Spiele" der Autor Gunter Baars mit dem Spiel "Chaos in der Geisterbahn" des Ravensburger Spieleverlages. In der Kategorie "unveröffentlichte Spiele" gewannen Professor Gerhard Glück und Annette Forkel von der Universität Köln mit ihrem Prototypen "Das Würfelglück des Schamanen". Wie wichtig gerade Lernspiele sind, konnten auch die Aussteller bestätigen, die eine steigende Nachfrage nach pädagogisch wertvollen Spielen an ihren Ständen verzeichnen konnten.

Der "Pädagogentag", aufgrund der zahlreichen Vorträge erstmals am ersten und zweiten Messetag veranstaltet, zielte auf LehrerInnen, ErzieherInnen, aber auch interessierte Eltern und wurde von 200 Personen besucht. Übrigens liegt der Anteil der Fachbesucher, die aus rein beruflichem Interesse nach Stuttgart kamen bei 14 Prozent und damit so hoch wie auf keiner vergleichbaren Branchenmesse.

Für die Aussteller war die 9. SÜDDEUTSCHE SPIELEMESSE ein Erfolg. Zwei Drittel von ihnen zeigten sich mit der Zahl der Besucher und ernsthaft Interessierter an ihrem Messestand sehr zufrieden bis zufrieden, 22 Prozent waren sogar der Meinung, die Messe sei noch erfolgreicher verlaufen als im Vorjahr. Das Hauptziel, gute Geschäfte zu machen, haben 83 Prozent nach eigenen Angaben sehr gut erreicht. So überrascht es nicht, dass 95 Prozent der Aussteller auch zum Jubiläum 2004, zur 10. SÜDDEUTSCHEN SPIELEMESSE, wieder mit dabei sein wollen.  

Einige Ausstellerstimmen zum Messeverlauf: 

Uwe Petersen, Leiter Baden-Württembergisches Spielearchiv, Salem: "Die Aussteller waren sehr zufrieden und haben sehr gut verkauft. Auffallend waren die vielen Familien, die zur SÜDDEUTSCHEN SPIELEMESSE kamen. In Sachen Pädagogenansprache ist Stuttgart führend unter allen Spiele-Messen der Republik. Das bestätigt die Resonanz des Pädagogentages, aber auch die Rückmeldungen der Aussteller, die interessierte Fachbesucher an ihren Ständen begrüßen konnten."
 
Michel Matschoss, Geschäftsführer, Winning Moves, Düsseldorf: "Ich fand die Messe in Bezug auf das Publikumsinteresse und die Besucheranzahl viel besser als im Vorjahr. Es kamen mehr echte Spieler an unseren Stand und wir konnten darüber hinaus auch ein größeres und gezielteres Interesse bei den Besuchern feststellen. Ich war sehr positiv überrascht über diesen enormen Zulauf."

Donald Gross, Vertriebsleiter, Clementoni,  Rastatt: "Für uns lief es hervorragend. Wir konnten zeigen, dass wir auch in den Bereichen Lernen, Vorschule und Kreativ ein vielfältiges Angebot haben. Diese Bereiche liegen derzeit absolut im Trend und wurden entsprechend auch sehr intensiv nachgefragt. Das Konzept der SÜDDEUTSCHEN SPIELEMESSE, eine gelungene Kombination von Schnäppchen- und Infobörse, ist für die Besucher ideal."

Walter Pungartnik, Breitenschachreferent und Vizepräsident des Schachverbandes Württemberg e.V., Vaihingen/Enz: "Die Schachaktion wurde zu einem vollen Erfolg für unseren Verband. Die Schachtische waren ab der Mittagszeit bis zum Messeschluss immer sehr stark ausgelastet. Nachdem wir mit dem Verlauf der Veranstaltung voll zufrieden waren können wir uns vorstellen, auch im nächsten Jahr wieder dabei zu sein."

Gerold Kunz, Inhaber Ettlinger Verlag + Vertrieb, Ettlingen: "Der Fachbesucheranteil ist auf keiner anderen Spiele-Messe so hoch wie in Stuttgart. Beeindruckend war die berufliche Bandbreite der Besucher, die sowohl in Kindergärten und Schulen als auch in Therapieeinrichtungen tätig waren. Selbst aus dem Ausland kamen gezielt Fachbesucher nach Stuttgart. Wir konnten an unserem Stand sogar eine kleine Gruppe aus Luxemburg begrüßen. Die Messe Stuttgart ist mit ihrem Konzept auf dem richtigen Weg. Für uns war
die Messeteilnahme insgesamt ein voller Erfolg." 

Hubert Romer, K.M.R. Kreativ Marketing Romer und Organisator der Bastelinsel, Weilheim/Teck: "Die Bastelinsel war ein absolutes Highlight, wir hatten an allen vier Messetagen die Tische zum bersten voll. Bei zwei Workshops waren wir aufgrund des unerwartet großen Andrangs bereits am Samstagnachmittag unser gesamtes Workshopmaterial los und mussten Alternativideen starten."

Martin Erler, Geschäftsführer, hobbygross Erler GmbH: "Ich war von der Messe schwer beeindruckt und es war fantastisch zu sehen mit welcher Begeisterung die Kreativ- & Bastelwelt angenommen wurde. Wir sollten dieses Konzept unbedingt fort führen. Ich freue mich schon auf die nächste SÜDDEUTSCHE SPIELEMESSE."


Parallel zur 9. SÜDDEUTSCHEN SPIELEMESSE fanden noch drei weitere Messen
statt, die hobby + elektronik, die MODELLBAU SÜD und die MODELLBAHN SÜD. Zu
allen vier Veranstaltungen kamen insgesamt 110.000 Besuchern. Im
Durchschnitt interessierte sich jeder Besucher für 2,4  Messen. Im nächsten
Jahr findet die 10. SÜDDEUTSCHE SPIELEMESSE vom 29. Oktober bis 1. November
2004 statt, wieder im Verbund mit den anderen Messen.

Quelle: Pressemitteilung Messe Stuttgart

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29.11.03

Mit viel Spaß spielerisch lernen

Das Felsenweg-Institut der Karl Kübel Stiftung für Kind und Familie gewinnt mit FamilyGames den 1. Preis des Innovationspreises Weiterbildung 2003 des Freistaates Sachsen.

Das Sächsische Kultusministerium vergab den Innovationspreis in diesem Jahr zum zweiten Mal. Der Preis geht an beispielhafte, innovative Projekte aus dem Bereich der allgemeinen, beruflichen und kulturellen Weiterbildung. Damit sollen gute, neue Ideen gefördert und bekannt gemacht werden und zur Nachahmung im Freistaat anregen.

Die aus 23 eingereichten Projekten ausgewählten Preisträger konnten Ihre Preise gestern in Dresden von Prof. Dr. Karl Mannsfeld, Sächsischer Staatsminister für Kultur, entgegennehmen.

Den 1. Preis erhielt in diesem Jahr das Felsenweg-Institut in Langenhennersdorf für seinen Spielebereich FamilyGames. FamilyGames plant, organisiert und realisiert Veranstaltungen unterschiedlichster Art, die eines gemeinsam haben: Es darf und soll nach Herzenslust gespielt werden! Dabei reichen die Angebotsformen von Spieleveranstaltungen über Familienwochenenden bis hin zu spielpädagogischen Fortbildungen.

Hauptziel von FamilyGames ist es, in unterschiedlichen Veranstaltungsformen über das Medium Spiel pädagogisch ausgestaltete Lebens- und Bildungsräume zu schaffen und die Bedeutung des Spiels in der Gesellschaft zu stärken. Spielen macht nicht nur Spaß und führt Menschen zusammen, sondern das Spiel birgt auch eine Vielzahl menschlicher Entwicklungsmöglichkeiten. "Durch das Spielen werden beispielsweise emotionale, kognitive und soziale Kompetenzen gefördert," so Udo Schmitz, Initiator und Ideengeber von FamilyGames.

Ganz nach dem Motto "Es darf gespielt werden!" gestalteten die Institutsleiter Margot und Günter Refle die Vorstellung von FamilyGames während der Preisverleihung mit einem kurzen, erheiternden Quiz. "Wir sind sehr froh und stolz über diesen Preis, der eine große Wertschätzung unserer familienpädagogische Arbeit darstellt.", freuten sich Margot und Günter Refle im Anschluss an die Preisverleihung. "Das Preisgeld von 20.000 Euro wird zweckgebunden für die Weiterbildung von FamilyGames Mitarbeitern und die Ausgestaltung neuer Ideen eingesetzt."

Im Anschluss an die Preisverleihung luden FamilyGames Mitarbeiter zum gemeinsamen Spielen ein. Gemäß dem Motto "Von Familien für Familien" erklärten FamilyGames Familien, also Erwachsene und Kinder, die aufgebauten Spiele. Und die Gäste ließen sich gern mitreißen, denn: Wer spielt hat schon gewonnen!

Quelle: Pressemitteilung von www.felsenweginstitut.de

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29.11.03

Deutscher Lernspielpreis verliehen / 
Mit Würfelglück und Chaos zum Deutschen Lernspielpreis

Zeitschrift spielen und lernen und Nachhilfeschule Studienkreis haben Preis in Stuttgart verliehen - Start zur nächsten Runde

Die Gewinner des ersten "Deutschen Lernspielpreises" stehen fest. In der Kategorie "unveröffentlichte Spiele" haben gewonnen: Professor Gerhard Glück und Annette Forkel von der Universität Köln mit ihrem Prototypen "Das Würfelglück des Schamanen". Siegreich in der Rubrik "veröffentlichte Spiele" waren der Ravensburger Spieleverlag und Autor Gunter Baars mit dem Spiel "Chaos in der Geisterbahn". Ihre Preise haben die glücklichen Sieger auf der Süddeutschen Spielemesse aus den Händen von Ulrich Kromer von Baerle, Geschäftsführer der Messe Stuttgart, entgegengenommen. Der Preis für das unveröffentlichte Spiel ist dotiert mit 500 Euro.

Die Siegertitel haben sich in einem Feld von insgesamt 140 eingesandten Lernspielen durchgesetzt. 25 waren im Sommer von den Fachjournalisten von spielen und lernen nominiert worden. "Anschließend haben rund 200 Schülerinnen, Schüler und Lehrkräfte des Studienkreises in ganz Deutschland mit viel Ehrgeiz und großer Begeisterung aus den nominierten Spielen die beiden Gewinner ermittelt", berichtet Dr. Birgit Ebbert, Sprecherin der bundesweit vertretenen Nachhilfeschule Studienkreis.
Dabei fielen die Entscheidungen in beiden Kategorien äußerst knapp aus.

Am "Chaos in der Geisterbahn" überzeugte die Kinder vor allem die gute Spielidee und die einfache Erklärung. "Die Umsetzung regt zum Nachdenken und Kombinieren an. Alle Schüler waren sich einig, dass man in diesem Spiel Spaß mit Lernen gut verbinden kann", heißt es im Bericht der Jury.
Ziel des Spiels ist es, als erster mit seinem Wagen den Ausgang der Geisterbahn zu erreichen. Damit dies gelingt müssen sich die Kinder aber zunächst als geschickte Monteure erweisen, die das Zahnradgetriebe der Bahn richtig zusammenstecken, damit die Geister tanzen und der Wagen vorankommt.

Beim "Würfelglück des Schamanen" versucht ein Mathematik-kundiger Fremder einen Indianerstamm zu täuschen. "Ziel des Spiels ist es, den Trick des Fremden zu erkennen und durch Strukturieren der möglichen Kombinationen ein faires Spiel zu entwickeln", erläutern die Autoren
Professor Gerhard Glück und Annette Forkel. "Das Spiel war auch für die Jüngeren leicht verständlich. Es ist eine ausgezeichnete Idee der Spieleerfinder, eine Art Preisausschreiben für die Spieler zu gestalten, bei dem sie sich nach dem Spiel Gedanken machen sollen, ob es ein wirklich faires Würfelspiel gibt", lobt die Jury.

Alle 25 nominierten Spiele konnten auf der Stuttgarter Spielemesse in einer Vitrinenausstellung besichtigt und  am Stand von Studienkreis und spielen und lernen gespielt werden. Gleichzeitig mit der Preisverleihung fiel der Startschuss für den "Deutschen Lernspielpreis 2004". "Wir erhoffen uns in Runde zwei eine ebenso große, wenn nicht noch größere Resonanz als beim letzten Mal", so Gernot Körner, Chefredakteur von spielen und lernen. Erneut können Lernspiele an den Start gehen, die zu Hause in der Familie gespielt werden können und Unterhaltung mit Lernzielen möglichst gut verbinden.

Auch diesmal werden Gewinner in den beiden Kategorien "unveröffentlichtes Spiel" und "veröffentlichtes Spiel" gesucht.
Letzteres darf nicht vor 2003 veröffentlicht worden sein und muss spätestens bis zur Nürnberger Spielwarenmesse im Februar erscheinen. Für das unveröffentlichte Spiel gilt: Es muss als Prototyp komplett spielbar sein. Einsendeschluss ist der 27. Februar 2004.

Die Teilnahmebögen zum "Deutschen Lernspielpreis 2004" gibt es im Internet unter www.deutscher-lernspielpreis.de. Sie können auch per Fax (02 34/9760-150) angefordert werden - Stichwort "Deutscher Lernspielpreis 2004". Wichtig ist die Angabe, ob ein aktuell veröffentlichtes oder ein noch unveröffentlichtes Spiel eingesandt wird.

Ansprechpartner:
Ralf Ruhl (spielen und lernen; Tel. 07 61/7 05 78 35; E-Mail: ruhl@oz-bpv.de)
Thomas Momotow (Studienkreis; Tel. 02 34/97 60-126; E-Mail: info@studienkreis.de)

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29.11.03

AutorInnenworkshop im Tagungshaus Drübberholz
 
vom 13.- 15.12.2003 findet im Tagungsholz Drübberholz (zwischen Hannover und Bremen) wieder ein AutorInnenworkshop unter der Leitung von Friedemann Friese, Wolfgang Panning und Andrea Meyer statt.
 
Wie läuft der Workshop ab?
 
Wir werden einen roten Faden durch den Workshop anbieten, der Workshop wird jedoch kein Seminar mit vielen Vorträgen sein.
 
Beim letzten Mal war der rote Faden das Thema "Wie bringe ich ein Spiel bei einem Verlag unter?" Mit Rollenspielen, Vorträgen und Diskussionen näherten wir uns der Frage, welche Eigenschaften eigentlich ein gutes Spiel haben muß, um einen Redakteur UND einen Verleger zu überzeugen.
 
Das diesjährige Thema entscheiden die Teilnehmer wiederum mit, indem sie bei der Anmeldung ihre Prioritäten nennen.
 
Insgesamt steht etwa die Hälfte der Zeit für das gewählte und von uns vorstrukturierte Thema zur Verfügung, in der restlichen Zeit könnt Ihr Protos testen und Euch Feedback von uns und voneinander holen.
 
Falls im Rahmen des Workshops gemeinsame Produkte / Ideen entstehen, wird vor Ende des Workshops geklärt, wer diese wie verwerten darf.

Was kostet der Workshop?

Die Teilnahme kostet nach Selbsteinschätzung ca. 40,- bis ca. 65,- Euro, wir bitten um eine Anzahlung von 20,- Euro bis zum 01.12.2003, die nur bei Absagen vor Dezember zurück erstattet wird. Das restliche Geld sollten die TeilnehmerInnen bar zum Workshop mitbringen.

In der Teilnahmegebühr eingeschlossen sind Übernachtung und Referentinnenkosten sowie Verpflegung bei Selbstversorgung (die Gruppe bekocht sich selbst), Getränke werden (zum Selbstkostenpreis) extra gezahlt. Bettwäsche ist mitzubringen oder kann gegen eine geringe Gebühr ausgeliehen werden. Die Endreinigung obliegt der Gruppe.

 
Wo liegt Drübber und wie sieht das Haus aus?

Das Tagungshaus liegt im Dreieck zwischen Bremen, Hamburg und Hannover. Von den Bahnhöfen in Dörverden oder Eystrup, erreichbar mit Regionalexpressen (von Bremen und Hannover) könnt Ihr abgeholt werden.
 
Die Vierbettzimmer haben eher Jugendherbergs- als Hotelflair, in den Aufenthaltsräumen stehen Euch rund 3.500 Spiele zur Verfügung. Je nach Wetter ist auch der Garten mit Bouleplatz prima nutzbar.
Mehr Infos gibt's unter www.druebberholz.de .

Anmeldung
 
Anmelden können sich Interessierte über die website www.bewitched-spiele.de, dort unter "SpieleautorIn werden". Die Anmeldung und Anzahlung sollten bis zum 01.12.2003 eingehen.

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19.10.03

Reich der Spiele in Heftform

Das Online-Magazin Reich der Spiele Reich der Spiele gibt es nun auch in Heftform. 64 farbige und gesetzte Seiten umfasst das "Spiel-E-Zine", das als kostenlose *.pdf-Datei auf der Webseite von Reich der Spiele zu finden ist. Das "Spiel-E-Zine" ist eine Ergänzung zum Online-Angebot der Spiele-Seite und soll zwei bis drei Mal pro Jahr erscheinen. Auf der Seite http://www.reich-der-spiele.de/spielezine.php stehen ein Inhaltsverzeichnis, eine Lesepreobe und das komplette Heft zur Bildschimansicht oder als Download in Screen- sowie Druck-Qualität bereit. 

Inhaltlich gibt es in der ersten Ausgabe überwiegend bereits veröffentlichte Artikel und Besprechungen der Webseite Reich der Spiele - neu aufbereitet, ergänzt, erweitert und mit anderen oder zusätzlichen Abbildungen versehen. Außerdem enthält das "Heft" einige Texte, die nur im "Spiel-E-Zine" erscheinen und nicht im "normalen" Angebot der Webseite zu finden sind. Neben Rezensionen zu Spielen für Große und Kleine gibt es Artikel, Interviews und passend zur anstehenden Messe in Essen Tipps für die Spiel '03.

Reich der Spiele möchte mit dem Spiel-E-Zine seinen Leserinnen und Lesern eine Ergänzung zum Webangebot bieten, die in optisch aufbereiteter Form auch offline lesbar ist. Das Spiel-E-Zine wird kostenlos bleiben. Eine "echte" gedruckte Ausgabe ist nicht geplant. Auf Basis dieser ersten Ausgabe soll das Spiel-E-Zine kontinuierlich verbessert und nach den Wünschen der Leserinnen und Leser verändert werden. Beiträge können an die Mailadresse mw@spielezine.de gesendet werden. 

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16.10.03

Verräter feiert seinen 5. Geburtstag

Das 1998 erschienene Verräter (Auswahlliste 1999, Bestes Kartenspiel 1999) wird in diesem Herbst 5 Jahre alt. Um diesen Anlass gebührend zu feiern, gibt es auf der Spiel 2003 in Essen ein kleines Giveaway mit einer Spielkarte zum Ausschneiden für die Söldnervariante.
Die Karte ist kostenlos am Lookout Games Stand (Halle 9 - 14)
erhältlich. Nur so lange der Vorrat reicht.

Auf Grund des zu hohen Aufwands, kann die Karte leider nicht direkt bezogen werden. Auch von Anfragen an den Adlung-Verlag bittet Lookout-Games abzusehen.

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14.10.03

Komm Spiel mit - zum 19. mal! 

Bayerns großes Superspielspektakel für Brettspielfreudige
22. und 23. November 2003
Edwin-Scharff-Haus, 89231 Neu-Ulm
jeweils 13.30 - 19 Uhr

Bei dieser traditionellen und in Deutschland zu den "Ur-Veranstaltungen" dieser Art gehörenden (zweitälteste Veranstaltung dieser Art neben "Internationale Tage des Spiels" in Essen) können über 1500 Brettspiele ausprobiert werden.

 
Wie immer sind bekannte deutsche Spieleautoren und Kleinverlage zum Kennenlernen und "Anfassen" eingeladen und freuen sich über viele Kontakte.
Es gibt Gewinnspiele, Spielberatung, Tischfußball- und Eishockey und eine große Bauecke mit Steckspielsystemen (Lego, Fischertechnik, Knex, Baufix, Meccano).
Auch die attraktiven Verkaufsstände mit günstigen Gebrauchtspielen, einen kreativen Bauwettbewerb für Kinder, die traditionelle Spielerfinderwerkstatt für Mädchen und Jungen und eine tägliche Spieleverlosung gehören zum vielfältigen Programm.
 
Zum dritten Mal bei KOMM, SPIEL MIT in Neu-Ulm veranstaltet Hartmut Witt vom "Morgenland" den Strategiespiele-Fünfkampf "International Mind Games Contest"! Interessante Spielpartien stehen bevor.
 
Hervorzuheben ist das große "Spiel des Jahres 2003"-Turnier, das mit attraktiven Spielpreisen lockt.
 
Erstmalig kann man sich im "Spielcafé" vom Würfeltrubel und Kartenwahnsinn entspannen.
 
Auch das besondere "Schmankerl" wird es wieder geben. So können sich alle Besucherinnen und Besucher auch in diesem Jahr auf ein witziges Saal-Spiel.

Der Unkostenbeitrag für die Teilnahme an der Veranstaltung ist auch in diesem Jahr einmalig und unglaublich günstig:
 
Für Menschen über 12 Jahren nur 2,50 € (Euro),
Mädchen und Jungen zwischen 4 und 12 Jahren zahlen nur 1,50 € (Euro).
 
Informationen zur Anfahrt und Anmeldemodalitäten für die Turniere sind im Internet auf folgender Seite zu finden: http://www.ev-jugend.de/jugendwerknudlg/ksm.htm.

Veranstaltet wird das Spielspektakel von der:
Evang. Jugend im Dekanatsbezirk Neu-Ulm
Dekanatsjugendreferentin Anke Himmel und das KSM-Team
Petrusplatz 8, 89231 Neu-Ulm
Telefon: 0731-9748633

Idee, Konzept, Organisation, Projektleitung:
Amt für Jugendarbeit der Evang.-Luth. Kirche in Bayern
Referat "Arbeit mit Kindern / Kinder- und Jugendkulturarbeit"
Diakon, Spiel- und Kulturpädagoge Uli Geißler
Hummelsteiner Weg 100, 90459 Nürnberg
Telefon: ++ 49 (0) 9 11 - 43 04 - 2 70
Telefax: ++ 49 (0) 9 11 - 43 04 - 2 19
eMail: geissler@ejb.de

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13.10.03

7. Internationales Süddeutsches Spieleautoren-Treffen in München

Informationen des Veranstalters:

Am 8. und 9. November 2003 findet das 7. Internationale Süddeutsche Spieleautoren-Treffen in Haar, einem Vorort von München, statt. Veranstalter ist Richard Fechter, Bayerisches Spiele-Archiv Haar e.V.

Anmeldung: Bayerisches Spiele-Archiv Haar e.V., Postfach 1120, D 85540 Haar

Die Zahl der Präsentationstische ist begrenzt und wird nicht erweitert. Nur so ist gesichert, dass die Redakteure jedem Autor ausreichend Zeit und Aufmerksamkeit widmen können.

An wen wendet sich das Spieleautoren-Treffen?

  • Spiele-Autoren, die bereits Ideen konkretisiert haben und Erfahrungsaustausch oder einen geeigneten Partner für eine Veröffentlichung suchen

  • Angehende Spiele-Autoren, die noch in der Orientierungsphase sind und Rat suchen

  • Die Spiele-Autoren-Zunft e.V. (SAZ) als weltweit größte Interessenvertretung der Spiele-Autoren, sowie alle weiteren Vereinigungen, die die Interessen von Spiele-Autoren vertreten.

  • Die Produktverantwortlichen der Spielehersteller

  • Lizenzagenturen

  • Zulieferer, die Arbeitsmaterial für Spiele-Autoren bereitstellen können

  • Vertreter von Fachpublikationen

  • Journalisten, Erfahrungsträger, Fachleute aus der Spielebranche

Zeit: Samstag, 8. Nov. 2003 (Verteilung der Präsentationstische ab 10:00 Uhr, Veranstaltungseröffnung um 11:00 Uhr, Ende 18:30 Uhr) und Sonntag, 9. Nov. 2003 (von 10:00 bis 14:00 Uhr)

Ort: Bürgerhaus Haar, großer Saal.

Wie: Spieleautorinnen und Spieleautoren können beliebig viele ihrer Entwürfe und Prototypen oder auch Spiele aus Eigenfertigung präsentieren. Sie können dabei einzeln oder auch als Autorenteams auftreten. Begleitpersonen sind willkommen

Infrastruktur: Es gibt Räume für Workshops und Diskussionen. Im Bürgerhaus befindet sich das Gasthaus ‚Zur Post’, das Speisen und Getränke anbietet. Außerdem gibt es in der Nähe ein gutes thailändisches Lokal (‚Rambutan’).

Großer, kostenloser Parkplatz direkt neben dem Bürgerhaus. Die Einfahrt ist ausgeschildert.

Anfahrt von der Autobahn: Autobahnring A99 Ausfahrt Haar, etwa 2 km auf der B304 stadteinwärts. Kurz vor der Fußgängerüberführung nach rechts in den Parkplatz „Bürgerhaus“

Mit dem Auto aus der Innenstadt: B304 (Kreiller Strasse, Wasserburger Landstrasse) stadtauswärts. Durch Trudering nach Haar. Obi, Aral. Nach der Fußgängerüberführung U-Turn. Von der Gegenfahrbahn aus nach rechts in den Parkplatz „Bürgerhaus“.

Mit der S-Bahn aus der Innenstadt: S5 Richtung Ebersberg im 20 Minuten-Takt bis Haar. Fahrzeit ab Hauptbahnhof 25 Minuten. 2 Streifen auf der 10er-Karte erforderlich. Am Bahnhof Haar halb rechts halten, Postamt, Rathaus, Maibaum, Gasthof „Zur Post“. Vom Bahnhof zum Bürgerhaus 4 Minuten.

Unterbringung: Fremdenverkehrsamt München, Sendlingerstr. 1, 80331 München, Tel: 089 / 233 03 00, Fax: 089 / 233 30 233, e-mail: tourismus@ems.muenchen.de  und Fremdenverkehrsbüro Münchner Umland, 08142 / 57107.Fax: 08142 / 57108, e-mail: info@arc-buchungsservice.de Bitte kümmern Sie sich rechtzeitig um Ihre Unterbringung.

Kosten: Das Bayerisches Spiele-Archiv Haar bittet Spieleautoren und Redakteure um eine Spende von mindestens 30,- € (nach oben ziehen wir eigentlich keine Grenze...), damit wir die Organisationskosten weitgehend decken können (Porti, Telekommunikation, Saalmiete, Bereitstellung der Präsentationstische usw.) Für Spenden können wir keine steuerlich abzugsfähige Quittung erteilen. Das Bayerisches Spiele-Archiv Haar wird von den Steuerbehörden als nicht gemeinnützig anerkannt.

Katalog: Jeder Autor kann sich selbst, seinen Erfahrungshintergrund und seinen spielerischen Werdegang, sowie eine oder mehrere seiner Spiel-Ideen in der Zeitschrift „Spiel & Autor“ veröffentlichen. Das Heft erscheint im Format DIN A5. Ein Blatt mit dem Selbstportrait des Autors wird kostenlos in den Katalog aufgenommen. Die Veröffentlichung von Spielen kostet je Seite 30,- €. Kontakt: Cordula Herold, Nadorster Str. 278, 26125 Oldenburg, Fax: 0441 / 93300601, e-mail: WHerold904@aol.com

Abendprogramm am Samstag

Am Samstag treffen sich Autoren und Redakteure traditionsgemäß abends im nahen Restaurant Phuong Nam zum asiatischen Buffet. Kosten: € 16,- / Person zuzüglich Getränke. Anmeldung erforderlich! Die Kosten hierfür bitte nicht auf das Archivkonto überweisen, sondern vor Ort bar bezahlen!

Dolmetscherservice 
Autoren aus Frankreich, Italien und Spanien steht jeweils am Samstag kostenlos ein Dolmetscher zur Verfügung

Anmeldebestätigung
Wir vermeiden Verwaltungsaufwand. Deshalb bestätigen wir Ihre Anmeldung nicht.

Sparprogramm / E-Mail
Bitte
geben Sie uns Ihre e-mail-Adresse, damit wir Porto sparen können. Wir schicken Ihnen auf diesem Weg keine Werbung, sondern nur die Einladung zum Spieleautoren-Treffen.

Wer Interesse hat und sich anmelden möchte, kann dies über dieses Anmeldeformular tun. 

Bayerisches Spiele-Archiv Haar e.V.
Postfach 1120
D 85540 Haar
Tom Werneck

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09.10.03

Kostenloses Spiel bei Cwali

Neben Subulata und Logistico wird bei Cwali noch ein drittes Spiel erscheinen, welches für Käufer der Spiele in Essen kostenlos herausgegeben werden: Floriado

Thomas Rosanski erstellte auf seiner Website hierzu eine Online-Version.
http://www.thomas-rosanski.de/spiele/floriado/ .

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09.10.03

Anno Domini Edition Sachsen veröffentlicht

Am Tag der Deutschen Einheit, dem 3. Oktober, wurde im sächsischen Landtag in Dresden eine Sonderedition des beliebten Spiels „Anno Domini“ erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt. 

Die Sonderedition beschäftigt sich auf Ihren 112 Kärtchen mit mehr oder weniger bedeutenden historischen Ereignissen die den Freistaat im Osten Deutschlands betreffen.

Die „ Anno Domini“ Ausgabe Sachsen in der bekannten Anno Domini Schachtel in Grün mit einer Silhouette von Sachsen wurde in limitierter Auflage von 4000 Stück hergestellt. Anlass war der Tag der offenen Tür des sächsischen Landtages am 03.10.03. Nach der Präsentation wurde das Spiel von den Abgeordneten der CDU-Fraktion an das interessierte Publikum verteilt.

Die einmalige Ausgabe des Spiels wurde von der CDU-Fraktion des Landtages Sachsen nach einer Idee und unter Mithilfe von FamilyGames, dem Spielebereich des Felsenweginstitutes erstellt.

Die Ereignisse wurden zum größten Teil von der Familygames-Mitarbeiterin Dr. Annett Schröter ausgesucht und recherchiert.

Am 03.10.03 haben sich unter anderem der Ministerpräsident Georg Milbradt und diverse Abgeordnete vom Reiz dieses einmaligen Spiels überzeugen können. Nach der Präsentation wurde dieses Spiel um Bluff und Wissen von allen Beteiligten mit Begeisterung gespielt.

Quelle: Presseinfo FamilyGames

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09.10.03

Germanwings-Gäste fliegen auf´s Spielen

Günstig-Airline startet am 16. Oktober Spieleabend über den Wolken

auf der Strecke Köln - Dresden / Spiel- und Gewinnaktion an Bord

KÖLN/BONN – Gut ankommen und dabei viel Spaß haben. Zum 25. Geburtstag des "Spiel des Jahres" zeigt die Günstig-Airline Germanwings, dass Spiel-Freude und Flugzeug-Reisen hervorragend miteinander vereinbar sind: Am 16. Oktober können Spiele-Fans auf dem Flug Köln/Bonn – Dresden um 18:30 Uhr den ersten Spiele-Abend im Flugzeug erleben: Die Passagiere haben die Möglichkeit, unter Anleitung flugtaugliche Spiele auszuprobieren und können in einem Quiz Spielepakete gewinnen.

Fliegen als geselliges Ereignis: Die Idee des Spielens an Bord wird von Germanwings in Zusammenarbeit mit der Einrichtung „FamilyGames“, dem Spielebereich des in Dresden beheimateten „Felsenweg Institut der Karl-Kübel Stiftung für Kind und Familie" und der "Jury Spiel des Jahres e.V." realisiert. Ziel von "FamilyGames" ist es im Besonderen, ein kinder- und familienfreundliches Lebensumfeld zu fördern.

Die gute Nachricht für alle, die auf dem Boden bleiben müssen: Auch das Germanwings-Terminal am Flughafen Köln/Bonn steht am 16. Oktober im Zeichen des Spiels: Den ganzen Nachmittag über spielen Mitarbeiter von "FamilyGames" mit wartenden Passagieren, Abholern oder einfach Interessierten gegenüber des Germanwings Check-In-Schalters im Terminal 1 des Flughafens, Abflugbereich C. Außerdem stehen unter anderem Mitglieder der "Spiel des Jahres"-Jury, sowie der „Herr der Spiele“, Klaus Teuber, Autor des Bestseller-Spiels „Die Siedler von Catan“, für Fragen zur Verfügung.     

Germanwings-Geschäftsführer Dr. Joachim Klein: "Stillsitzen und Zeitung lesen adé – wir zeigen, dass Fliegen viel mehr Spaß machen kann. An Bord unserer Airbus-Flugzeuge gab es schon Popkonzerte, Pressekonferenzen und eine Autorenlesung. Und mit dem Flug am 16. Oktober wird Germanwings wahrscheinlich die erste Fluggesellschaft sein, die einen Spielabend über den Wolken bietet."      

Köln/Bonn, 08. Oktober 2003

Die Ziele von Germanwings zum Winterflugplan 2003/2004 ab Köln/Bonn: 

Athen, Barcelona, Berlin, Budapest, Dresden, Istanbul, Lissabon, London (Stansted), Madrid, Mailand (Malpensa), Malaga, Nizza, Paris (Charles de Gaulle), Prag, Rom, Thessaloniki, Venedig, Wien, Zürich;

Die Ziele von Germanwings zum Winterflugplan 2003/2004 ab Stuttgart:

Barcelona, Berlin, Budapest, Istanbul, Lissabon, Madrid, Prag, Rom, Thessaloniki, Wien;

Ticketpreise:

Auf allen Flügen bietet Germanwings unabhängig von Saison und Tageszeit einen hohen Anteil der Sitzkapazität in den beiden Günstig-Klassen für 19 und 29 Euro inklusive aller Steuern und Gebühren an.

Buchungswege:

Flüge können unter www.germanwings.com, unter der Telefonnummer 01805 – 955 855 (Österreich: 01 – 502 91 00 70, Schweiz: 022 - 710 00 24) oder über das Reisebüro gebucht werden.

Quelle: Presseinfo FamilyGames

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04.10.03

Bambus Spieleverlag Neues von Bambus-Spiele

Bambus-Neuheit: Pingvinas von Alvydas Jakeliunas

Pingvinas ist das litauische Wort für Pinguin und Namensgeber unserer diesjährigen Messeneuheit. Schon seit mehr als zwei Jahren stehen wir in Kontakt mit dem litauischen Autor Alvydas Jakeliunas. Bis vor kurzem hatten wir seine Spielideen mit der Begründung abgelehnt "Wir veröffentlichen nur in seltenen Ausnahmefällen Spieleideen von anderen Autoren".

Anfang dieses Jahres schickte er Günter ein kleines abstraktes Zwei-Personen-Spiel, das uns durchaus gefiel, wir aber dennoch nicht für vermarktbar hielten.  Alvydas erhielt den Spielevorschlag zusammen mit paar Tipps zurück. In der Folgezeit entwickelte sich jedoch eine längere, fruchtbare Diskussion, die schließlich in einer Zusammenarbeit gipfelte: Pingvinas

(zur Zeit noch etwas spärliche) Infos zum Spiel:
http://www.bambusspiele.de/spiele/pingvinas/pingvinas_fr.htm

Ein weiteres Spiel von Alvydas Jakeliunas:
http://www.geocities.com/alvaworld/d_rules.html

Bambus-Neuauflage: Autoscooter

Immer wieder nachgefragt und trotz des relativ hohen Peises von 64,- Euro ausverkauft, wird Autoscooter demnächst wieder erhältlich sein. Sehr wahrscheinlich wird es pünktlich zur
Messe in Essen fertig. Ein Kunstlederplan ersetzt das gewichtige Holzbrett und reduziert den Preis auf unter 40,- Euro.

Infos zum Spiel (Version mit Holzbrett):
http://www.bambusspiele.de/spiele/autoscooter/scooter_fr.htm

Quelle: Newsletter Bambusspiele

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01.10.03

Ludoviel: Neues Spiel aus Autoren-Kooperation

Drübberholz e.V. - Spielezentrum Niedersachsen, wird zur Spielemesse in Essen 2003 ein in einer einzigartigen Kooperation zwischen 5 AutorInnen entstandenes Spiel veröffentlich: Ludoviel.

Mit Ludoviel haben Friedemann Friese, Thorsten Gimmler, Martina Hellmich, Hartmut Kommerell und Andrea Meyer eine Spielesammlung für Spieler, Spielesammler, Spielefreaks und Spieleexperten geschaffen. 
Acht Spielregeln, 120 Karten, Sanduhr, Würfel und Zählsteine bieten ein Spielvergnügen der besonderen Art.

Ludoviel wird in einer 1000er-Auflage erscheinen, 14,- EUR kosten und kann auf der Messe am Stand 11-26 ausprobiert und erworben werden. Weitere Infos gibt es auf www.ludoviel.de - wo auch ein Expertenquiz auf Spielefreaks wartet - und www.bewitched-spiele.de, wo Ludoviel (vor)bestellt werden kann.

Quelle: Presseinfo Drübberholz e.V.

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01.10.03

12. Münchner ‚Spielwies’n’- die ganze Welt des Spiels im Forum am Deutschen Museum

Drei - statt bisher zwei - Tage vom 7. bis 9. November 2003
Mehr Zeit und Platz für Spiele und Aktionen
Neu:  Kid’s Day am Freitag mit pädagogischer Fachtagung
Kinder-Spielfilm-Festival an allen drei Tagen

Wertvolle Insidertipps, das reine Vergnügen und günstige Kaufgelegenheiten – seit elf Jahren bietet die Münchner Spielwies`n für Familien und versierte Zocker eine Rundumversorgung zum Thema Gesellschaftsspiele. Knapp 25.000 junge und junggebliebene Fans von Brett- und Kartenspielen kamen 2002 auf die Museumsinsel, um Neuigkeiten auszuprobieren, Altbewährtes wieder zu entdecken, ein Schnäppchen für Weihnachten oder für sich selbst zu erstehen oder einen der vielen Preise bei den Verlagsturnieren zu gewinnen. Damit zählt das Spielfest zu den etablierten und größten Veranstaltungen seiner Art im deutschsprachigen Raum.

Die Ausstellungsfläche am bewährten Veranstaltungsort im Forum am Deutschen Museum wird dieses Jahr gegenüber 2002 spürbar um fast ein Drittel vergrößert. Damit kommt der Veranstalter dem Wunsch vieler Aussteller und Besucher nach mehr Raum und Aktionen speziell für die kleinen Spielfans entgegen. Sicher auch mit seinem erstmals stattfindenden Kinder-Spielfilm-Festival, bei dem in zwei Kinosälen rund um die Uhr - nicht nur bei Kindern - beliebte  Filme laufen.

Die ‚Kid’s Area’ wird von den Vereinen ‚Pädagogische Aktion/SPIELkultur’, ‚Spielen in der Stadt’ und ‚Spiellandschaft Stadt’ im Auftrag der Landeshauptstadt München/Stadtjugendamt-Jugendkulturwerk gestaltet. In einem eigenen ‚PlaySpace-Bereich’ weisen erfahrene MultimediapädagogInnen interessierten Erwachsenen den Weg durch den Software-Dschungel. Kinder proben dort kreatives Gestalten und das Lernen am Computer.

An allen drei Tagen präsentiert das Medienzentrum München des JFF zudem ohne jeden Aufpreis in zwei Kinos ein Kinder-Spielfilm-Festival mit einem ‚Best-of’-Programm. Zu sehen sind unter anderem Chicken Run, Das Dschungelbuch, Ice Age oder Shrek, außerdem auch Eigenproduktionen von Kindern und Jugendlichen.  Als cineastischer Leckerbissen  wird  Harry Potter Teil 2 – Die Kammer des Schreckens serviert, nämlich am Freitag zum Verkaufsstart der deutschen Übersetzung von Band fünf -  Der Orden des Phoenix.

Herzstück der Münchner Spielwies`n bleibt trotz aller Zusatzangebote eine rund 1.000 Quadratmeter große Spielfläche, auf der 60 Spieleberater die etwa 2.500 Gesellschaftsspiele umfassende Spielothek regelkundig unters Volk zu bringen helfen. Ausprobieren und spielen was der Riesenfundus hergibt ist das Motto. Hier gibt es immer etwas zu gewinnen: Wenn schon nicht immer den Sieg am Spielbrett, dann auf alle Fälle sympathische Begegnungen, neue Bekanntschaften, lockere Stimmung in spannender Atmosphäre und gute Tipps für Spiele, die jedem Alter, jedem Charakter und jeder Stimmung gerecht werden. Damit sich niemand mit endlosem Regelstudium abplagen muss,  stehen die ‚wandelnden Spielregeln’, rund 60 Helfer bayerischer Spieleclubs, für ganze Proberunden  zur Verfügung. Und für Singles, die verraten, wonach ihnen gerade ist, finden diese Berater fast immer ein passendes Grüppchen zum Taktieren oder Tüfteln.

Auf anderen Flächen präsentieren Hersteller, Verlage, Händler, Autoren, Vereine und Sponsoren an ihren Ständen Neuheiten, Dauerbrenner, Nischenprodukte, Aktionen, Gewinnspiele und Turniere, unter anderem natürlich das Promi-Turnier am Sonntag, diesmal mit einem Spiel vom Zoch-Verlag. Ein Spielzeugland speziell für die kleinen Spielfreaks wird den traditionellen Veranstaltungsschwerpunkt ‚Brett- und Kartenspiele’ erweitern.

Kultstatus hat mittlerweile die lange Nacht der Spiele am Samstag (bis 23.00 Uhr), bei der die vielen Fans nicht nur um einen Sitzplatz, sondern auch um den Sieg am Spieltisch kämpfen. Alhambra-Nacht ist das diesjährige Motto – nach dem gleichnamigen Preisträger des ‚Spiel des Jahres 2003’.  Mit „Der Palast von Alhambra“ wird an diesem Abend auch der alljährliche Spielwies’n-Cup ausgetragen. Für das leibliche Wohl  sorgt die  Alhambra-Spiel-Bar mit andalusischen Köstlichkeiten zu familienfreundlichen Preisen.

Am Sonntag um 13.00 Uhr wird es dann spannend beim traditionellen Promi-Turnier, bei dem Münchner Medienstars zugunsten der Tabaluga Kinderhilfe um den Gewinn pokern. Als Vielfraße mit Fingespitzengefühl müssen sich die VIP’s diesmal auf der Suche nach Klein-Gulo und dem lila Ei bewähren. Der schnellste Eierdieb wird Sieger bei Gulo-Gulo, einem witzigen Geschicklichkeitsspiel aus dem Zoch-Verlag, München. Ikea Brunnthal spendet den Hauptpreis, Kindermöbel für das Sternstundenhaus. Die anwesenden Spielverlage stocken das Paket noch um diverse Kinderspiele auf.

Unter dem Motto: ‚Spielen verbindet und bewegt’ - speziell zum Europäischen Jahr der Menschen mit Behinderung - laden einige Verlage und Werkstätten behinderte und nichtbehinderte Menschen zum Testen ihrer eigens dafür gefertigten Spiele ein.

Der zusätzliche Freitag mit der von der ‚Pädagogischer Aktion/SPIELkultur e.V.’ veranstalteten Fachtagung EDUVISIONEN bietet Fachseminare und Workshops  für PädagogInnen, ErzieherInnen, StudentInnen und interessierte Eltern, während Kindergarten- Schul- und Hortkinder mit einem eigenen Programm oder einem Rundgang über die Spielwies’n beschäftigt sind. ‚Spielend lernen’ ist hier das zentrale Thema. Ab 14 Uhr öffnet die Wies’n dann ihre Tore für den ‚Kids Day’ - bei familienfreundlichem Eintrittspreis.

Die Schirmherrschaft über das Spielefest für Groß und Klein, für Familien und solche, die es werden wollen, übernimmt das Bayerische Staatsministerium für Arbeit und Sozialordnung, Familie und Frauen, das sich von dieser Veranstaltung neue Anstöße und Ideen zu einem spielerischen, kreativen Miteinander erwartet.

Mit ihrem Fach- und Publikumsprogramm, ihrem Informations- und Aktionsangebot befriedigt die Spielwies’n das Bedürfnis nach Orientierung im schier unüberschaubaren Spielemarkt  oder einfach der Lust nach einer anregenden Spielerunde.

Weitere Informationen:

Petra Griebel/Thomas Gärtner
Telefon: 089/8926760
Fax: 089/892676-17
e-mail:info@spielwiesn.de
www.spielwiesn.de

Die ‚Münchner Spielwies’n’ ist  eine der  größten Veranstaltung ihrer Art im deutschsprachigen Raum. Im ersten Jahr zählte der Veranstalter, die MPA Marketing & PR Agentur GmbH, München, 400 Besucher. Bei ihrer 11. Auflage im  Jahr 2002 waren es 25.000, wobei der größte Zuwachs im Bereich der 20 bis 39jährigen, gefolgt von Familien mit zwei oder drei Kindern unter zwölf Jahren lag. Die Spielwies’n versteht sich als Informations-, Vergnügungs- und Kaufveranstaltung für alle Altersgruppen. Sie bietet Orientierung im unüberschaubaren Markt neuer und altbewährter Brett- Gesellschafts- und Lernspiele.

Rund um die Spieltische präsentieren alle namhaften Verlage ihre Neuheiten, Jungautoren  ihre Prototypen und Autorenverlage verkaufen ihre Spiele. Die Spielwies’n bietet auch ein spezielles Kinderprogramm, eine repräsentative Auswahl zeitgemäßer Spiele, in diesem Jahr erstmals ein Spielfilmfestival mit einem Best of Programm und in Zusammenarbeit  mit entsprechenden Institutionen die Fachtagung EDUVISIONEN für ErzieherInnen und PädagogInnen.

Die wichtigsten Informationen zur 12. Münchner Spielwies’n

Veranstaltungstermin
07. - 09. November  2003
im Forum am Deutschen Museum, Museumsinsel 1     

Öffnungszeiten:
Freitag:      14.00 – 18.00 Uhr (Kino-Highlight: Harry Potter warm-up)      
Samstag:   10.00 - 23.00 Uhr (mit Kinder Spielfilm-Festival und Alhambra-Spielenacht)
Sonntag:    10.00 - 18.00 Uhr (mit Kinder-Spielfilm-Festival und Zoch-Prominententurnier
                   zugunsten der Tabaluga Kindernhilfe)

Sonderprogramm (nur mit Voranmeldung)

Freitag Vormittag von 9.00 bis 12.30 Uhr und 14.00 bis 18.00 Uhr,  „Kids day“ und Fachtagung EDUVISIONEN für Schulklassen (1. – 6. Jahrgangsstufe), Kindergarten- und Hortgruppen, ErzieherInnen und PädagogInnen

Veranstalter: Arbeitsgemeinschaft Inter@ktiv, c/o Pädagogische Aktion/SPIELkultur e.V in Verbindung mit Spielen in der Stadt e.V., Spiellandschaft Stadt, MPA und Münchner Spielwies’n und  Medienzentrum München des JFF

Eintrittspreise inkl. Kinder-Spielfilm-Festival

Freitag: Kid’s Day  von 14 – 18.00 Uhr pro Person                                                          EUR 3,00 (Kinder bis 6 Jahre frei)

Samstag und Sonntag

(Eintrittspreise in Klammern: Dauerkarte für 2 Tage)
Tageskarte: EUR   8,00    (14,00)
Kinder bis 12 Jahre: EUR   5,50    (  9,00)
Kinder bis   6 Jahre: frei
Schüler / Studenten und sonst.: EUR   6,50    (11,00)
Ermäßigungsberechtigte (gegen Ausweis)
Familienticket: EUR 20,50    (37,00)
(2 Erwachsene, max. 3 Kinder bis 12 Jahre)      

Kleingruppen: EUR 25,50
(bis 5 Pers., max. 2 Erwachsene)

Gruppen: EUR   5,00
(ab 20 Pers. / pro Pers.) 
                                                         

Quelle: Presseinfo Spielwiesn

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28.09.03

Kosmos stellt Herbst-Neuheiten vor

Mit Anno 1503, Die Brücken von Shangrila, Der Fluch des Pharao, Drakula und Rette sich wer kann, stellte Kosmos am letzten Septemberwochenende die Herbstneuheiten vor.
Wir konnten die Neuheiten testen und in einem kleinen Bericht festhalten.  

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28.09.03

5 Jahre Spiele aus Timbuktu - Das muss gefeiert werden! 

Und zu diesem Anlass gibt es nun die Sammelbox - wunderschön gestaltet von Hans-Joerg Brehm, der schon zuvor "Die Tafelrunde" und "Gods" illustriert hatte. Für alle, die bisher nicht wussten, wo sie ihre Spiele aus Timbuktu unterbringen sollen. Auch für die fleißigsten Sammler ist genug Platz in der Box. Selbst unausgeschnittene Spiele passen hinein. Die Groesse entspricht ungefähr der "Rasende Roboter"-Schachtel. Die Sammelbox beinhaltet neben der Ludografie auch eine neue Regel zu Contra.

Ob sie Sammelbox auch auf der Messe in Essen erhältlich sein wird, ist noch unklar. Ansonsten ist die Box bei Adam zu beziehen (nicht vor dem 23.10.).

Das Dschunke-Legespiel 

Ab sofort kann man unter http://www.spiele-aus-timbuktu.de das neue Dschunke-Legespiel downloaden.
Es handelt sich dabei um ein kniffliges Legespiel für 2 Händler, ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten. Das Spielmaterial besteht aus 42 Warenstreifen, 1 Warenstreifen "Start" und 1 Regel.

Auf den schwimmenden Märkten Asien pulsiert das Leben. Dicht gedrängt liegen die Dschunken - zum Bersten beladen mit exotischen Waren aus aller Welt. Die beiden Händler stapeln zum Angebot ihre Waren. Dabei wird gerne auch mal das Angebot des Gegners überdeckt. Am Ende zeigt sich, wer seine Waren am geschicktesten dargeboten hat.

Webseiten Re-Design 

Zum Anlass des Jubliläums von Spiele aus Timbuktu wurde auch die Webseite einer grundsätzlichen Renovierung unterzogen. Es hatte sich im Laufe der Jahre viel angesammelt - leider litt mehr und mehr die Übersichtlichkeit. Neben dem neuen Dschunke-Legespiel gibt es noch 18 weitere Downloads von Spielen und Erweiterungen. Weiterhin kann die Seite nunmehr mit 63 Varianten und 80 Regeln in verschiedenen Sprachen aufwarten, sowie vielen Hintergrundinfos.

Quelle: Presseinfo Spiele aus Timbuktu

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21.09.03


Die Top 20

Nach Veröffentlichung der Top 10 nun die kompletten 20 Top - Titel inkl. Stimmenzahlen. 

1. Amun-Re (3007)
2. Alhambra (2524)
3. Clans (1938)
4. Paris Paris (1447)
5. Löwenherz (1313)
6. Fische Fluppen Frikadellen (941)
7. Mare Nostrum (924)
8. New England (821)
9. Coloretto (781)
10. Edel, Stein & Reich (764)
11. Die Dracheninsel (678)
12. Zoo Sim (668)
13. Das Geheimnis der Abtei (585)
14. Eiszeit (570)
15. Ballon Cup (554)
16. Age of Steam (484)
17. Abenteuer Menschheit (440)
18. Die Werwölfe von Düsterwald (430)
19. Magna Grecia (418)
20. Quibble (363)

Quelle: Friedhelm Merz-Verlag

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15.09.03


Der Deutsche Spielepreis 2003 geht an Amun Re

Mit einer Rekordbeteiligung von 1.937 gültigen Einsendungen von Spielern, Spielekreisen, Journalisten und Händlern schloss die Abstimmung zum diesjährigen Deutschen Spiele Preis 2003.

  1. AMUN RE von Reiner Knizia (Hans im Glück)
  2. ALHAMBRA von Dirk Henn (Queen Games)
  3. CLANS von Leo Colovini (Winning Moves)
  4. PARIS PARIS von Michael Schacht (Abacus)
  5. LÖWENHERZ von Klaus Teuber (Kosmos)
  6. FISCHE FLUPPEN FRIKADELLEN von Friedemann Friese (2F-Spiele)
  7. MARE NOSTRUM von Serge Laget (Eurogames)
  8. NEW ENGLAND von Alan R. Moon und Aaron Weissblum (Goldsieber)
  9. COLORETTO von Michael Schacht (Abacus)
  10. EDEL, STEIN & REICH von Reinhard Staupe (alea/Ravensburger)

Gewinner des Deutschen Kinderspiele Preises 2003 ist

SCHLOSS SCHLOTTERSTEIN 
von Kai Haferkamp und Markus Nikisch (HABA)


Gewinner des Deutschen Spiele Preises für das Spiel mit der vorbildlichen Regel - Träger der Goldenen Feder 2003 – Wanderpreis der Stadt Essen – ist

ALHAMBRA von Dirk Henn
(Queen Games)

H@LL9000 gratuliert allen Gewinnern!!

Quelle: Website Deutscher Spielepreis

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15.09.03

Bewitched Spiele: Schwarzarbeit in Essen!

Das neue Spiel bei BeWitched-Spiele heißt Schwarzarbeit und wurde von Friedemann Friese und Andrea Meyer entwickelt. Für Illustration und Grafik zeichnet Sebastian Wagner verantwortlich. 3-5 SpielerInnen ab 12 Jahren sind aufrechte Arbeitgeber in der Spieleszene und versuchen, die Schwarzarbeiter, die ihre Mitspieler unverschämter Weise am Wochenende beschäftigen, anzuschwärzen.

Da man allerdings selbst auch zwei oder drei Leichen - sprich: Schwarzarbeiter - im Keller hat, gilt es natürlich, die meisten fremden Schwarzarbeiter zu enttarnen. Denn nur das bringt richtig Punkte!
Allerdings sollte man darauf achten, keine aufrechten Mitarbeiter anzuschwärzen, denn das kostet. Und eventuell verdienen die Kollegen noch mit, wenn sie - natürlich völlig uneigennützig - diesen zu Unrecht angeschwärzten Arbeitskräften noch anwaltlichen Beistand zur Verfügung stellen. Wer sich unsicher ist, sollte daher lieber erst mal regulär Leute anstellen und ordentlich Steuern zahlen, das freut den Staat auch. Wer das nicht will, sollte den eigenen Privatdetektiv im richtigen Moment einsetzen, um die Mitspieler zu erfreuen ...

Das Spiel erscheint zur Messe Spiel ´03 in Essen in 1000er-Auflage und kostet 14,00 €. Auf www.bewitched-spiele.de gibt es mehr Infos und die Möglichkeit, vormittags Plätze am Spieltisch an Stand 11-26 zu reservieren.

Die game release party von Schwarzarbeit, Hossa! (2. Auflage) und einem weiteren Gemeinschaftsprodukt findet am 20.10.2003 ab 18.00 in Berlin-Prenzlauer Berg statt.

Mehr Infos über die Spiele gibt es auf www.bewitched-spiele.de

Quelle: Pressemitteilung Bewitched Spiele

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13.09.03

Mit Löwenherz, dem neuen Spiel des Autors von „Die Siedler von Catan“ setzt

Dartmoor Softworks GmbH seine Brettspielreihe fort. Distributor NBG und Dartmoor Softworks haben den Veröffentlichungstermin für  Löwenherz: Die Rückkehr des Königs auf PC CD-ROM festgelegt. 
Ab 16.10.2003 wird die Brettspielumsetzung im Handel erhältlich sein.

Löwenherz: Die Rückkehr des Königs ist die originalgetreue Umsetzung der neuen Edition des mehrfach preisgekrönten Spieles von Klaus Teuber, herausgegeben vom Kosmos Verlag. Die erste Ausgabe dieses beliebten und vielfach preisgekrönten Klassikers erschien erstmalig 1997 und wurde seinerzeit mit dem „Deutschen Spielepreis“ ausgezeichnet.

Der König kehrt zurück…. Doch bevor es soweit ist, stürzt sein Reich in Anarchie und Chaos. Die Fürsten des Landes trachten danach, ihre Macht und ihren Einfluss zu stärken. Grenzen werden gezogen, Gebiete auf Kosten des Nachbarn vergrößert und so Ländereien neu verteilt. Gilt es doch, die wertvollsten Gebiete gesichert zu haben, wenn der König schließlich heimkehrt.

Dartmoor Softworks hat das Brettspiel gewohnt liebevoll mit 3D-Figuren und einem 3D-Spielbrett mit freier Kameraführung umgesetzt. Im Einzelspieler-Modus wird eine ausgefeilte und starke KI launige Partien gegen bis zu drei Computergegner ermöglichen. Der  Mehrspieler-Modus wird über die Catan-Online-Welt von T-Online abgewickelt.

FEATURES

  • originalgetreue Umsetzung der neuen Edition des mehrfach preisgekrönten Spieles von Klaus Teuber

  • wahlweise animiertes 3D-Spielbrett oder original Brettspiel-Perspektive

  • Animierte 3D Figuren und Objekte

  • Einzelspieler-Modus gegen bis zu drei Computergegner

  • Mehrspieler-Modus bis zu 4 Spieler über T-Onlines Catan-Online-Welt

  • Einstellbare Schwierigkeitsgrad der Computergegner

  • Einstellbare Filter für gegnerische Spiel-/Legezüge

  • Stimmungsvolle Sounduntermalung und Effekte

  • interaktives Tutorial

  • niedrige Systemvoraussetzungen

  • komplett deutsch

AWARDS des Brettspieles „Löwenherz“ (1.Edition), erschienen im Jahr 1997 beim Goldsieber Verlag: Auswahlliste Spiel des Jahres1997 in Deutschland und 1. Platz Deutscher Spielepreis 1997

Über Dartmoor: Dartmoor Softworks wurde im Juni 2002 von dem Microprose-Veteranen Klaus Starke gegründet. Die Firma lizenziert, entwickelt und vermarktet hochwertige Computerspiele im deutschsprachigen Raum (D/A/CH). Weitere Informationen unter www.dartmoorsoft.com

Über Klaus Teuber: Klaus Teuber gehört zu den kreativsten und erfolgreichsten Spieleautoren unserer Zeit. Viermal hat er den Preis der Jury „Spiel des Jahres“ und viermal den „Deutschen SpielePreis“ gewonnen. Sein bekanntestes Spiel ist „Die Siedler von Catan“, das Jung und Alt zum Spielen gebracht hat.

Quelle: Pressemitteilung Between Us! – Marketing, PR & More

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13.09.03

Seit September bei Zoch im Verlagsprogramm:
Der Krähenschatz jetzt ein "Zochschatz"

Seit September vertreibt  Zoch auch den KRÄHENSCHATZ , der dieses Jahr auf der  Auswahlliste "Kinderspiel des Jahres 2003" landete. Schnelligkeit, Merkfähigkeit und geschickte Hände sind gefragt. Damit wird die bewährte Zusammenarbeit zwischen Zoch und der Werksiedlung Kandern fortgesetzt. Von Uli Geißler für zwei bis vier Spieler ab fünf Jahren.

Quelle: Pressemitteilung Zoch Verlag

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06.09.03

Cronberg und Bonobo Beach von Kronberger Spiele

Ab Oktober wird es das Spielprinzip von Cronberg, welches es bislang nur zum Downloaden und Selbstbasteln gab, gleich in 2 Versionen zu kaufen geben: 

Einmal als Cronberg und dem Original-Thema und einmal als Bonobo Beach. Die beiden Spiele unterscheiden sich vom Spielprinzip nicht, lediglich vom Thema und der Grafik. 

Ab November wird es das Spiel auch als PC-Spiel geben. Programmierer ist Thomas Rosanski, der bereits andere Spiele, wie z.B. Kardinal & König als Online-Spiel programmiert hat. 

Quelle: Pressemitteilung Kronberger-Spiele

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06.09.03

2. Auflage von Hossa

Im Oktober erscheint die 2. Auflage von "Hossa!" - dem Spiel für GesangskünstlerInnen und solche, die es werden wollen. Die Karten und die Regel wurden überarbeitet und um vielfach erprobte Varianten ergänzt. Für die sehr ansprechende Grafik zeichnet Andy Maurice Mueller verantwortlich.

Hossa! wird erstmals auf der Spielemesse in Essen erhältlich sein (Stand 11-26) und 14,- EUR kosten.

Die 100 Exemplare einer limitierten und nummerierten Sonder-Ausgabe, die jeweils eine der Original-Zeichnungen enthalten, können auf www.bewitched-spiele.de bereits vorbestellt werden. Sie kosten 20,- EUR.

Quelle: Pressemitteilung Bewitched Spiele

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06.09.03

Hippodice Autorenwettbewerb wird 2003/2004 zum 16. Mal durchgeführt

Einsendeschluß der Bewerbungen ist am 1.11.03.

Viele Spieleautoren suchen einen Verlag, viele Spieleverlage suchen interessante Spiele um sie zu produzieren. Aber nicht immer kommen beide Seiten problemlos zusammen: Die Autoren wissen keinen Ansprechpartner, die Verlage versinken in der Vielzahl der zu testenden Prototypen.

Hier schlägt der Hippodice Spieleclub mit seinem renommierten Autorenwettbewerb eine Brücke. Aus den, aus aller Welt eingesendeten, neuen Spielen werden in intensiven Testrunden die besten ermittelt und einer fachkundigen Jury vorgestellt. Diese kürt die Sieger, die dann beim Göttinger Autorentreffen ausgezeichnet werden. Eine Ergebnismappe mit den Spielen der Endrunde wird interessierten Verlagen zugeschickt, die dann mit den Autoren in Kontakt treten können. Aber auch wer es nicht bis ganz nach oben geschafft hat, profitiert von der Teilnahme. Alle Autoren erhalten eine Auswertung ihres Spiels die die Schwachpunkte und Stärken des Designs aufzeigt.

Erfolge in Form von produzierten Spielen gab es in den vergangenen Jahren regelmäßig. So erreichte z.B. Rumis von Stefan Kögl den zweiten Platz im Wettbewerb und wurde nach der Publikation in die Auswahlliste Spiel des Jahres 2003 aufgenommen.

Interessenten können die Teilnahmeregeln im Internet einsehen, per Email anfordern oder 
per Post bestellen:

Hippodice Spieleclub 
Autorenwettbewerb 
Postfach 70 02 57 
44882 Bochum

Quelle: Pressemitteilung Hippodice Spieleclub e.V.

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31.08.03

Der Richter und sein Denker: Delonge & Friese im Streitgespräch

Auf Reich der Spiele gibt es das Resultat eines Streitgesprächs zwischen den beiden Spiele-Autoren Franz-Benno Delonge (Richter in München) und Friedemann Friese (Mathematik-Student in Bremen) zum Thema (Spiel-) Regeln nachzulesen. 

Beide Autoren hatten auf Einladung von Reich der Spiele zu dem vorgegebenen Thema "(Spiel-) Regeln per E-Mail einen langen und teilweise gesellschaftspolitischen Dialog geführt. Die strukturierte und komprimierte Fassung der Diskussion ist nun auf unserer Webseite veröffentlicht.

Quelle: Pressemitteilung Reich der Spiele

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31.08.03

Der 'Flaschenteufel' wird neu aufgelegt

Flaschenteufel war das erste von Günter Cornett im Bambus Spieleverlag veröffentlichte Spiel. Von der Kritik hochgelobt war jedoch die Grafik ... ähem ... ein wenig umstritten. So schrieb Wieland Herold 1995 in der Spielbox:

"Meine Empfehlung: Augen zu - und unbedingt kaufen!"

Jetzt könnt ihr die Augen wieder auf machen. Wir legen den Flaschenteufel neu auf, mit höllisch-schönen Grafiken von Carsten Fuhrmann und dem kompletten Text der gleichnamigen Novelle von R.L. Stevenson.

Wer das Spiel online ausprobieren möchte, kann das auf der Seite von Thomas Rosanski tun: http://www.flaschenteufel-online.de/ 
Vorsicht, hier gibt es noch die alte Grafik! ;-)

Nett zu lesende Kurzkritiken der alten Version gibt es hier: http://www.bambusspiele.de/spiele/flaschenteufel/kritiken.htm

Einen ersten Blick auf den neuen Flaschenteufel unter: http://www.flaschenteufel.info/

Quelle: Pressemitteilung Bambus Spiele

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25.08.03

"Subulata", das neue Spiel von Cwali
Alle Fans von Cwali dürfen sich freuen, nicht erst im Herbst wird 
Corné van Moorsel ein neues Spiel herausbringen. 
Das neue 2-Personenspiel ist bereits jetzt fertig. 
Bilder findet Ihr unter http://www.cwali.com/subulata/subulata.htm
Hier der englische Pressetext:
Number of players: 2.
A player leads a group of Subulatas (grasshoppers).
Playtime: ca. 30 minutes.
Age: 8-108.
Languages: English, German, French, Dutch.
Story of *Subulata* :
Subulatas are grasshoppers which swim too. 
For Subulatas 'the water is always more blue at the other side of the pond'. 
Therefore you try to reach the opposite corner. 
Your opponent moves in the other direction, towards your corner.
Your Subulatas can climb on lily-flowers and -leaves on the water to jump and move faster. 
Be aware for the attacks by your opponent's Subulatas, or try to capture them!
Object of *Subulata*:
Make that your most worthfull Subulatas reach the opposite corner. 
(The points on the backsides of your Subulatas you hold secret for your opponent until the end ...)
What type of game is *Subulata*???:
The game has very short and easy rules. It's easy to learn, but not easy to win. 
... I wrote a long story here, but I should not tell so much. Play *Subulata* self. 
Situations can change much during a match!
The random order of flowers and leaves on the water (randomly build by 9 tiles) makes 
that every match starts and progresses different.
Learn the *Subulata*-rules:
See the explaination and picture of *Subulata* at http://www.cwali.com/Subulata/Subulata.htm
Quelle: Pressemitteilung Cwali

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19.08.03

Österreich hat gewählt: Das Spiel der Spiele

Seit 2001 gibt es das österreichische Pendant zum Spiel des Jahres. In diesem Jahr ergatterte ein Spiel den Haupttitel, bwohl es noch gar nicht so richtig auf dem Markt erhältlich ist. 

Spiel der Spiele: 

King Arthur (Ravensburger / Reiner Knizia / Kurzinfo ). Wem dieses Spiel nicht sagt, wird es ab Herbst in den Spieleläden finden. Hier wagte Ravensburger einen riskanten Schritt, denn es handelt sich um ein Brettspiel mit integriertem Computer, der die Spielzüge registriert und Einfluss auf das Spielgeschehen nimmt.

Weitere Titel gingen an folgende Spiele: 

Spiele für Familien:

Spiele für Kinder:

Spiele für Experten:

Spielen mit Freunden:

Spiele für Zwei:

Spiele für Viele: 

Quelle: http://www.spiel-der-spiele.info/

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17.08.03

Neue Spiele von Krimsus Krimskramskiste
Im Herbst präsentiert Krimsus Krimskramskiste die folgenden neuen Spiele: 
"In 80 Karten um die Welt"

In einer Epoche, in der man noch an die Technik glaubte, schufen die führenden Wissenschaftler ihrer Zeit einmalige Gefährte, die WaLaMobs, mit denen sie sich auf eine große Reise begaben. Eine Reise, die sie einmal um die ganze Welt führen sollte. Doch es geht nicht nur um den Fortschritt, auch der Ruhm des jeweiligen Landes steht auf dem Spiel, und wenn man den Gegner nicht im fairen Wettstreit besiegen kann, muss man eben andere Mittel nutzen. Nehmen auch Sie Teil an diesem Abenteuer! Bauen Sie ihr WaLaMob immer wieder um, halten Sie ihre Konkurrenten auf Abstand und lernen Sie bei jedem Spiel eine andere Welt kennen.

Kartenspiel für 3-4 Personen ab 10 Jahren 110 Karten empfohlener Verkaufspreis: 8,50 Euro

"Wo ist Jack the Ripper?"

Im Jahr 1888 wurde der Londoner Stadtteil Whitechapel Schauplatz einer grausigen Mordserie. Bis heute ist nicht geklärt, wer wirklich der Ripper war. Und das, obwohl es so manchen vielversprechenden Hinweis gab... In diesem Spiel machen Sie sich als Reporter auf die Suche nach Jack the Ripper. Sammeln Sie Hinweise, befragen Sie Zeugen, machen Sie Ihre eigenen Nachforschungen und drucken Sie als Erster den sensationellen Artikel, der Ihrer Zeitung, aber auch Ihnen die nötige Aufmerksamkeit beschert!

Kartenspiel für 2-4 Personen ab 10 Jahren 60 Karten empfohlener Verkaufspreis: 6,50 Euro

Das Erzählspiel: "De Profundis"

In den Tiefen eines einsamen Waldes in Polen wartete ein Buch seit vielen Jahren auf seine Entdeckung ... und als es gefunden wurde, war nichts mehr so wie vorher ... Aus den dunklen Tiefen sind diese Seiten aufgestiegen um Sie in ihren Bann zu ziehen. Versinken Sie in den Abgründen von De Profundis und sehen Sie die Welt mit ganz anderen Augen. Wagst Du es, an Deiner Realität zu zweifeln? 
"De Profundis" ist nur für geistig stabile Erwachsene geeignet!

Erzählspiel in Buchform (empfohlen ab 16 Jahren) 80 Seiten A5 Verkaufspreis: 7,50 Euro

Quelle: Pressemitteilung Krimsus Krimskramskiste

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14.08.03

SpieleautorInnen treffen sich zum 3. Mal in Berlin

Am Sonntag, den 31. August findet im Jugendclub Heckerdamm (Berlin-Charlottenburg) das 3. Berliner Spieleautorentreffen statt. Ein gutes Dutzend Spieleautoren aus der Region 'East of Göttingen' (u.a. Günter Cornett, Thorsten Gimmler, Andrea Meyer) treffen sich zum Erfahrungsaustausch, geben bereitwillig Auskunft über ihr Hobby/Beruf und präsentieren veröffentlichte und bisher unveröffentlichte Spiele.

Eingeladen sind alle, die gerne spielen. Die Teilnahme ist für Besucher und Autoren kostenlos. Interessierte Besucher erhalten Gelegenheit zum Spielen und u.a. Tipps zu folgenden Themen:

  • Wie teste ich ein Spiel ? 
  • Wie schreibe ich eine Spielregel ? 
  • Wie nehme ich Kontakt zu Verlagen auf ? 
  • Kann ich meine Spielidee schützen ?

Autoren, die eigene Spielideen präsentieren wollen, melden sich per email an unter autorentreffen@bambusspiele.de (oder per Tel./Fax: 030-6121884 oder per Post: Bambus Spieleverlag, Postfach 360 141, 10971 Berlin).

Veranstaltungsort: Jugendclub Heckerdamm, Heckerdamm 210, 13627 Berlin. Das rollstuhlgerechte Gebäude liegt in Siemensstadt und ist gut mit der Buslinie 123 (Haltestelle "Kolonie Zukunft") erreichbar, die man an den S-Bahnhöfen "Bellevue" oder "Beusselstraße" oder am U-Bahnhof Jakob-Kaiser-Platz besteigen kann.

Weitere Infos: 

Veranstalter: 

Rückfragen: 

Quelle: Pressemitteilung der Veranstalter

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14.08.03

Relaunch bei Zoch

"Multi-kulti" ist angesagt: Ab sofort ziert Mamma Mambo den Deckel der SCHRILLEN STILLE. Das Spiel ist vor drei Jahren im Münchner Zoch Verlag erschienen, damals mit einem recht schrägen Punk auf dem Cover. Jetzt soll die sympathische Mamma Mambo, die Ethnomusikerin aus den Charts, "multi-kulti-mäßig" weitere musikbegeisterte Fans ab zehn Jahren ansprechen. Denn das Musikbusiness sorgt auch im Spiel für gehörigen Nervenkitzel und natürlich Spaß. Ob es "Mamma Mambo" wohl auch im Spiel auf Platz 1 in den Charts schaffen wird? Man wird es im Spiel sehen. SCHRILLE STILLE mit seinem geradezu genialen "CD-Player" aus Holz, der die Auswertung regelt, kostet im Handel rund 30 Euro.

Mit einer überarbeiteten Regel kommt im Oktober die nächste Auflage von VIRUS UND CO. in den Handel. Der Spielablauf ist geblieben. Die Regel wurde jedoch gestrafft, so dass das Regelwerk verständlicher und der Einstieg zügiger ist. Das Spiel ist ein ansteckendes Gesundheitsspiel, bei dem drei bis sechs Bazillenschleudern ab elf Jahren mit allerlei Krankheiten um sich werfen. Es kostet im Handel rund 10 Euro.

Beide Spiele sprechen mit ihrem Thema nicht nur gesundheits- oder musikorientierte Zielgruppen an, die Spiele finden dank der gehörigen Portion Witz in jeder Spielerunde Begeisterte.

Quelle: Pressemitteilung Zoch-Verlag

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11.08.03

H@LL9000 erhält den bronzenen Fuchs

Im Sommer 2003 sammelte die Spielewebsite Startspieler wieder Eure Meinungen. Ihr durftet Eure Lieblingsspielewebseiten wählen!

 

Bereits Ende 2001 führte Michael Fuchs diese Umfrage durch. Während sich auf Platz 1 und 2 nichts änderte, kam unsere Website zu unserer Überraschung auf Platz 3. Hierüber freuen wir uns sehr und danken allen, die ihre Stimme für uns abgegeben haben!! 

Ein besonderer Dank geht an Michael Fuchs, der sich wieder die Mühe gemacht hat, diese Umfrage durchzuführen. 

 

Die Top 10 sieht wie folgt aus: 

 
1. Platz http://www.spielbox.de 10,26 %
2. Platz http://www.brettspielwelt.de   9,66 %
3. Platz http://www.hall9000.de   5,33 %
4. Platz http://luding.org/   4,26 %
5. Platz http://www.siedeln.de   3,80 %
6. Platz http://www.gamesweplay.de   2,80 %
7. Platz http://www.michas-spielmitmir.de   2,46 %
8. Platz http://www.cce-gilde.de   2,20 %
9. Platz http://www.spiele-truhe.de/   1,73 %
10. Platz http://www.catanien.de   1,66 %

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11.08.03

Finale der Magic-WM 2003 in Berlin:
Ein Deutscher wird Weltmeister der fantastischen Karten

 

Der 18-jährige Daniel Zink (siehe Foto) aus Bochum gewinnt 35.000,- USD.
Der Berliner Peer Kröger musste sich erst im Viertelfinale geschlagen geben.

Berlin, 10. August 2003. Die Weltmeisterschaft des strategischen Sammelkartenspiels Magic: The Gathering ist entschieden. Am späten Abend konnte sich Daniel Zink aus Bochum nach fünf Turniertagen im Finalspiel gegen den Japaner Jin Okamoto mit einem klaren 3:0 Sieg durchsetzen und ein Preisgeld in Höhe von 35.000,- USD einstreichen. Auch der Berliner Lokalfavorit Peer Kröger durfte sich als sechstplazierter noch über ein Preisgeld von 8.500,- USD freuen.

Im Rahmen der Magic-Weltmeisterschaft, die dieses Jahr erstmals in Deutschland, Berlin, ausgetragen wurde, rangen über 310 qualifizierte Magic-Spieler aus 54 Ländern um ein Gesamtpreisgeld in Höhe von 400.000,- USD. Etwa 8.000 Magic-Freunde aus aller Welt besuchten vom 6.-10. August die Veranstaltung im Neuköllner Estrel Convention Center und mit mehr als 600 Nebenturnieren für Besucher und Hobbyspieler wurde die Deutschlandpremiere zur größten Magic-WM aller Zeiten.

Das Spielprinzip von Magic: The Gathering wurde vor zehn Jahren von dem amerikanischen Computermathematiker Richard Garfield erfunden und ist damit das erste und bis heute erfolgreichste strategische Sammelkartenspiel der Welt. Über 6.000 verschiedene Motivkarten sind derzeit auf dem Markt und seit Einführung wurden allein in Deutschland etwa 500 Millionen der fantastischen Karten verkauft. Die weltweit aktive Turnierszene mit über 600.000 registrierten Weltranglistenspielern ist dabei nur die Spitze des Eisbergs. Das Gros der Magic Fans sind Hobbyspieler, deren Anzahl weltweit auf über sechs Millionen geschätzt wird.

Quelle: Pressemitteilung Hasbro

Einen Fotobericht zu diesem Event findet Ihr unter bei Reich der Spiele 

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09.08.03

Games Workshop lädt zum „Games Day“ in den Kölner Gürzenich

 

Am Sonntag, 24. August, öffnet Games Workshop die Türen des Kölner Gürzenichs für den „Games Day“ 2003. Von 10 bis 17 Uhr dreht sich alles nur um das Eine: die Spielwelt rund um das Hobby von Games Workshop. Bereits im fünften Jahr lädt der Entwickler, Produzent und Vertreiber von Tabletop-Strategiespielen langjährige Fans, aber auch neugierige Einsteiger ein, in ein fantastisches Abenteuer einzutauchen. Erlebnis pur garantieren nicht nur die 20 von den Games Workshop-Läden selbst gestalteten Spiellandschaften, an denen die Besucher neue Szenarien ausprobieren können. Ein weiteres Schmuckstück der Veranstaltung – ein in wochenlanger, aufwändiger Arbeit gebauter Spieltisch des deutschen Games Workshop-Teams – kann im Rahmen der Sommerkampagne „Sturm des Chaos“ erstmals live bespielt werden. Kreative Köpfe dürfen sich auf einen weiteren Höhepunkt freuen: die Verleihung des „Golden Demon Slayer Sword 2003“ für die originellste und beste Bemalung beziehungsweise den ideenreichsten Umbau einer Spiel-Miniatur.   

 

Der „Games Day“ ist längst kein Geheimtipp mehr: Im vergangenen Jahr strömten 2600 Besucher nach Köln, und auch dieses Mal erwartet Games Workshop wieder einen sehr großen Andrang. Denn der „Games Day“ bietet die exklusive Möglichkeit, etliche Gleichgesinnte zu treffen und die Bandbreite des Games Workshop-Hobbys hautnah zu erleben – von der Science-Fiction-Welt Warhammer 40.000 über das Fantasy-Spektakel Warhammer bis hin zum Tabletop-Strategiespiel zum Mittelerde-Mythos Der Herr der Ringe. Außerdem geben sich Spiele- und Miniaturendesigner aus der englischen Ideenschmiede des Unternehmens die Ehre: Pete Haines etwa, der Warhammer 40.000 mitentwickelt, Aly Morrison, dessen gestalterische Kraft in neue und aufregende Miniaturen fließt und Graham McNeill, der seine Schaffenskunst in Warhammer 40.000 und im Unternehmens-eigenen Magazin White Dwarf auslebt. Aber auch Illustrator Karl Kopinski, der Aufsehen erregende Coverbilder für die Regelbücher entwirft, und Keith Robertson, Kopf des kreativen Miniatur-Malteams, stehen in der VIP- und Studio-Area allen Fans Rede und Antwort – und zeigen Originalentwürfe aus dem internationalen Studio.

 

Aus ganz Deutschland, Österreich, der Schweiz und den Beneluxländern reisen Freunde des Hobbys an, um die Miniaturen und die eigens für den Games Day geschaffenen, eindrucksvollen Spiellandschaften zu bestaunen, gegeneinander zu spielen oder sich mit Vereinen und Fanclubs auszutauschen. Außerdem sehen sie als Erste die neuesten Entwicklungen von Miniaturen und bei den Regelwerken.

 

Schöpferische Naturen wird es am „Games Day“ garantiert zum „Golden-Demon“-Wettbewerb ziehen: Dort wird in 15 Kategorien, darunter auch im Gewandungswettbewerb, um die begehrten Golden-Demon-Trophäen gewetteifert. Der Gesamtsieger bekommt als Trophäe das handgeschmiedete Schwert „Golden Demon Slayer Sword 2003“. 

 

Am „Games Day“ stellen sich auch weitere Geschäftsbereiche von Games Workshop vor wie Black Library, der Verlagsbereich für Comics und Romane aus der Fantasy-Welt, Forgeworld mit einer Auswahl großformatiger Harzmodelle, Sabertooth mit einem Turnier zu ihren Sammelkartenspielen Warhammer und Warhammer 40.000 sowie weitere Aussteller. Außerdem präsentiert der neue Geschäftsbereich von Games Workshop, Warhammer Online, erste Einblicke in das im nächsten Jahr erscheinende Online-Computerspiel zu Warhammer.

Quelle: Pressemitteilung Games Workshop

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29.07.03

Neues vom Gipf Project (Kris Burm)

Kris Burm berichtet von seinem neuen Spiel:

Was ist YINSH?

Die Spieler beginnen mit jeweils 5 Ringen auf dem Spielbrett. Jedes Mal, wenn ein Ring bewegt wird, hinterlässt er einen Markierungsstein. Markierungssteine sind weiß auf der einen und schwarz auf der anderen Seite. Wenn Markierungssteine von einem Ring übersprungen werden, müssen sie umgedreht werden, so dass sich ihre Farbe also ständig ändert. Die Spieler müssen versuchen eine Reihe aus 5 Markierungssteinen der eigenen Farbe zu bilden. Gelingt dies einem Spieler, muss er einen seiner Ringe entfernen, um anzuzeigen, dass er eine solche Reihe gebildet hat. Es gewinnt der Spieler, der zuerst 3 seiner Ringe entfernen kann. Mit anderen Worten: Durch jede Fünfer-Reihe der eigenen Farbe kommt man dem Sieg näher, aber man wird auch geschwächt, weil man mit einem Ring weniger weiterspielt. Sehr kniffelig!

Ist YINSH nun das fünfte oder das sechste Spiel?

Als GIPF 1997 veröffentlicht wurde, habe ich es als das erste und zentrale Spiel einer Serie angekündigt, die voraussichtlich aus 6 Spielen bestehen wird. TAMSK (1999) war das zweite Spiel, ZÈRTZ (2000) das dritte, und DVONN (2002) das vierte. Jetzt würde man erwarten, dass das nächste Spiel das fünfte ist - aber das ist nicht ganz der Fall! YINSH mag im Moment das fünfte Spiel sein, aber letztendlich wird es das sechste sein! Mit anderen Worten: YINSH soll das letzte Spiel im Project GIPF sein.

YINSH schließt das Project GIPF ab, weil es dorthin zurückkehrt, wo die Serie begonnen hat, also zu GIPF. Natürlich ist es in erster Linie ein eigenständiges Spiel, dass - so hoffe ich - die Vielfalt erweitert, die das Project GIPF zu bieten hat, aber davon abgesehen benutzt es auch einige Spielprinzipien, die eindeutig Bezug auf GIPF nehmen. Aus diesem Grund ist YINSH das Spiel, das den Kreis des Project GIPF schließt.

Manche könnten denken, dass ich es auch einfacher machen könnte - indem ich YINSH für ein Jahr zurückstelle und zuerst ein anderes Spiel veröffentliche - aber die Dinge sind nicht immer so einfach wie sie scheinen. Wie auch immer, während ich an YINSH gearbeitet habe, habe ich es immer als eine gute Gelegenheit gesehen bereits jetzt sicherzustellen, dass das Project GIPF einen Abschluss bekommt, mit dem ich zufrieden sein kann. Also habe ich mich dazu entschlossen diese Gelegenheit wahrzunehmen. Aber das bedeutet sicher nicht, dass das Project GIPF hiermit endet. Ein weiteres Spiel wird folgen! Und dieses Spiel wird in der Serie seinen Platz zwischen DVONN und YINSH einnehmen. Zumindest sehe ich das im Moment so!

GIPF Set 3…

Wer an den YINSH-Potentialen interessiert ist, wird etwas Geduld aufbringen müssen. Das GIPF Set 3 wird nicht vor Oktober 2004 veröffentlicht. Es wird nämlich nicht nur die YINSH-Potentiale enthalten, sondern auch die Potentiale zu dem Spiel, das das Project GIPF vervollständigen wird. Da dieses Spiel noch nicht existiert, existieren - verständlicherweise - auch die zugehörigen Potentiale noch nicht. Bleiben Sie dran!

Quelle: Pressemitteilung Kris Burm

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27.07.03

Verspielte Wintertage in der sächsischen Schweiz

Der Sommer hat gerade begonnen, alle stöhnen unter der Hitze und wir machen uns schon Gedanken über den nächsten Winter

Familygames plant das erste FamilyGames Spielertreffen für Jedermann

Hier zum Inhalt:

Spielerisch das neue Jahr beginnen

In einer der schönsten Gegenden Deutschlands, der sächsischen Schweiz, wartet ein ganzes Haus voller Spiele. Zum ersten Mal lädt FamilyGames alle spielbegeisterten Menschen zum Spielertreff nach Sachsen ein.
Ob Ehepaare, Familien mit Kindern oder Single - allen Teilnehmern stehen an diesen Tagen ca. 300 aktuelle Brett- und Kartenspiele zur Verfügung. Und natürlich wird Familygames auch Turniere ausspielen und Prototypen testen.
Spielen bis tief in die Nacht, am Kaminfeuer oder testen der Neuheiten in gemütlicher Atmosphäre in einem der hellen Aufenthaltsräume!
Und sollten man wirklich genug gespielt haben, dann erwartet die Teilnehmer vor der Haustür die reizvolle Winterlandschaft des Sächsischen Elbsandsteingebirges. Natürlich kann man auch das nahe gelegene Dresden erkunden.

Termin:
02.-06. Januar 2004
Beginn: Freitag, 02.01.04 16:00 Uhr
Ende Dienstag 06.01.04 11:00 Uhr

Veranstaltungsort:
Felsenweginstitut, Langenhennersdorf
Sächsische Schweiz
(ca. 15 km östlich von Dresden)

Kosten: inkl. Übernachtung und Vollverpflegung
(Mahlzeiten in Buffetform)

Erwachsene:
im Doppel- oder Familienzimmer    150 Euro
im Einzelzimmer                                 170 Euro

Jugendliche (12 - 17 Jahre)                110 Euro
Kinder (5-11 Jahre)                             80 Euro
Kleinkinder (3-4 Jahre)                      15 Euro
Babys (0-2 Jahre)                               Kostenfrei

Weitere Informationen und Fotos vom Haus findet Ihr unter www.felsenweginstitut.de

Fragen könnt Ihr an u.schmitz@felsenweginstitut.de richten.

Quelle: Pressemitteilung Familygames

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27.07.03

Halali-Turnier & EON-Spiele bei Reich der Spiele

Sonntag, 10.08.2003, 12.00 Uhr startet in Hannover im Kulturtreff Hainholz ein Halali-Turnier, das vom Online-Magazin Reich der Spiele unterstützt wird.
Zu gewinnen gibt es einen echten Pokal (!) und jede Menge Spiele. Die Teilnahmegebühr beträgt 1 Euro. Weitere Informationen sind unter Reich der Spiele nachzulesen.

Rainer Fieseler hat einen informativen Artikel zu den EON-Spielen auf Reich der Spiele veröffentlicht. Dahinter verbergen sich keine Strom-Merchandiseprodukte, sondern moderne Klassiker eines ehemaligen amerikanischen Verlages. Unter dem passenden Titel "Der Zeit voraus - Spiele-Klassiker von EON" gibt es unter anderem Informationen zum Werdegang
vom Weltraum-Kultspiel Cosmic Encounter. Der Artikel ist abrufbar bei Reich der Spiele.

Quelle: Pressemitteilung Reich der Spiele

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12.07.03

MODELL & HOBBY mit LEIPZIGER SPIELFEST  
(3. bis 5. Oktober 2003)

Spaßkultur ade – Spielkultur juchhe!
Aufbruch in ein neues Spiele-Zeitalter auf dem Leipziger Spielfest

„Die Spaßgesellschaft geht, die Spielgesellschaft kommt“, so die Prophezeiung der Geschäftsführerin des Deutschen Verbandes der Spielwarenindustrie, Corinna Printzen. Die MODELL & HOBBY mit dem LEIPZIGER SPIELFEST greift diesen Trend bereits heute auf. „Das LEIPZIGER SPIELFEST garantiert Spielen mit Spaß, erklärt Annette Schmeier, Projektleiterin der MODELL & HOBBY. „Auf riesigen Spielflächen kann die ganze Welt des Spiels entdeckt werden. Erstmalig präsentieren wir in diesem Jahr den Bereich ‘Fantasy und Rollenspiele‘ umfangreicher. Kreative Köpfe können hier in eine imaginäre Welt eintauchen, in der Fantasie keine Grenzen kennt“, so Annette Schmeier.

LEIPZIGER SPIELFEST hat sich als Plattform für Marktführer etabliert

Marktführer wie Amigo, Cranium, Clementoni, KOSMOS, PlastWood, Ravensburger oder Selecta laden mit ihren Spielen zum Ausprobieren und Wetteifern ein. Den Yu-Gi-Oh-Funken lässt Amigo nach Deutschland überspringen. Die Firma hat den neuesten japanischen Zeichentrickhelden im Gepäck: „Yu-Gi-Oh! King of Games“. „Die deutschen Fans können nach Japan und den USA mit einem gigantischen Rummel um Yugi rechnen“, verspricht Peter Kleinschmidt, Marketingleiter des Lizenzvermarkters CTM in München. Gesa Villbrandt, Pressesprecherin von Amigo, erläutert weitere Messe-Highlights: „Neben den Klassikern ‘Halli Galli‘, ‘Elfenland‘ und ‘6nimmt!‘, bilden unsere Herbstneuheiten den Mittelpunkt der Spielfläche.“

Das amerikanische Unternehmen Cranium bringt seinen gleichnamigen Brettspielhit „Cranium“ mit nach Leipzig. „Das internationale Spiel des Jahres 2001 hat mit seiner Mischung aus Witz, Geschicklichkeit und logischem Denken in den USA, Kanada und Großbritannien ein regelrechtes Spielfieber ausgelöst – die ‘Craniumania‘. Flinke Finger und rauchende Köpfe sind gefragt, wenn die Spieler mit 800 Fragen Wissen und Kreativität unter Beweis stellen müssen“, so Silke Leonhardt von der PR-Agentur Edelman, die Cranium in Deutschland vermarktet.

Die Rastatter Clementoni GmbH ist zum ersten Mal in Leipzig und stellt ihre neue Produktlinie „Terra X“ vor. „Dazu gehören ‘Römisches Reich‘ und ‘Ägypten der Pharaonen‘, die in Zusammenarbeit mit dem ZDF entwickelt wurden. Auch unsere Neuerscheinung ‘Magna Grecia‘ sowie ‘Wildlife‘ und ‘Galileo‘ kann man testen“, so Donald Gross, Vertriebsleiter von Clementoni.

Als einer der führenden Hersteller von magnetischen Konstruktionsspielen und Erfinder der Produkte „Geomag“ und „Catch Mag“ hat sich die italienische Firma PlastWood angekündigt. Auf dem LEIPZIGER SPIELFEST stellt sie das neueste Produkt aus dem Hause PlastWood vor: den „Supermag“. Das neuartige Konstruktionsspielzeug wird seit März ausgeliefert und reiht sich nahtlos in die Tradition der geometrischen Konzeptionen ein.

Spielvergnügen garantiert auch Ravensburger mit seinen Spielen „Chaos in der Geisterbahn“, der Herbstneuheit „King Arthur“ und „Max Mäuseschreck“, das auf der Auswahlliste für das „Kinderspiel des Jahres“ steht. Die diesjährige Preisverleihung geht übrigens einher mit dem 25-jährigen Jubiläum des Trägervereins „Spiel des Jahres e.V.“.

Lernspielzeug und Rollenspiele – Spiele mit pädagogischem Hintergedanken

Die Selecta Spielzeug AG zählt zu den führenden Anbietern im Bereich Lernspielzeug. Das Unternehmen hat bereits im letzten Jahr den Preis für das „Kinderspiel des Jahres“ gewonnen und steht mit „Viva Topo“ und „Barito“ auch 2003 wieder auf der Auswahlliste. Von der Version des „Maskenballs der Käfer“ mit riesigen Holzkäfern werden nicht nur die Kleinsten in den Bann gezogen.

Zum ersten Mal widmet sich das LEIPZIGER SPIELFEST in diesem Jahr intensiv dem Thema „Fantasy und Rollenspiele“. Diese Mischung aus Gesellschaftsspiel und Improvisationstheater ist denkbar einfach und faszinierend zugleich. Wer hat nicht schon einmal davon geträumt, in fantastische Figuren zu schlüpfen und mit ihnen Abenteuer in einer Welt voller Gefahren zu erleben? Mit Fanpro oder Feder & Schwert wird dies möglich. Die Spieler entwickeln das Abenteuer mit ihrer Fantasie, ein „Regisseur“ erzählt die Geschichte.

Kinder testen Spiele

In der Spielewelt sind sie die wichtigsten Konsumenten. Ihre Vorlieben und Spielgewohnheiten sind für die Spielwarenindustrie entscheidend. Mit dem Projekt „Kinder testen Spiele“ bietet die Kinderspielecrew ihnen ein Sprachrohr. Seit Mai 2002 testen Kinder im Alter von 5 bis 12 in Kindergärten, Schulen, Vereinen, Jugendhäusern und Bibliotheken pro Jahr zwölf ausgewählte Gesellschaftsspiele und geben als Jungjuroren ihr Urteil ab. Angenehme Nebeneffekte sind die Vermittlung von Wissen, eine Förderung der Feinmotorik, Interaktion und Schulung des Sozialverhaltens. Die Preisverleihung für die prämierten Spiele findet auf dem LEIPZIGER SPIELFEST statt.

Spielen heißt Lernen

Aktuelle Umfragen zum Freizeitverhalten der Deutschen bestätigen die steigende Bedeutung des Spielens. „Spielen heißt Lernen“, sagen laut einer Umfrage des Deutschen Verbandes der Spielwarenindustrie 83 Prozent der Erwachsenen in Deutschland. Spielen liege im Langfristtrend, lautet das Ergebnis einer Umfrage des BAT Freizeitinstitutes: „Kneipe, Kino, Freizeitparks und Sportveranstaltungen sind rückläufig, allein Spielen in der Familie gewinnt.“ „Die Oberflächlichkeit hat ausgedient. Die atemlose Langeweile der Spaßkultur gehört der Vergangenheit an. Gleichzeitig nehmen die Beziehungen in der Familie an Bedeutung zu“, bestätigt auch der Freizeitforscher Prof. Horst W. Opaschowski.

Die MODELL & HOBBY mit dem LEIPZIGER SPIELFEST hat vom 3. bis 5. Oktober 2003 täglich von 10.00 bis 18.00 Uhr geöffnet. Die Tageskarte kostet 8,00 Euro (ermäßigt 6,00 Euro). Dauerkarten sind für 16,00 Euro erhältlich. Für Gruppenkarten (ab 10 Personen) sind 6,00 Euro pro Person zu zahlen. Im Preis inbegriffen sind die kostenlose Hin- und Rückfahrt zur Messe im Mitteldeutschen Verkehrsverbund (MDV).

MODELL & HOBBY-Hotline: +49 (0) 341 / 678 89 99

Ansprechpartner für Presse: 
Linda Fink
Pressereferentin
Telefon: +49 (0) 341 / 678 81 98
Telefax: +49 (0) 341 / 678 81 82
E-Mail: 
l.fink@leipziger-messe.de

Ansprechpartner für die Aussteller:
Annette Schmeier
Projektleiterin
Telefon: +49 (0) 341 / 678 82 54
Telefax: +49 (0) 341 / 678 82 52
E-Mail: a.schmeier@leipziger-messe.de

MODELL & HOBBY im Internet: http://www.modell-hobby-leipzig.de
Leipziger Messe im Internet: http://www.leipziger-messe.de

Quelle: Pressemitteilung Leipziger Messe

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01.07.03

Deutscher Lernspielpreis geht in die heiße Phase

Zeitschrift spielen und lernen und Studienkreis veröffentlichen Auswahlliste zum "Deutschen Lernspielpreis 2003"

Mit dem Sommeranfang geht der "Deutsche Lernspielpreis 2003" sprichwörtlich in die heiße Phase. Die Eltern-Zeitschrift spielen und lernen und das Nachhilfeinstitut Studienkreis hatten im Oktober letzten Jahres Verlage und Autoren aufgerufen, aktuelle Lernspiele ins Rennen um den erstmals im Oktober zu vergebenen Preis zu schicken. Fast alle Verlage und viele Autoren sind dem Aufruf gefolgt. Und so gingen mehr als 140 Spiele an den Start. 25 davon stehen nun auf der Auswahlliste, die von den Fachjournalisten von spielen und lernen zusammengestellt wurde. 20 Titel sind Verlagsveröffentlichungen der Saison 2002/2003 und bei 5 Spielen handelt es sich um Prototypen von Spieleautoren.

Eine Publikumsjury bestehend aus Nachhilfeschülern und -lehrern des Studienkreises wird in den nächsten Wochen die Preisträger in den Kategorien "veröffentlichtes Spiel" und "unveröffentlichtes Spiel" ermitteln. Die Bekanntgabe der ausgezeichneten Spiele und die Preisvergabe erfolgt am 30. Oktober auf der Süddeutschen Spielemesse in Stuttgart. Dort wird der "Deutsche Lernspielpreis" mit einem eigenen Stand vertreten sein, an dem alle nominierten Spiele ausgestellt werden.

"Die Jury wird keine leichte Aufgabe haben, die Sieger zu ermitteln. Denn hinter allen ausgewählten Spielen steckt eine gute Idee und alle sind liebevoll umgesetzt", erklärt Gernot Körner, Chefredakteur von spielen und lernen, der zur Preisvergabe ein Sonderheft zum Thema mit Informationen zu allen nominierten Spielen herausgeben wird. Besonders beeindruckt zeigten sich die Initiatoren des Lernspielpreises von den Arbeiten der Tüftler und Spieleautoren. "Die Unikate glänzen durch viel Liebe zum Detail und durch bemerkenswerte Einfälle ihrer Erfinder", lobt Studienkreis-Sprecherin Dr. Birgit Ebbert. Die Themenpalette reicht vom Quiz für Vorschulkinder über Spiele zur Sprachförderung für Grundschulkinder bis zur Wirtschaftssimulation für Spieler ab zwölf Jahren.

Folgende Spiele stehen auf der Auswahlliste: 

Veröffentlichte Spiele:

  • "6 Richtige" von Walter Remme (motiva)
  • "AGUA - Als Wassertropfen die Welt erleben" (Murmel Spielwerkstatt und Verlag)
  • "Bilibo" (Active People GmbH)
  • "Chaos in der Geisterbahn Das Ratter-Knatter-Zahnradspiel" von Gunter Baars (Ravensburger Spieleverlag GmbH) . 
  • "Das IQ-Spiel für Kinder" von Michael Rüttinger (Noris-Spiele) . 
  • "Das kleine Zahlenbuch Bd.1 Spielen und Zählen" von Gerhard N. Müller & Erich Ch. Wittmann (Kallmeyer'sche Verlagsbuchhandlung) . 
  • "Dr. Jekyll & Mr. Hyde" von Wolfgang Werner (Bambus Spieleverlag) . 
  • "Finopolis" von Franz Scholles (Aktuell-Spiele-Verlag) . 
  • "Formido" von Konstanze Ziemke-Jerrentrup (LOGO Lern-Spiel-Verlag) . 
  • "Kinder der Welt" (Ravensburger / Beleduc Lernspielwaren GmbH) . 
  • "Kleine Haie" von Elke Kaika & Uli Geissler (Amt für Jugendarbeit der Ev. Kirche) . "Kreusch - Jakob: Klangwerkstatt" von Dorothée Kreusch-Jacob (Dusyma Kindergartenbedarf GmbH) . 
  • "Krokodil unterm Bett" von Helmut Huber (JUMBO Spiele GmbH) . 
  • "Lauras Sternenspiel" von Rüdiger Husmeier (AMIGO Spiel + Freizeit GmbH) . 
  • "Links oder Rechts" von Thomas Joekel, Tobias Bücklein & Ann Rotmann (Trialogo Verlag) . 
  • "mini LÜK: Cheeky - Sach-, Lach- und Geistergeschichten" von Dean Lowis (Westermann Lernspielverlag GmbH) . 
  • "Pferdemist" von Uwe Himmelreich (Good Ideas OHG) . 
  • "Scolina" von Ulrich Diekmeyer (Selecta Spielzeug AG) . 
  • "Silben-Rallye Europa" von Andrea Lehmkühler (Habermaaß GmbH) . 
  • "Timo Tigers Gucklochquiz: Im Kindergarten" von Almuth Bartl (Moses Verlag GmbH)

Unveröffentlichte Spiele:

  • "Bonbons" von Peter-Paul Joopen . 
  • "Das Spiel der Woche" von Andrea Wetzel & Falko Matte . 
  • "Das Würfelglück des Schamanen" von Annette Forkel & Gerhard Glück . 
  • "Leipziger Messespiel" von Netzwerk Südost e.V. 
  • "Zaubermaus und Igelschule" von Kathleen Bleßmann

Aktuelle Informationen zum "Deutschen Lernspielpreis" sind im Internet zu finden unter www.deutscher-lernspielpreis.de

Ansprechpartner: 
Ralf Ruhl (spielen und lernen; Tel. 07 61/7 05 78 35; E-Mail: ruhl@oz-bpv.de
Thomas Momotow (Studienkreis; Tel. 02 34/97 60-126; E-Mail: info@studienkreis.de)

Quelle: Presseinfo Studienkreis-Zentrale Bochum

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23.06.03

Die Preisträger "Spiel des Jahres 2003" sind gekürt

Marburg, 23. Juni 2003 – Der begehrte Preis der deutschen Spielekritik begeht ein Jubiläum: er wird in diesem Jahr zum 25. Mal verliehen. „Spiel des Jahres 2003“ ist „Alhambra“ von Dirk Henn, erschienen im Bonner Verlag Queen Games. „Kinderspiel des Jahres 2003“ wird die spannende Würfeljagd „Viva Topo!“ von Manfred Ludwig aus dem Verlag Selecta.

Der Entscheid ist getroffen: „Spiel des Jahres 2003“ ist das Sammel- und Legespiel „Alhambra“. Sowohl der Autor Dirk Henn als auch der in Troisdorf bei Bonn ansässige Verlag Queen Games erhalten die weltweit wichtigste Auszeichnung für Spiele zum ersten Mal.

Schneller und einfacher Einstieg, transparenter und logischer Spielablauf in Verbindung mit vielen taktischen Entscheidungsmöglichkeiten, dazu eine Thematik, die Träume weckt und in fremde Welten entführt: Die Jury ist überzeugt, dass „Alhambra“ das Potenzial besitzt, Menschen zum Spielen zu verführen und sie von der Schönheit und vom Wert des Spielens an sich zu überzeugen.

Mit im Rennen um den begehrten Titel „Spiel des Jahres“ waren „Clans“ von Leo Colovini“ (Winning Moves) und „Die Dracheninsel“ von Tom Schoeps (Amigo). Beide Spiele gelten ebenfalls als so genannte Familienspiele; mit dieser Bezeichnung werden Spiele bezeichnet, die sich an ein breites Publikum wenden.

Der zweite Hauptpreis „Kinderspiel des Jahres 2003“ geht an das Spiel „Viva Topo!“ von Manfred Ludwig. Es erscheint im Verlag Selecta (Edling) und besticht durch seine rundum sorgfältige, kindgemäße Gestaltung. „Viva Topo!“ ist im besten Sinne ein Familienspiel, an dem Groß und Klein gleichermaßen mit Freude und Gewinn teilnehmen können.

Nominiert waren hier auch „Lauras Sternenspiel“ von Kai Haferkamp und Rüdiger Husmeier, erschienen bei Amigo in Dietzenbach, sowie „Robbys Rutschpartie“ von den Autoren Jürgen Grunau, Wolfgang Kramer und Hans Raggan aus dem Verlag Kosmos in Stuttgart. Sie bewegen sich ebenfalls spielerisch auf einem hohen Niveau und machten damit die Entscheidung der Jury nicht gerade leicht.

Beide Preise, „Spiel des Jahres“ und „Kinderspiel des Jahres“, werden durch eine Auswahlliste ergänzt, in der Spielinteressierte jeglichen Alters viele gute Spielanregungen finden können.

Quelle: Jury Spiel des Jahres

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22.06.03

Spielenews aus Österreich

SPIEL DER SPIELE - Das Spiel des Jahres in Österreich

Hier der zeitliche Ablauf:

  • Noch bis 27. Juli 2003 ist die Nominierung im Internetforum, per Email oder schriftlich möglich.
  • Am Dienstag, 19. August 2003 um 10 Uhr wird im Hotel Sacher, Wien, der Gewinner des Preises „Spiel der Spiele“ und die Spiele-Hits bekanntgegeben.
  • Am Donnerstag, 20. November 2003 findet dann am Vorabend des österreichischen Spielefestes eine Festsitzung der Wiener Spiele Akademie statt, bei der die Urkunden im feierlichem Rahmen überreicht werden.

MUSEUMSFEST

Zur Feier der Anerkennung als Museum wird es von Freitag, 22. bis Sonntag, 24. August 2003 in Leopoldsdorf im Marchfelde ein Museumsfest geben. 
Programmpunkte werden sein: 

  • Spiel der Spiele und Spiele-Hits, 
  • Seminar für österr. Spieleautoren, 
  • Themenausstellung, etc.

Jede Eintrittskarte ist zugleich ein Spiel!

ÖSTERREICHISCHES SPIELEFEST

Vom 21. bis 23. November 2003 findet im Austria Center Vienna das 19. Österreichische Spielefest statt. 

Höhepunkte des Spielefestes werden dieses Jahr sein: Spiel der Spiele und Spiele-Hits, Laurins Raumschach (3D), Hundertwassers HölzerSieben, King Arthur, Stratego-Weltmeisterschaft, und noch viele andere vom Veranstalter und von den Ausstellern geplante Aktionen. 

SPIELZEIT

Zusätzlich zum Österreichischen Spielefest in Wien bieten Dagmar und Ferdinand de Cassan ihren Ausstellern auch an, an ihren Aktionen in den Bundesländern teilzunehmen.
Es gibt mehrere Konzepte zur Teilnahme an: Stand ohne Mitarbeiter, Stand mit Mitarbeiter, Gewinnspiel, nur Teilnahme in Spielothek.

  • 28. bis 30. November 2003: Graz, Eisenstadt, Linz und St.Pölten
  • 5. bis 7. Dezember 2003: Innsbruck

SPIELREGELSHOW

Die multimediale Erklärung von Spielregeln ist nun auch mit allen 16 Spielen zum Spielefest 2002 online. Sie stehen auf www.spieleberater.at jederzeit zur Ihrer Verfügung. (Auch auf CD als Powerpoint-Präsentation verfügbar.)

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17.06.03

Nachwuchsautor Frank Czarnetzki im Interview

Frank Czarnetzki hat 2002 den Förderpreis für Nachwuchsautoren beim Göttinger Spieleautorentreffen gewonnen. Bei Haba ist sein Spiel Schmackofatz erschienen, zu Zoo Sim (Cwali) und Capt'n Clever (Zoch) hat er die Grafiken beigesteuert. Das Interview unter dem Titel "Spiele erträumen" ist unter Reich der Spiele
nachzulesen.

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09.06.03

Spielenews aus Österreich

Spieleblitzlicht 2003

Ab sofort ist die CD Spieleblitzlicht 2003 mit 42 empfehlenswerten Spieleneuheiten verfügbar. Die CD enthält einen PFD-File mit Texten und Bildern, wobei der Text auf Wunsch auch vorgelesen wird. Kurzvorstellungen zu den 42 Spielen könnt Ihr auf www.spielen.at unter News und rechts unter „Spieleblitzlicht (=>alle).
Die Kosten für eine CD betragen € 10,00

Österreichisches Spielemuseum aufgenommen in Internationalen Verband der Museen

Das Österreichische Spiele Museum ist erstes Museum zum Thema Spiele in den Internationalen Verband der Museen, International Council of Museums, ICOM, aufgenommen worden und wird dieses mit einem besonderen Wochenende vom 23. bis 25.August feiern. Im Rahmen dieses Wochenendes wird auch ein Zubau zum Museum eröffnet.

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06.06.03

Wochenende Spiel 2003 in Mannheim

 

Neue Spiele 2003 in der Spieliothek im JugendKulturZentrum Forum” Neckarpromenade 46, Tel: 293-7661

 

Spiele - Nacht: 21. Juni 2003 von 18.00 - 24.00 Uhr

Mit neuen Spielen aus der Spieliothek im Forum  für Jugendliche und Erwachsene

Spiele - Tag: 22. Juni 2003 von 14.00 - 18.00 Uhr

Kennenlernen der neuen Spiele aus der Spieliothek im Forum für Familien, Jugendliche und Erwachsene

  • Kinderspiele

  • Familienspiele

  • Erwachsenenspiele

  • Fachbücher

Wir freuen uns auf viele spielfreudige Gäste

 

Das Spieliothek - Team

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05.06.03

Jury veröffentlicht Nominierungsliste "Spiel des Jahres 2003"

Marburg, 05. Juni 2003 - Die Spannung beim breiten Publikum, vor allem aber auch bei den Verlagen steigt: Die Jury des Kritikerpreises "Spiel des Jahres" hat je drei Titel nominiert, aus denen sie Ende Juni in Berlin das "Spiel des Jahres 2003" und das "Kinderspiel des Jahres" wählt.

Seit nunmehr 25 Jahren erhalten spielbegeisterte Erwachsene und Familien über die weltweit wichtigste Spieleauszeichnung eine unentbehrliche Orientierungshilfe bei ihrer Suche nach neuen, aufregenden Spielen. Nach Auffassung der Jury haben in diesem Jahr folgende drei Titel die Qualitäten eines Jubiläums-Preisträgers:

ALHAMBRA von Dirk Henn (Queen Games)
Arbeiten an dem islamischen Palast für 2-6 Bauleute ab 8 Jahren

CLANS von Leo Colovini (Winning Moves)
Dorfgründungen für 2-4 Vorzeitmenschen ab 10 Jahren

DIE DRACHENINSEL von Tom Schoeps (Amigo)
Schatzsuche für 3-5 Spieler ab 10 Jahren

Ein wenig im Schatten des großen Bruders steht in dessen Jubiläumsjahr der Preis "Kinderspiel des Jahres". Er wurde vor drei Jahren eingesetzt, um auch Familien mit kleineren Kindern (ab ca. 3 Jahren) und den Kindern selbst Tipps und Hinweise auf gute Spiele zu geben. Die Kinderspiel-Jury hat folgende drei Titel nominiert:

Lauras Sternenspiel von Kai Haferkamp und Rüdiger Husmeier (Amigo)
Aufräumspiel für 2 - 4 Kinder ab 4 Jahren

Robbys Rutschpartie von W. Kramer, J. Grunau, H. Raggan (Kosmos)
Schubsen auf der Eisscholle für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren

Viva Topo! von Manfred Ludwig (Selecta)
Wilde Jagd nach den größten Käsestückchen für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren.

In den zurückliegenden 25 Jahren hat die Jury des Kritikerpreises "Spiel des Jahres" die Entwicklung des Spiels im deutschsprachigen Raum und weit darüber hinaus geprägt. Hunderttausende hat sie in dieser Zeit von der Schönheit des Spielens überzeugt - gegen vielerlei andere Trends im Bereich der Unterhaltungskultur.

Quelle: Jury Spiel des Jahres

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02.06.03

Löwenherz jetzt auch als Online-Spiel

Ab Montag dem 2. Juni wird "Löwenherz" als Online-Spiel und neues Highlight in der Catan Onlinewelt angeboten.

Die Umsetzung entspricht der neuen, im Kosmos-Verlag erschienenen Brettspiel-Version. Wer möchte, kann 7 Tage lang kostenlos alle Spiele der Catan-Onlinewelt, insbesondere natürlich auch Löwenherz, testen und sich dabei mit den teilweise schon erheblichen Veränderungen zum Vorgängerspiel vertraut machen.

Quelle: Kosmos - Pressestelle

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31.05.03

"Paris Paris" Online-Turnier und als Solospiel Online

Gleich zwei Meldungen rund um das Spiel "Paris Paris"

Paris Paris Online-Turnier

Die Brettspielwelt veranstaltet mit Unterstützung von Abacus ein großes "Paris Paris"-Online-Turnier. Noch kann jeder mitmachen. Die nächsten zwei Qualifikationsturniere sind am:

- Mittwoch, den 4.6. um 20 Uhr
- Mittwoch, den 11.6. um 20 Uhr

Das Finalturnier ist dann am Freitag, den 20.6. um 20 Uhr.
Zu gewinnen gibt es Spielegutscheine im Wert von 170 Euro.

Näheres Informationen, sowie die Möglichkeit der Anmeldung unter:
http://www.brettspielwelt.de/de/Hof/Turniere/DM/paris.html

PARIS PARIS gegen den Computer Online

Seit dem 30.5. gibt es im Internet eine weitere Umsetzung von Paris Paris.
Es handelt sich hier bei um eine Online-Version gegen den Computer, programmiert von Thomas Rosanski und ist zu finden unter http://www.parisparis.de

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25.05.03

Roman Peleks Umfrage zu den Spielen aus Nürnberg

Parallel zu unserer Umfrage zur Auswahlliste startete Roman Pelek auf www.spieleumfrage.de eine Meinungsumfrage zu den Neuheiten der Nürnberger Spielwarenmesse 2003. Wer mitmachen möchte, muss sich aber ranhalten. Denn die Umfrage geht nur noch bis zum 1. Juni 2003. 

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22.05.03

Premio Archimede 2004 - Wettbewerb für Hobby-Spieleautoren

Spieleautoren aus Leidenschaft aufgepasst!! Wer nicht seinen Lebensunterhalt hauptsächlich mit Spielen verdient sollte einen Blick auf die Seite von Studio Giochi werfen, denn unter der Jury-Leitung von Alex Randolph, aber auch anderen bekannten Autoren wie Leo Colovini oder Dario Zaccariotto, werden Prototypen getestet und evtl. mit dem PREMIO ARCHIMEDE  ausgezeichnet. 
Sendet Eure Protoypen bis spätestens zum 15. März 2004 ein. Die offizielle Preisverleihung findet im Mai 2004 statt. 

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20.05.03

Die Veröffentlichung der Auswahllisten 2003 

Jury "Spiel des Jahres" veröffentlicht Auswahlliste 2003

Marburg, 19. Mai 2003 - Die Entscheidung der Jury des Kritikerpreises "Spiel des Jahres" wird in diesem Jahr mit besonderer Aufmerksamkeit erwartet. Da steht zunächst einmal ein bemerkenswertes Jubiläum an, das natürlich Erwartungen weckt: Die höchste Auszeichnung, die ein Spiel überhaupt gewinnen kann, wird zum 25. Mal vergeben. Zum anderen kommt dem Preis in einer Zeit klammer Budgets und allgemeiner Kaufzurückhaltung eine sehr viel stärkere Beachtung zu. Führt das Urteil der Jury doch auf kompetentem und direktem Weg zu qualitativ hochwertigen Spielen.    Im Rahmen eines sorgfältigen Wahlverfahrens hat die Jury jetzt auf der traditionellen Klausurtagung folgende Auswahlliste für das Jahr 2003 verabschiedet:
 
ALHAMBRA  von Dirk Henn (Queen Games)
Arbeiten am islamischen Palast für 2-6 Bauleute ab 8 Jahren
   
AMUN RE  von Reiner Knizia (Hans im Glück)
Herausforderung beim Bau der Pyramiden für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
 
ATTRIBUT  von Marcel-André Casasola Merkle (Lookout Games)
Kartenspiel um Meinungen und Ansichten für 3-8 Spieler ab 10 Jahren
 
BALLON CUP von Stephen Glenn (Kosmos)
Eine luftige Wettfahrt für 2 Spieler ab 10 Jahren
  
CLANS  von Leo Colovini (Winning Moves)
Dorfgründungen für 2-4 Vorzeitmenschen ab 10 Jahren
 
COLORETTO  von Michael Schacht (Abacus)
Kartenspiel um Lieblingsfarben für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
  
DIE DRACHENINSEL  von Tom Schoeps (Amigo)
Schatzsuche für 3-5 Spieler ab 10 Jahre
 
DIE WERWÖLFE VON DÜSTERWALD  von Philippe des Pallières und Hervé Marly (Asmodée)
Gruselabenteuer für 8 bis 18 Spieler ab 10 Jahren  

EDEL, STEIN & REICH  von Reinhard Staupe (alea/Ravensburger)
Handel mit Edelsteinen für 2 bis 5 Spieler ab 9 Jahren
 
FISCHE FLUPPEN FRIKADELLEN  von Friedemann Friese (2F-Spiele)
Absolut überraschendes Handelsspiel für 2-15 Spieler ab 10 Jahren
 
PARIS PARIS  von Michael Schacht (Abacus)
Geschäfte mit dem Tourismus für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
 
RICHELIEU UND DIE KÖNIGIN!  von Michael Schacht (Ravensburger)
Kartenspiel um die Macht in Frankreich für 2 Spieler ab 12 Jahren
  
RUMIS  von Stefan Kögl (Spielwerkstatt Murmel)
Variantenreiches Bauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren  

Die wichtigsten Trends des aktuellen Spielejahrgangs, wie sie sich an der Auswahlliste ablesen lassen: Spiele mit einfachem Einstieg und klaren Strukturen haben sich durchgesetzt. Die Palette der in den Spielen angesprochenen Szenarien ist wieder breit gespannt, aber auch abstrakte Spiele haben nach wie vor eine Chance. Viele Spiele sind entweder unmittelbar als Zweierspiele konzipiert oder aber auch zu zweit sehr gut spielbar. Überraschend ist gleichzeitig die Zahl der Spiele für größere Gruppen. Und bemerkenswert schließlich die qualitätvolle Produktion zahlreicher Kleinverlage, wo sich größere Verlage eher zurückhalten und auf Bewährtes setzen.
 
Im weiteren Wahlgang nominiert die Jury Anfang Juni 2003 die Spiele, die in der abschließenden Abstimmung zur Wahl stehen. Die Preisträger "Spiel des Jahres 2003" beziehungsweise "Kinderspiel des Jahres" werden am 23. Juni 2003 im Rahmen einer Pressekonferenz in Berlin bekannt geben.  

Jury "Kinderspiel des Jahres" veröffentlicht Auswahlliste 2003

Marburg, 19. Mai 2003 - Zum dritten Mal wird in diesem Jahr von einer eigenen Jury das "Kinderspiel des Jahres" gewählt. Drei Mitglieder der Jury "Spiel des Jahres" und ein vierköpfiger Beirat haben sich in monatelanger Vorarbeit und vielen Spielerunden kundig gemacht, haben in Kindergärten, Tagesstätten, Ludotheken und privaten Gruppen sondiert und ausprobiert. Als erstes Ergebnis präsentieren sie jetzt die mit Spannung erwartete Auswahlliste. Damit bieten sie all denen eine Orientierungshilfe, die privat oder von Berufs wegen mit Kindern spielen.   Das Angebot an guten und schön gestalteten Kinderspielen hat in den letzten Jahren deutlich zugenommen. Nach intensiver Diskussion steht fest: Mit acht Titeln ist die Auswahlliste umfangreicher als im letzten Jahr und dokumentiert damit die Qualität dieses Jahrgangs. Wieder einmal ist für jeden Spielgeschmack und für jedes Alter zwischen vier und acht Jahren etwas dabei, vom lustigen Aktionsspiel über ein taktisches Mäuserennen !
 bis zur Faszination magnetischer Kräfte im gruseligen Schloss.    Bei dieser Qualitätsdichte zeichnen sich Favoriten für die drei Nominierungen oder gar für den diesjährigen Hauptpreis noch nicht ab. Es darf also spekuliert werden, welcher der folgenden acht Kandidaten letztendlich das Rennen macht:

Der Krähenschatz  von Uli Geißler (Werksiedlung Kandern)
Fetziges Memory-Gerangel für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren  

Der Plumpsack geht um  von Reinhard Staupe (Amigo)
Kartenspiel um verdeckte Gegenstände für 2 - 5 Spieler ab 5 Jahren

Lauras Sternenspiel  von Kai Haferkamp und Rüdiger Husmeier (Amigo)
Aufräumspiel für 2 - 4 Kinder ab 4 Jahren  

Max Mäuseschreck  (Ravensburger)
Aktionsspiel rund um die Flucht verschreckter Mäuse für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren  

Robbys Rutschpartie  von W. Kramer, J. Grunau, H. Raggan (Kosmos)
Schubsen auf der Eisscholle für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren  

Schloss Schlotterstein  von Kai Haferkamp und Markus Nikisch (Haba)
Magnetische Kräfte im Gruselschloß für 1 - 6 Spieler ab 5 Jahren  

Sparito!  von Gunter Baars (Selecta)
Hintersinniges Verkehrtherum-Memory für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren  

Viva Topo! von Manfred Ludwig (Selecta)
Wilde Jagd nach den größten Käsestückchen für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren  

Aus dieser Liste werden Anfang Juni drei Spiele nominiert, von denen dann eines in einer abschließenden Wahl zum "Kinderspiel des Jahres 2003" gewählt wird. Dieses wird gemeinsam mit dem "Spiel des Jahres 2003" am 23. Juni 2003 im Rahmen einer Pressekonferenz in Berlin bekannt gegeben.

Quelle: Jury Spiel des Jahres

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11.05.03

Wählt Eure Lieblings-Spielewebseiten 

Bis zum 31.07.2003 läuft auf Startspieler die Umfrage zu Eurer Lieblings-Spielewebseite! Per Formular könnt Ihr dort Eure 3 liebsten Spielewebseiten eintragen. Die besten drei Seiten bekommen die Auszeichnung des goldenen, silbernen und des bronzenen Fuchs. Aber auch die Plätze 4-10 werden veröffentlicht. Um ein repräsentatives Umfrageergebnis zu erhalten, wäre es natürlich schön, wenn sich viele Spieler beteiligen. 

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08.04.03

Paris Paris online spielen

Die 2003 bei Abacus Spiele erschienene Neuheit von Michael Schacht ist seit 8. April bei Brettspielewelt  spielbar. Paris Paris ist auch eines der 4 Spiele, welche bei der Endrunde der Brettspielmeisterschaft gespielt wird. Diese findet überigens im Rahmen des Spielewahnsinn vom 25.4. - 27.4.2003 in Herne statt. Paris Paris ist einfaches eingängiges Spiel, welches ein breites Publikum anspricht - von älteren Kindern über Gelegenheits bis zum Vielspieler - und schön das ein oder andere Lob abgestaubt hat. (rb)

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08.04.03

Stefan Dorra mit eigener Website

Stefan Dorra hat nun auch seine eigene Website. Hier könnt Ihr alles über den erfolgreichen Autor erfahren. Eine Ludographie bringt Euch seine mittlerweile über 20 Spiele näher. Ihr findet dort Rezensionen, Varianten, Online Spiele und natürlich will Stefan Dorra uns hier  über seine Neuheiten informieren. (fg)

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06.04.03

Puerto Rico - neue Gebäude jetzt online spielbar

In der Brettspielewelt kann seit Ende März Puerto Rico auch mit neuen Gebäuden gespielt werden. Es gibt sogar zwei Optionen: 
Mit einer Option werden die Gebäude, welche mitspielen, analog zur Original-Regel von Alea, nacheinander von den Spielern ausgewählt. Die andere, häufiger gespielte Variante, lässt die Gebäude zufällig zusammenstellen. 
Da die neuen Gebäude nicht käuflich zu erwerben sind, sondern downgeloaded und gebastelt werden müssen, ist dies eine gute Möglichkeit diese mal auszuprobieren. Mehr zu den neuen Gebäuden von Puerto Rico in Kürze im Bereich Spielekritiken.

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06.04.03

Cartagena-online wieder online

Nach Problemen mit dem bisherigen Provider ist Cartagena-online, die Netzumsetzung des preisgekrönten Spieles "Cartagena" aus dem Hause WinningMoves wieder online.
Aus der, wie der Programmierer Matthias Esken es formuliert, Fingerübung wurde eine der erfolgreichsten Spieleseiten im Netz.
Seit Ihrem Start Mitte 2001 sind 37000 Spiele gespielt worden. Das 40000. Spiel wird noch diesen Monat erwartet.


Quelle: Pressemitteilung Family Games

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01.04.03

Villa Paletti über 350.000 mal im vergangenen Jahr verkauft!!

Der Münchner Zoch Verlag blickt auf ein erfolgreiches Jahr 2002 zurück: Villa Paletti, das "Spiel des Jahres" wurde im Jahr 2002 über 350.000 mal verkauft, der Umsatz verdreifacht, und die Neuheiten am Markt bestens aufgenommen. Der Erfolg von VILLA PALETTI wurde denn auch bestätigt: das Spiel stand auf Platz 3 aller verkauften Spielwaren im Jahr (Eurotoys). Auch das 1998 mehrfach prämierte ZICKE ZACKE HÜHNERKACKE war unter den sehr gut verkauften Spielwaren vorne mit dabei: insgesamt über 400.000 Spiele. Die im Herbst gemeinsam mit dem Fachhandel gestarteten Aktivitäten zeigten eine durchgängig positive Resonanz und sorgten für eine weitere Steigerung der Nachfrage.

In 2003 baut der ZOCH VERLAG seine Handelsunterstützung weiter aus. In Nürnberg auf der Spielwarenmesse wurde erstmals ein Fachhandelskatalog präsentiert, der einen umfassenden Überblick über die Kinder-, Familien- und Bauspiele des Spieleprogramms liefert. Kurze, prägnante Texte mit Bild erläutern die Spielinhalte und unterstützen die Gespräche mit den Kunden. 

Rechtzeitig zu Ostern hat man im Verlag eine Sonderaktion für den Fachhandel geschnürt: ein Deko- und Displaypaket. Schwerpunkt sind dabei die drei Neuheiten für Groß und Klein: GULO GULO, SCHICKI MICKI und CAPT´N CLEVER sowie AU BACKE für alle Hühnerkacke-Fans. Die Spiele sind bereits international auf beste Resonanz gestoßen.

Die neue "Zoch Aktuell"-Hauszeitung informiert den Fachhandel jetzt regelmäßig über alle Aktivitäten rund um den Verlag. Aus der im Herbst gestarteten Kundenumfrage wurden bereits die ersten Wünsche der Kunden umgesetzt. Es gibt in der Zwischenzeit Displays, verstärkt werden Poster angeboten und das Frühjahr 2003 soll den Beginn von Schulungen einleiten. Auch im Bereich der Beratung zeigte sich ein Bedarf, so dass ab sofort für Bayern ein Handelsvertreter mit dem Zoch-Programm beauftragt wurde. Trägt dieses Modell Früchte, soll eine flächendeckende Vertretung aufgebaut werden.

Gemeinsam mit dem Fachhandel ist der Zoch-Verlag optimistisch, sich trotz der nicht einfachen Einzelhandelssituation auch in 2003 erfolgreich am Markt weiter entwickeln zu können.

Quelle: Pressemitteilung Zoch-Verlag

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01.04.03

Reich der Spiele feiert 2. Geburtstag

Hobbit-Geburtstagsfeier bei REICH DER SPIELE - Schnitzeljagd mit über 30
Preisen

Das Online-Magazin für Brett-, Karten und Fantasy-Rollenspiele REICH DER SPIELE feiert am 1. April zweijähriges Internet-Bestehen (Kein April-Scherz). Wie bereits letztes Jahr wird der Geburtstag ganz in Hobbit-Tradition gefeiert -also mit Geschenken für die Leserinnen und Leser. Bis zum 19. April läuft eine Schnitzeljagd, bei der es über 30 Preise zu gewinnen gibt.

Von einer Startseite aus werden die Geburtstagsgäste mit verschrobenen Fragen durch die Webseite des Online-Magazins geschickt. Falsche Fährten sorgen für Spannung, führen die Teilnehmerinnen und Teilnehmer aber bei konsequenter Verfolgung auf die richtige Fährte zurück. Zur Lösung der knackigen Fragen muss man kein Spiele-Excperte sein (es hilft aber), sondern lediglich einen guten Überblick über die angebotenen Hilfen behalten.
Schließlich ist jede richtige Antwort zugleich ein Spieletitel und eine Seitenadresse innerhalb von REICH DER SPIELE. 

Während der Schnitzeljagd müssen die Teilnehmerinnen und Teilnehmer Buchstaben finden, die am Ende zu einem Lösungswort zusammengesetzt werden müssen. Aber auch ohne Lösungswort kann man etwas gewinnen. Bereits ein einzelner an die Betreiber gesendeter richtiger Lösungsansatz, also Buchstabe, reicht aus, um an der Verlosung der Dankes-Geschenke teilzunehmen. Aber den Spaß der kompletten Schnitzeljagd wird sich sicher niemand entgehen lassen.

Als Preise warten unter anderem drei Edel, Stein & Reich (Staupe/Alea), mehrere Quizspiele und einige nicht mehr lieferbare Produkte auf glückliche Gewinnerinnen und Gewinner.

Quelle: Pressemitteilung Reich der Spiele

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23.03.03

Die Sieger des Hippodice-Spieleautorenwettbewerbs!

Zum fünfzehnten Mal fand der „Spieleautorenwettbewerb“ statt. Dieser Wettbewerb wird jährlich vom Hippodice Spieleclub e.V. durchgeführt. Die diesjährigen Sieger lauten:

1. Aquadukt (Thomas Rauscher) 
3-6 Personen - ab 10 Jahre - ca. 120 min.

Die Spieler entwickeln das Aquaduktsystem im frühen römischen Reich und müssen dabei beachten, dass sie Landgüter erwerben, die möglichst ertragreich an einer Wasserstrasse liegen und die bei der Wahl der Präfekten einer Provinz Einfluss sichern. Da der Präfekt den Verlauf des Aquaduktbaus bestimmt, ist seine Wahl ein wichtiger Zeitpunkt um Geschenke zu machen oder gegen Stimmen einzutauschen.

2. Hansegold (Dirk Barsuhn)
2-4 Personen - ab 12 Jahre - ca. 180 min.

Die Spieler wetteifern als Händler um die attraktivsten Angebote der Küstenstädte. Dabei sind die Mitspieler unmittelbar selbst für den Bedarf verantwortlich. Sie können auch Gebäude errichten um Siegpunkte oder strategische Vorteile zu erreichen. Den Gegner kann man sich mit angeheuerten Piraten vom Leib halten.

3. Merkantilismus (Andreas Steding)
3-6 Personen - ab 12 Jahre - ca. 90 min.

Alle Spieler produzieren Waren. Deren Wert ändert sich ständig durch Angebot und Nachfrage. Nur von Mitspielern ertauschte Waren bringen Siegpunkte, eigene Überschüsse verfallen.

Weitere Titel der Endausscheidung: Civitas (Brian und Rebecca Leet), Die Turmbauer (Stefan Funke), Völkerwanderung (Gerd Hebbinghaus) und  Zeitreise (Thomas Leitner)

In der Jury saßen: Uwe Mölter (Amigo), Peter Gehrmann (Grünspan), Joe Nikisch (Abacus/Goldsieber), Stefan Brück (Alea/Ravensburger), Fritz Gruber (Kosmos), 
Karl - Heinz Schmiel (Hans im Glück), Kai Borschinsky (SchmidtSpiele)

Quelle: Pressemitteilung Hippodice Spieleclub e.V.

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12.03.03

Phalanx Games bringt Spiel zum Thema Alexander der Große heraus!

Phalanx Games freut sich mitzuteilen, dass sie ein Spiel zum Thema Alexander der Große und seiner Zeit herausbringen.
Alexander der Große gehört zu den faszinierernsten Figuren der Geschichte. Ihm gelang es in einer Zeitspanne von nur wenigen Jahren, aus Mazedonien, einem schwachem Feudalstaat, die beherrschende Macht der "bekannten Welt" zu machen und das mächtige persische Reich zu besiegen und zu erobern. Alexander, Philosoph, Eroberer und Städtebauer, erreichte schließlich Indien. Im Alter von nur 33 Jahren starb er 323 v.Chr. an einem fiebrigen Infekt.

Das Phalanx-Strategiespiel Alexander der Große ermöglicht es den Spielern, den Weg Alexanders zu verfolgen. Das Spielbrett zeigt aber nicht nur Griechenland, Persien und einen kleinen Teil Indiens, sondern auch den westlichen Mittelmeerraum. 
Es ist geplant, das Spiel Ende dieses Jahres vorzustellen.

Daten:
Titel: Alexander der Große
Untertitel: Geburt eines Weltreichs
Spielerzahl: (3)-4 (Mazedonien, Persien, Rom, Karthago)
Alter: 12+ Jahre
Spielzeit: 120 Minuten

1 großes Spielbrett
55 Spielkarten
Spielsteine für "Armeen", "Flotten", "Kolonien", Städte, "Eroberer" usw.
Spielziel-Karten
Spielerhilfsblatt
Regelheft

Phalanx Games b.v.
Eemmeerlaan 11
1382 KA Weesp
Niederlande
Tel. Deutschland: 02594-787935
www.phalanxgames.nl

Deutscher Vertrieb:
Amigo Spiel + Freizeit GmbH, Dietzenbach

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12.03.03

FamilyGames: Spieleveranstaltungen 2003

Auch in diesem Jahr veranstalten FamilyGames jede Menge Spiele-Events:

14.-16.03.

 

Verspielte Tage I
Das Felsenweg-Institut in der sächsischen Schweiz lädt zum Spielewochenende nach Langenhennersdorf ein.
29.03. FamilyGames Spieleabend in Köln Weiden
Spielgegeisterte Kölner und Spieler aus der Umgebung treffen sich ab 18.00 Uhr in der Aachenerstr. 1024 im Ev. Gemeindezentrum Köln-Weiden
06.04. Spielen am Tag der offenen Tür im Felsenweg-Institut
Der Tag der offenen Tür im Felsenweginstitut/Sachsen steht ganz unter dem Thema SPIEL. Von 13.00 – 17.00 Uhr werden zahlreiche Angebote für jung und alt durchgeführt“
23.04. Spielenachmittag in der Comenius-Hauptschule
In den Osterferien lädt FamilyGames und die Comenius-Hauptschule alle Spielbegeisterten aus dem Großraum Koblenz in die Comenius-Hauptschule, Hohenzollernstr. In Koblenz ein.  Ab 14:00 Uhr fliegen die Karten und rollen die Würfel,
24.05. 7. Sächsischer Familientag
Am Samstag, den 24. Mai von 9.00 – 18.00 Uhr veranstaltet das Sächsische Staatsministerium für Familien den 7. Sächsischen Familientag in Großenhain. Im letzten Jahr musste die Veranstaltung wegen der Hochwasserkatastrophe kurzfristig abgesagt werden.
Neben vielen Angeboten wird der Spielebereich den Höhepunkt der Veranstaltung darstellen. Über 300 Spiele können an diesem Tage ausprobiert und getestet werden. Für die jüngsten Besucher wird es einen speziellen Kleinkinderbereich und zahlreiche Sonderaktionen geben. Ein Edutainmentbereich bietet die Möglichkeit, sich über Lernsoftware zu informieren.
Eine Ausstellung zeigt einen Rückblick über 25 Jahre „Spiel des Jahres“
Neben zahlreichen Ehrengästen hat sich als besonderer Höhepunkt Benjamin Blümchen, Europas bekanntester Elefant höchstpersönlich angekündigt
28.05. – 01.06. Spielebereich auf dem ökumenischen Kirchentag in Berlin
Auch in Berlin auf dem Kirchentag darf und soll gespielt werden. Die Möglichkeit dazu eröffnet FamilyGames mit einem großen Spielebereich. Über 200 Spiele können an allen Tagen unter fachkundiger Anleitung am Stand der Karl Kübel Stiftung gespielt werden.
01.06. Familien-Spiele-Tag
Von 12.00 – 18.00 Uhr können Familien 120 aktuelle Kinder-
und Familienspiele im Ev. Familienbildungswerk in der Hohenzollernstr. 24 in Düsseldorf testen und ausprobieren.
13-06 – 15.06. Verspielte Tage II
Zum zweiten Mal lädt das Felsenweg-Institut in der sächsischen Schweiz zum Spielewochenende nach Langenhennersdorf ein.
12.07. Hessischer Familientag in Fulda
Zum zweiten Mal lädt die Familienministerin von Hessen alle Familien des Landes zum Familientag ein. Nach Bensheim soll diesmal Fulda ganz im Zeichen der hessischen Familien stehen.
Neben vielen Angeboten wird der Spielebereich von FamilyGames den Höhepunkt der Veranstaltung darstellen. Über 300 Spiele stehen zum Spielen bereit. Für die jüngsten Besucher wird es einen speziellen Kleinkinderbereich und zahlreiche Sonderaktionen geben. Ein Edutainmentbereich bietet die Möglichkeit, sich über Lernsoftware zu informieren.

Und auch hier lässt es sich Benjamin Blümchen nicht nehmen, persönlich seine kleinen Freunde zu besuchen.
02.08. Spieleveranstaltung Dresden Klotsche
In Dresden Klotsche wird eine neue Kindertagesstätte eröffnet. – und FamiyGames sind mit einem Spielebereich dabei.
Von 14.00 bis 18:00 Uhr kann gewürfelt, geblufft und gespielt werden.
Für die kleineren Spieler gibt es einen speziellen Kleinkindbereich und auf die größeren warten 150 Brett und Kartenspiele.
17.09. FamilyGames Spieleabend in Köln Weiden
Spielgegeisterte Kölner und Spieler aus dem Großraum Köln treffen sich ab 18.00 Uhr in der Aachenerstr. 1024 im Gemeindezentrum Köln-Weiden um in gemütlicher Runde alte und neue Spiele kennenzulernen.
26.-28.09. Verspielte Tage III
Aller guten Dinge sind drei. Zum dritten Mal lädt das Felsenweg-Institut in der sächsischen Schweiz zum Spielewochenende für Familien ein.
04.-05.10. Spielen im Burgau Park (Jena)
Ein ganzes Einkaufszentrum voller Spiele und spielende Menschen. Dazu fachkundige Demonstratoren, die gerne alle Spiele erklären. Über 200 Brett- und Kartenspiele stehen im Burgau-Park und warten auf Mitspieler.
„Spielend Einkaufen“, so lautet das Motto der Veranstaltung.
Die kleine Besucher wird Benjamin Blümchen zum basteln, malen und spielen einladen.
11.12.2010 Baesweiler Spielefest 2003
Ein ganzes Wochenende steht die Realschule Setterich im Zeichen von Würfel und Karten.. Die Stadt Baesweiler und der Kreis Aachen laden wieder Groß und Klein zum Spielefest ein. Auf die Kinder warten natürlich viele Attraktionen und Überraschungen und die Größeren können sich in vielen Turnieren messen.
18. Okt 25 Jahre „Spiel des Jahres“
Großes Familienfest anlässlich des 25jährigen Bestehens der Jury „Spiel des Jahres“ in Dresden.
Ort wird noch bekannt gegeben
27.10.-
01.11.
Herbst-Spiele-Woche
für Familien in der Sächsischen Schweiz. Zum vierten Male lädt das Felsenweg-Institut und FamilyGames zur Herbstspielewoche in die Sächsische Schweiz ein.
31.10. Jena spielt
Die Stadt Jena und FamilyGames laden ins Volkshaus in Jena ein. Dort rollen von 11-18.00 Uhr die Würfel und fliegen die Karten.
Wie im letzten Jahr werden wieder ca. 1.000 Besucher erwartet.
08.-09.11. Kerpen spielt
Wegen des großen Erfolges in den Vorjahren wurde dieses Jahr die traditionell eintägige Veranstaltung auf zwei Tage ausgedehnt.
Zum 7. Male wird man im Tagesheimgymnasium Schüler lachen, Würfel klappern und Kleinkinder jubeln hören. Über 300 Spiele stehen zum Spielen bereit.
16.11. Zülpich spielt
Nach den großen Erfolgen in den letzten Jahren, wo sich jeweils über 1.500 junge und junggebliebene Menschen über die Angebote im Brettspiel- und Konstruktionsspielzeugbereich informierten, besteht von 11.00 - 18.00 Uhr in der Stadthalle die Möglichkeit, dies zu wiederholen.
Diese Veranstaltung findet in Kooperation mit dem Sport- und Spielhaus Gatzweiler statt.
23.11. Familienspielefest
in Monschau/ Eifel in Zusammenarbeit mit dem Landkreis Aachen und der Stadt Monschau. In der Christoffel-Realschule in Monschau sind die Türen von 13.-18.00 Uhr geöffnet
30.11. Pirna spielt
Zum 5. Male laden das Felsenweg-Institut und der Landkreis Sächsische Schweiz nach Pirna ein.Von 11.00 - 18.00 Uhr steht die Kreisstadt wieder ganz im Zeichen des Brettspiels. Mehr als 300 aktuelle Brettspiele können an diesem Tag im Berufsschulzentrum Copitz ausgeliehen und getestet werden.

Natürlich warten auf die Besucher zahlreiche Überraschungen
Stand: 10.03.03

FamilyGames
Felsenweg-Institut
Udo Schmitz
Forsthaus 32
01819 Langenhennersdorf
Tel. 035032-761-0

u.schmitz@felsenweginstitut.de

www.felsenweginstitut.de

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09.03.03

Spiele zum Download bei Printgames

Seit kurzer Zeit bietet die Website Printgames Spiele zum Download und Selbstausdruck an: 
"NEUE Brettspiele, Gesellschaftsspiele, Partyspiele, Kinderspiele, Taktikspiele, Familienspiele, ...... zum AUSDRUCKEN.", so der Slogan der Website aus Österreich. 

Gratis gibt es ein Partiespiel und 2 Zweipersonen-Taktikspiele.

Für alle weiteren Spiele muss man allerdings einen kleinen Obolus entrichten. Für jeweils 3 Euro (per Lastschrift oder Kreditkarte), warten dann weitere 12 Spiele, vom Party- bis hin zum anspruchsvollen Taktikspiel.

Leider sind die Informationen zu den jeweiligen Spielen relativ kurz gehalten, so dass der Besucher nur schwer entscheiden kann, ob ihm das Spiel eventuell zusagen könnte. 
Die 3 Gratis-Spiele wirken allerdings recht simpel gestrickt. Ob diese wirklich Lust auf mehr machen?

Entscheidet selbst...

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27.02.03

Spiel des Jahres Toto 2003

Am 1. März startet wieder das "Spiel des Jahres Toto" auf www.spielbox.de. Wer als Erster richtig vorhersagt, welches Spiel in diesem Jahr von der Jury als "Spiel des Jahres 2003" ausgezeichnet wird, gewinnt. Was es diesmal zu gewinnen gibt, verrät die Spielbox erst später. Alle Details findet Ihr unter:

http://www.spielbox.de/indxtemp.html?/sbmain/sbsdjfrm03.php4

Quelle: Pressemitteilung Spielbox-Online

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19.02.03

Deutsche CLANS - Meisterschaft von Winning Moves

  • 3. Turnierserie von Winning Moves und FamiliyGames.
  • In 30 Turnieren qualifizieren sich die Besten für das Endspiel am 6. Dezember 2003 im Neanderthal-Museum.
  • Gespielt wird "Clans" von Leo Colovini, das neue Spielvergnügen im Quadrat.
  • Turnier ausrichten und mitmachen.

Durch die ursprünglichen Landschaften der Vorzeit ziehen fünf Clans auf der Suche nach Geborgenheit. Immer öfter bauen sie ihre Hütten mit anderen zusammen im selben Gebiet und errichten so die ersten Dörfer. Doch der friedliche Schein trügt und nach ganz einfachen Regeln entwickelt sich ein ungewöhnlicher taktischer Wettkampf.

Dieser Wettkampf hat jetzt seine Deutsche Meisterschaft. Wie bereits in den letzten beiden Jahren veranstaltet der Düsseldorfer Spieleverlag Winning Moves in Zusammenarbeit mit FamilyGames, dem Spielebereich des Felsenweg-Instituts der Karl Kübel Stiftung für Kind und Familie wieder eine bundesweite Turnierserie. Mit den Events möchten die Veranstalter dazu beitragen, dass das Spielen noch stärker als gemeinsame Freizeitbeschäftigung, vor allem von Familien, Beachtung findet.

Das Spielobjekt 2003 heißt "Clans ­ die ersten Dörfer" und kommt wie die Spiele der vergangenen Turniere ­ "Cartagena" und "Trans America" ­ aus der Familienspielreihe "Spielvergnügen im Quadrat" von Winning Moves. Wie für die anderen Spiele in den quadratischen Schachteln gilt auch für "Clans": einfach zu erlernen, überschaubare Spieldauer, taktische Raffinesse  und Spannung bis zum letzten Zug.

In 30 Vorturnieren können sich die besten "Urmenschen" für das Endspiel am 6. Dezember qualifizieren. Dieses findet ­ dem Thema des Spiels entsprechend ­ im Neanderthal-Museum in der Nähe von Düsseldorf statt.

Derjenige, der seinen Clan am besten durch die Urlandschaft gezogen hat, gewinnt eine Reise zu einer deutschen Spielemesse im Wert von 500,- Euro. Der Zweite darf mit seiner Familie ein Spielwochenende in der Sächsischen Schweiz im Wert von 350,- Euro genießen und der Dritte nimmt ein Spielepaket im Wert von 150,- Euro mit nach Hause.

Spieleclubs, Jugend- und Familienorganisationen oder Vereine, die eine Familienveranstaltung  planen und dort gerne ein Vorrundenturnier austragen möchten, können sich direkt bei Herrn Willi Weber unter willi@gameevents.de (Tel.: 02607-1414) bewerben und die Unterlagen anfordern. Presseanfragen beantwortet: Michael Tschiggerl, Medien & PR Winning Moves Deutschland GmbH, unter tschiggerl@tschiggerl.de (Tel. 040-890 18 494).

Quelle: Pressemitteilung Winning Moves

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27.01.03

Sechs mal Reinhard Staupe bei Amigo!

Zur Nürnberger Spielwarenmesse erscheinen sechs der ehemaligen kleinen (seinerzeit von Berliner Spielkarten vertriebenen) Staupe-Spiele bei Amigo. Eine Reihe von Kinderkartenspielen, die etwas mehr als nur Spaß bietet - ohne den erhobenen Zeigefinger.
Pünktlich zur Messe kann "Staupe Spiele" nun auch mit einer neuen Homepage aufwarten: www.staupe.com
Zur Eröffnung veranstaltet "Staupe Spiele" ein kleines Gewinnspiel, an dem jeder teilnehmen kann. Neben den neuen Amigo-Staupe-Spielen gibt es dabei auch zwei Raritäten zu gewinnen: je ein Exemplar der amerikanischen bzw. australischen Speed-Ausgabe. Nach dem großen Erfolg in den USA ist Speed seit November auch down-under erhältlich, als Lizenzausgabe bei "Imagination Entertainment".

Quelle: Pressemitteilung Staupe-Spiele

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21.01.03

Kai Budde auch im neuen Jahr in Bestform
Hamburger gewinnt 30.000 $ bei der Pro Tour Chicago


Für den deutschen Magic Star Kai Budde beginnt das neue Jahr, wie das vergangene aufhörte: extrem erfolgreich. Am Wochenende vom 17. bis 19. Januar konnte der Hamburger seinen ersten großen Turniersieg im Jahr 2003 feiern.
Im Finale setzte er sich gegen den Norweger Nicolai Herzog durch und konnte mit dem Pokal im Gepäck und um 30.000 US-Dollar reicher die Heimreise nach Deutschland antreten. Mit Fabio Reinhardt konnte sich ein weiterer Deutscher aus dem 349 Spieler starken Teilnehmerfeld unter den besten Acht platzieren. Er durfte sich über immerhin noch 8.500 US-Dollar Preisgeld freuen.

Die besten acht Spieler des Turniers in der Übersicht:

1. Kai Budde (Deutschland) $30,000
2. Nicolai Herzog (Norwegen) $20,000
3. Jon Finkel (USA) $15,000
4. Dustin Stern (USA) $13,000
5. Eugene Harvey (USA) $9,500
6. Fabio Reinhardt (Deutschland) $8,500
7. Abraham Snepvangers (Niederlande) $7,500
8. William Jensen (USA) $6,500

Quelle: Amigo Pressemitteilung

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06.01.03

Spielerische Aktivitäten in Österreich

Folgende Aktivitäten wurden von SPIELEN.AT aus Österreich für 2003 angekündigt: 

1. DIE SIEDLER VON CATAN - HERZOGTUM OSTARRICHI

Für alle österreichischen „Die Siedler von Catan“-Spieler - sowohl Brett- als auch Kartenspieler – gibt es jetzt das Herzogtum Ostarrichi. Durch die Anmeldung wird man Bürger und erhält automatisch alle Einladungen zu Wettbewerben und Turnieren. Bei der ANMELDUNG bitte die Email (aus Kostengründe sparen wir das Postporto!) nicht vergessen und das Bundesland, in den man mitspielen möchte. Es gibt wieder Turnier in allen Landeshauptstädten und damit eine Chance für alle Österreicher auf einen der Plätze zur Weltmeisterschaft in Essen.

2. CARCASSONNE MEISTERSCHAFT

2003 wird erstmalig für Carcassonne eine internationale Meisterschaft durchgeführt und auch Österreich ist dabei. Der Termin liegt wahrscheinlich im September. Eine ANMEDLUNG ist schon jetzt möglich!

DAS ÖSTERREICHISCHES SPIELECAFE

Am Freitag, 7. Feber 2003 um 18 Uhr öffnet das 1. Spielecafe in Österreich seine Pforten, und zwar in Graz. Ein weiteres wird noch im Feber im Eisenstadt starten. Weitere Spielecafe soll es bis zum Jahresende in allen Landeshauptstädten geben.

Der Entschluss, diese Aktion zu starten, beruhte auf den an Spielen.at herangetragenen Wunsch vieler Spieler, gemeinsam mit Freunden, so wie es schon in Wien sehr erfolgreich durchgeführt wurde, aktuelle und beliebte Spiele zu spielen und gelegentlich an Wettbewerben und Meisterschaften teilzunehmen.

Dazu wurde das Konzept der „Krone-Spiele-Clubs“, das vor vielen Jahren in Deutschland zur Gründung vieler Spieleclubs geführt hat, in abgewandelter und modernisierter Form verwendet. In  jedem Spielecafe wird die Möglichkeit geboten, aktuelle Spiele zu spielen und dabei neue Freunde zu finden. Wer beim Spielecafe dabei ist, kann zu allen anderen Spielecafes in den anderen Städten kommen. Für die Teilnahme wird ein geringer Beitrag eingehoben. Weitere Informationen gibt es schon oder werden in Kürze auf der Website Spielcafe.at veröffentlicht werden. Dort werden alle Termine bekanntgegeben.

Quelle: Presseinformation von Spielen.at

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06.01.03

Michael Schacht mit "Coloretto" bei Abacus

Die Besucher der SPIEL´02 werden die Aktion "Ein Spiel sucht einen Namen" am Abacusspiele Stand sicher entdeckt haben. Die Spieler hatten in Essen die Möglichkeit den Prototypen von Michael Schacht zu testen und einen Titelvorschlag zu unterbreiten. Den Titelwettbewerb konnte Sebastian Herzog aus München für sich entscheiden. 

Quelle: Spielbox-Online

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